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¿Y si: Fallout 5 te permite jugar como un ghoul?

Los necrófagos son algunas de las personas más fascinantes con las que te encuentras mientras deambulas por los páramos postapocalípticos de los juegos de Fallout. Estos humanos mutados pueden vivir cientos de años, muchos de ellos sobrevivientes de la Gran Guerra, pero sufren una intensa discriminación debido a su apariencia de zombi. Los necrófagos tienen muchas otras fortalezas además de su longevidad, como poder moverse con seguridad a través de áreas infestadas de necrófagos salvajes y ser curados por radiación de bajo nivel. Tienen todas las características de un arquetipo de clase RPG perfecto. Entonces, ¿qué pasaría si Fallout 5 finalmente permitiera a los jugadores experimentar el juego completo desde su perspectiva?

Naturalmente, jugar como un ghoul impone algunos límites sobre cómo Bethesda podría abrir su próximo juego. Aperturas altamente estructuradas como escapar de la Bóveda 101 en Fallout 3 requerirían una secuencia de inicio separada para acomodar a los jugadores necrófagos. La mejor apuesta de Bethesda sería copiar el inicio de Fallout: New Vegas, que usa amnesia práctica para permitir que el jugador construya su personaje desde cero, sin presunto conocimiento de su pasado.

La apertura de Fallout 4 podría eludirse fácilmente dando a los jugadores la oportunidad de perderse la entrada al Refugio 111. Seguramente esto incita a Bethesda a explicar qué le sucedió al jugador en los 210 años entre la caída de las bombas y la recuperación de la historia, pero las brechas no lo hacen. avoir estar lleno. Simplemente puede regresar a la Commonwealth como parte de una caravana comercial, rastreando lo que le sucedió a su pareja e hijo por pura casualidad. Diablos, puedes llegar tarde al Refugio 111, recogiendo suficiente radiación antes de entrar en tu cápsula de crioestasis para emerger, necrófago, siglos después.

El creador del personaje tampoco tendría que cambiar. Puede crear cualquier humano que normalmente haría y luego usar un control deslizante de ghoulify para obtener el nivel de decrepitud solo bien. Podrías tener varias opciones de cabello diferentes para reflejar el hecho de que casi todos los ghouls son calvos, o elegir una peluca en su lugar.

Fallout 3 necrófagos de pelo en la necrópolis

La elección de sus estadísticas ESPECIALES y habilidades marcadas permanecería sin cambios, pero las nuevas opciones en los rasgos podrían proporcionar un sabor adicional. Glowing One era un rasgo para los miembros del equipo ghoul en Fallout Tactics que aumentaba su resistencia a la radiación y les obligaba a iluminar áreas oscuras como una antorcha, pero con la penalización de propagar el daño por radiación a los personajes cercanos. Il pourrait y avoir un trait de blessure de chair, qui vous empêcherait de subir l'effet de statut “ Crippled ” après avoir subi trop de dommages aux membres, mais pourrait parfois vous faire perdre le membre, vous obligeant à faire une pause et à buscar.

Las ventajas podrían dar a los necrófagos opciones de diálogo únicas, descuentos de los mercaderes de necrófagos y la capacidad de pacificar a los necrófagos salvajes peligrosos como los segadores.

A medida que subas de nivel, obtendrás acceso a un nuevo árbol de ventajas para compensar la pérdida de varias ventajas basadas en la resistencia que los necrófagos no necesitarían. Las ventajas podrían dar a los necrófagos opciones de diálogo únicas, descuentos de los mercaderes de necrófagos, ventajas adicionales de la comida podrida y la capacidad de pacificar a los necrófagos salvajes más peligrosos como los segadores.

Hay una especie de pesadilla logística de la que deshacerse en forma de equilibrio. Fallout 4 bloquea una gran octava parte del mapa con la región del Mar Brillante fuertemente irradiada, lo que obliga a los jugadores a buscar montañas de suministros para deshacerse de los Radicales solo para sobrevivir allí por más de unos pocos minutos. Todo el proceso de almacenar medicamentos y rastrear un traje de materiales peligrosos decente, que tiene su propia línea de búsqueda, quedaría obsoleto en gran medida. Pero para equilibrar las cosas, los ghouls enfrentarían mucha discriminación, haciendo que los asentamientos clave sean mucho más difíciles de alcanzar y que algunos NPC sean especialmente difíciles de persuadir.

Uno resplandeciente de Fallout 4

En el mundo abierto, no habría demasiadas diferencias importantes al jugar como un ghoul. Puedes ignorar fácilmente las pequeñas bolsas de radiación y pasar junto a los salvajes de la base sin tener que luchar contra ellos, pero los asaltantes, los artilleros, los supermutantes, los robots deshonestos y los animales mutados representarían una amenaza suficiente. Incluso las facciones de base generalmente amistosas como la Hermandad del Acero presentarían nuevos desafíos: tienden a disparar a los necrófagos en cuanto los ven.

Los Ghouls tienen todas las características de un arquetipo de clase RPG perfecto

Obviamente, agregar opciones de diálogo específicas de ghoul a cada encuentro requeriría una cantidad considerable de trabajo adicional, incluso Suite funciona si todo el diálogo del personaje del jugador debe ser expresado, como en Fallout 4. Sin embargo, dado que el propio Todd Howard admitió que el estudio cometió errores en su enfoque del diálogo en Fallout 4, es poco probable que Fallout 5 vuelva a tener un protagonista sonoro. Ya vimos que Fallout 76 regresa al sistema de diálogo de Fallout 3 y New Vegas, lo que brinda a los jugadores muchas más opciones por encuentro que en Fallout 4.

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Afortunadamente, los modders de Fallout 4 ya se han burlado de cómo sería un juego de ghoul. Ghoulified, por ejemplo, agrega un comienzo alternativo en el que el jugador no puede llegar a la Bóveda 111 antes de que llegue la onda expansiva. Te despiertas en una pequeña caverna debajo del santuario, que probablemente has estado usando durante siglos, con algunos suministros, inmunidad a la radiación y un cambio de imagen necrótico. Está lejos de ser un mod de conversión completo, pero es una prueba de concepto convincente para la viabilidad de los juegos de ghoul.

Ghoulified Fallout 4 Mod

Si bien los últimos juegos de Fallout se han alejado gradualmente de las raíces de los juegos de rol de la serie, un papel de inicio alternativo distinto realmente podría cambiar las cosas. La construcción de mi personaje apenas ha cambiado desde Fallout 3, por lo que haría falta algo realmente transformador para volver a entusiasmarme con el potencial de un nuevo juego de Fallout. Pero los ghouls jugables podrían ser ese cambio.

'¿Y si?' es el nuevo conjunto de características regulares de PCGamesN; puede leer nuestra última entrada aquí. También puede ver algunos de los juegos de Fallout mencionados anteriormente seleccionando Xbox Game Pass para PC aquí. Vuelva a consultar todos los sábados para obtener más conjeturas, desde especulaciones reflexivas sobre desarrollos de la industria verdaderamente plausibles, hasta cruces de sueños y tonterías como Half-Life 3.