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Embracer Group admite que el reinicio de 'Saints Row' dejó a los fanáticos 'polarizados'

'Saints Row' revela especificaciones y requisitos para PC

Grupo Embracer, el propietario de Fila de santos El desarrollador Volition reconoció que el reinicio de este año ha dejado a los fanáticos "parcialmente polarizados" y dice que la recepción del juego no ha "cumplido con todas las expectativas".

Hoy (17 de noviembre), Embracer Group publicó su informe financiero del segundo trimestre que evaluó el desempeño de la compañía entre julio y septiembre de 2022.

En el informe, Embracer Group dice que el crecimiento del 35% fue "principalmente impulsado por nuevos lanzamientos [para] PC/consola, notablemente respaldado por el reinicio de Fila de santos.

Entonces que Saints RowEl lanzamiento "estuvo en línea" con sus expectativas financieras, Embracer Group admitió que el juego no fue recibido muy positivamente.

"La bienvenida de Saints Row no cumplió con todas las expectativas y dejó a la base de fanáticos parcialmente polarizada", compartió la compañía, y agregó que el desarrollador Volition desde entonces "trabajó duro para mejorar la experiencia del jugador".

'Fila de santos'
Fila de santos. Crédito: Deep Silver Volition

Saints Row recibió una recepción crítica mixta en el lanzamiento y actualmente tiene una calificación agregada de 61 en Metacritic. Reseña de tres estrellas de NME sobre Saints Row lo describió como un "juego de acción decente lleno de errores" y criticó la breve historia del reinicio y la decepcionante banda sonora.

Tras la realización del reinicio, Embracer Group describió un cambio significativo para Volition.

“En el futuro, Volition hará la transición para ser parte de Gearbox, que tiene todas las herramientas, incluido un equipo de administración experimentado en los Estados Unidos, para crear el éxito futuro de Volition”, se lee en el informe financiero de la compañía, que agrega que esto es " no necesariamente la última" transferencia interna de estudio en Embracer.

Por otra parte, Deep Silver, otro estudio propiedad de Embracer, anunció un retraso de tres meses para isla muerta 2.

Haciendo referencia al anuncio original del juego en 2014, Deep Silver admitió que "la ironía de retrasar isla muerta 2 no se nos escapa", pero explicó que usará el tiempo extra para asegurarse de que el juego terminado sea uno que esté "orgulloso de lanzar".