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Elige mi aventura: completa la tumba difícil de Delera en Dungeons & Dragons Online

Elige mi aventura: completa la tumba difícil de Delera en Dungeons & Dragons Online

Elegir mi aventura para esta semana resultó ser un poco más difícil de lo esperado. Principalmente porque mi personaje de nivel cinco en Dragones y mazmorras en línea estaba emprendiendo una serie de misiones de nivel siete, a pesar de que la cadena comenzaba en el nivel cinco. Afortunadamente, sentí que estaba a la altura del desafío: tengo una CA bastante alta, tenía dos espadas y también soy un clérigo cuya bolsa entera está matando muertos vivientes. .

¿De qué preocuparse?

La configuración fue una vez más bastante rutinaria en este punto, aunque el NPC que me inició en mi búsqueda para llegar al fondo de algunos sucesos misteriosos en la tumba titular era un poco snob. Aun así, al menos no tuve que lidiar demasiado con él, ya que estaba trabajando principalmente con otro miembro de la Orden de la Llama de Plata.

Aparentemente, la propia Delera era algo así como un héroe importante dentro de la Orden, por lo que, naturalmente, era súper extraño que caería bajo alguna forma de influencia corruptora. Volví a ver cómo se iba a resolver esta historia a unos kilómetros de distancia pero tampoco me importó porque me lo pasé muy bien cuando me enfrenté a otra historia en la nariz la semana pasada. Salté con entusiasmo... sin prestar atención al nivel.

Cuando comencé a abrirme camino a través de la tumba central de esta línea de búsqueda, casi de inmediato me di cuenta de que las cosas eran mucho más difíciles de despejar de lo que esperaba. No era insuperable, mi arma favorita todavía estaba en juego, pero también fue toda una sorpresa. Aun así, cuando entré por primera vez con mis espadas gemelas, estaba casi completamente abrumado por los números. No importa cuán alta sea mi CA, algunos de esos golpes eventualmente aterrizarían, y estando tan rodeado como estaba, los números y las tiradas de dados definitivamente estaban a favor de los enemigos. Entonces, una vez que me di cuenta de que me enfrentaba a un desafío más difícil, volví inmediatamente a mi espada de confianza y mi equipo de tablones.

Aún así, fue un poco confuso al principio. ¿Por qué fue tan difícil? ¿Era una mazmorra extrema aunque no recuerdo haber visto esta etiqueta antes de empezar? A pesar de mi confusión, continué con solo un poco de preocupación, ya que mi escudo y la dote de dominio del escudo asociada aumentaron un poco más mi armadura para que las cosas fueran un poco menos incómodas.

Una vez que atravesé las sinuosas catacumbas de la primera mazmorra, superé el encuentro y pasé la siguiente etapa, decidí acercarme a la ventana emergente que apareció antes de ingresar a la segunda instancia. Y ahí es donde vi la discrepancia de nivel: casual sería el nivel seis, pero normal sería el nivel siete.

Me dio pausa. Por un lado, la disparidad de dos niveles parece bastante alta, especialmente para este juego donde cada nivel es esencialmente cinco barras de XP de progreso. Sobre autre Por otro lado, las habilidades que estaba usando, mi CA y mis estadísticas generales fueron tales que pude avanzar con éxito a través de la primera excavación de mazmorra.

Armado con el conocimiento y recordado la necesidad de leer la información sobre herramientas, me aventuré a la normalidad.

Tal vez sea porque soy un sacerdote guerrero no-muerto. Tal vez sea porque puse todos mis puntos en el árbol de habilidades "correcto". Tal vez sea porque tuve suerte con la ropa que usé. O tal vez me sentía más cómodo con mi clase que nunca. Cualquiera que sea la razón, estaba pasando lentamente por cada paso de la búsqueda de esta historia. Algunas peleas estaban más juntas que otras, el intervalo entre las áreas de descanso parecía bastante largo a veces, y comencé a despreciar aún más a los esqueletos de magos y los espectros incorpóreos, pero progresé lenta y constantemente. Me sentí seguro e independiente. Sentí que entendía el juego.

Este sentimiento solo mejoró cuando me tomé un momento para dirigirme a la posada y ajustar mis hechizos para responder mejor a los encuentros que enfrenté. Desafortunadamente, no pude eliminar los tres sabores de Inflict Wounds que tenía, principalmente porque esos hechizos curaron las hordas de esqueletos que enfrenté, pero pourrait al menos eliminarlos de mi hotbar. También había completado una falla de nivel cinco que desbloqueaba un nuevo ataque cuerpo a cuerpo de aspecto brillante. Combiné esta habilidad con mi habilidad cuerpo a cuerpo normal, bloqueé dos hechizos a distancia de aspecto ligero y me aseguré de que Turn Undead permaneciera donde estaba y me aventuré a salir.

Todas estas decisiones hicieron que mis carreras finales fueran mucho más fáciles, incluso a pesar de algunos de los trucos sucios de ciertas tumbas, como enemigos a distancia que estaban en plataformas a las que no podía acceder de inmediato. Tengo que dar un enorme asentimiento de agradecimiento a mi hechizo Searing Ray en particular, que disparó a esos molestos pequeños bichos con impunidad.

Así que ahora, además de disfrutar de la historia, la cursi bondad de los juegos de rol de mesa y el género de lucha entretenido pero divertido, estaba aussi familiarícese con algunas construcciones menores. La preparación de hechizos era la diferencia entre la victoria y la derrota. Demonios, incluso hice la misión adicional que estaba en el mapa de la Tumba de Delera solo porque sentí que podía. Prácticamente, el único riesgo que tomé fue reducir la dificultad de la misión Regreso a la tumba de Delera de normal a ocasional, pero sobre todo porque normal era el nivel ocho y sabía que ocasional (en el nivel siete) era algo que podía manejar. A pesar de que estas eran misiones más antiguas, la pasé de maravilla y aprendí mucho. Lo único que podía escuchar era la narración de DM de Gary Gygax, que sonaba un poco como si estuviera leyendo alegremente una copia.

No puedo decir suficientes cosas buenas sobre mi estadía en DDO en este punto. Por supuesto, no se mueve tan rápido como Nunca invierno hecho, pero no quiero blitz hasta el tope. Quiero estar inmerso en una aventura de mesa, incluso si esa aventura no es la cosa más escrita del mundo. Quiero seguir viviendo las historias, experimentando con mi clase y tal vez viendo lo que me espera en la cima. Entiendo que hay ciertas aflicciones o efectos que duelen mucho más, pero sigo teniendo curiosidad, aunque no tenga curiosidad. suficiente para correr al cabo.

Dragones y mazmorras en línea Puede que haya llegado a un punto perfecto cuando busco una aventura nueva para mí, pero esto se siente mucho mejor. Nunca invierno tal vez un mejor juego, pero DDO es mejor experiencia. Y eso es lo que hace que este se eleve por encima de mí. Demonios, me mudé a suscribir a este

De cualquier manera, todo esto sucederá fuera de línea y fuera de esta columna, porque se acabó mayo y se acerca junio. Eso significa que nos dirigimos a nuestro próximo juego y, como prometí en abril, nos dirigimos al ganador de una de las encuestas de este mes, la era de conan.

Era un muy Hace mucho tiempo que no juego a este juego, así que me acerco a este mes sin demasiadas expectativas. Dicho esto, al menos he hojeado los cursos y agradecería la ayuda de todos con la elección...

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Como siempre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EDT este viernes 2 de junio. Ahora, si me disculpan, jugaré más. DDO completamente libre de consejos de votación. No quiero decir que las selecciones de todos no fueran geniales porque lo fueron, pero va a ser bueno elegir mi propio aventuras.