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Suicide Squad: Kill The Justice League muestra cómo la cultura de los accionistas está matando a AAA

Suicide Squad: Kill The Justice League muestra cómo la cultura de los accionistas está matando a AAA

¿Qué diablos pasó con Escuadrón suicida? Alex y yo discutimos en el video anterior cómo el tan esperado regreso de Rocksteady al Arkhamverse es una desviación decepcionante de la fórmula que lo convirtió en un éxito.

Por supuesto, no esperábamos (o necesariamente queríamos) otro juego de Arkham. La Ley de Rendimientos Decrecientes estaba en pleno efecto cuando llegó Arkham Knight. El extraño rumor ha surgido sobre un juego de Superman, o un juego de la Liga de la Justicia, en una línea similar. No está claro exactamente cómo habría funcionado, aunque no es difícil ver cómo, en el transcurso de la mayor parte de una década, esas ideas iniciales podrían haberse convertido en Suicide Squad: Kill The Justice League.

Pasamos un buen rato.

Sin embargo, llegamos aquí, sin embargo, una cosa está clara: este juego tiene unos cinco años de retraso con respecto a la fiesta. El entusiasmo por las cosas de superhéroes, en general, ha disminuido drásticamente. Vimos prueba de eso el año pasado con Marvel's Midnight Suns: un juego fantástico de un querido estudio que simplemente no llegó a los números. Como anécdota, por lo que hemos recopilado de los comentarios, etc. en nuestra propia portada, bien podría atribuirse al hecho de que muchas personas están tan cansadas de Marvel después de incontables años de MCU (otro claro ejemplo de la ley de rendimientos decrecientes, literalmente en el caso de la reciente crisis entre cajas). oficina de Ant-Man).

Sí, es Marvel, pero la gente está aún más cansada de DC, cuyo universo cinematográfico abortado y fracturado ha estado tambaleándose desde el principio. Harley Quinn de Margot Robbie es un raro punto brillante, pero como señala Alex, esta versión del personaje es un poco delgada ahora.

Entonces, bajo esos términos, una adaptación de Suicide Squad que llega años después de dos (o tres, dependiendo de su perspectiva) películas medio malas no parece la propuesta más concreta. Pero eso no significa necesariamente que sea malo. Con talentos como Rocksteady a la cabeza y el concepto asesino de tener que acabar con una Liga de la Justicia poseída por extraterrestres, esto podría ser algo especial. Siempre y cuando no hagan algo estúpido como convertirlo en un tirador de servicio en vivo y lanzarlo a un mercado saturado de tiradores de servicio en vivo.

El público ahora conoce este lote. Tal vez demasiado.

La destino-ficación de todo seguramente está impulsada por la búsqueda de engordar los pagos de dividendos, en lugar de cualquier toma de decisiones creativa. Ciertamente hay un caso para el Escuadrón Suicida como protagonistas de videojuegos, con sus distintas personalidades y habilidades. Pero por lo que hemos visto de la jugabilidad, muy poco de eso se explota fuera de las escenas. King Shark dispara armas. Boomerang dispara armas. Harley dispara armas. Lanzar balas en puntos de daño de color púrpura brillante como un cuarteto es, francamente, tedioso. Y a un millón de millas del juego multifacético que a la gente le encantaba en los juegos de Arkham.

No es que los tiradores de servicio en vivo sean automáticamente malos. Ciertamente no están exentos de éxito: Destiny y Warframe demuestran que el modelo puede tener un gran éxito y ser aclamado por la crítica. Pero los juegos en vivo parecen más notables por los fracasos del género que por sus éxitos, especialmente en un año en el que docenas de ellos fueron eliminados en rápida sucesión cuando quedó claro que el mercado no solo no estaba interesado.

Los accionistas son adictos a las tendencias. Exigen crecimiento, y debido a que la calidad o la innovación son apuestas arriesgadas para aumentar los números, la mejor manera de satisfacer la demanda de crecimiento es lanzar un dardo a una lista de palabras de moda actuales y perseguir obstinadamente lo que aterrice. Durante un tiempo fueron juguetes para la vida. MOBA. Tiradores de héroes. Hace eones eran clones de GTA. De cualquier manera en ese momento, eso no es necesariamente algo malo para la creatividad: algunos de los juegos más brillantes surgieron de un estudio talentoso que descubrió cómo encajar el concepto Y en el marco Z (The Simpsons Hit & Run, nunca ver eso de nuevo).

Menús como este me dan ganas de salir.

Pero la tendencia actual de los servicios en vivo es una plaga y, bastante groseramente, ni siquiera se mantiene en su propio carril como algo burbujeante en la esquina cuando puedo ignorarlo felizmente. Porque los juegos para un solo jugador, que durante mucho tiempo se había predicho que desaparecerían a medida que se volvía más lucrativo llevar a la gente a las máquinas expendedoras de sombreros cosméticos ingeniosamente disfrazados de juegos de disparos cooperativos, también están infectados con esta tontería. En el caso de Suicide Squad, sospecho fuertemente que esencialmente nos robó un seguimiento de Arkham que, de hecho, habría estado en la mente de Arkham Asylum et al si no hubiera sido por una solicitud comercial para que el editor tuviera su propia versión de That Thing.

Advertencia: aún no hemos jugado a Suicide Squad. Podría ser que hayan elegido mostrarnos las imágenes menos inspiradoras hasta el momento, por alguna razón. Tal vez disparar se siente bien. Tal vez sea un juego cooperativo para cuatro jugadores que funcione igual de bien en el modo para un jugador. Tendremos que esperar y ver. Pero la experiencia nos dice que es probable que esto sea desastroso, y nuevamente las ramificaciones de esto serán dolorosas para la industria en su conjunto.