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Diseñador de LEGO dice que trabajar con Nintendo es un 'sueño hecho realidad' | Noticias de Mi Nintendo

La colaboración Nintendo x LEGO se reveló a principios de esta semana y seguramente será un gran éxito con una serie de juegos en desarrollo. Brothers Brick recientemente tuvo la oportunidad de conversar con Jonathan Bennink, quien es el director de diseño de LEGO Creative Play Lab y líder de diseño digital de LEGO Super Mario. El Sr. Bennink dice que simplemente ha sido un sueño hecho realidad trabajar con Nintendo en este proyecto y ha estado en cuidadoso desarrollo durante los últimos cuatro años. Siga leyendo para escuchar sus pensamientos.

¿Puedes contarnos un poco sobre ti y cómo te involucraste con LEGO Super Mario?

He estado con LEGO durante unos seis años. Trabajé en LEGO Dimensions para los dos primeros, luego obtuve el puesto de liderazgo creativo para la asociación de Nintendo. Trabajar como diseñador de LEGO es genial, pero trabajar con Nintendo es un sueño hecho realidad, ¡un sueño que ni siquiera sabía que tenía! Estoy emocionado de ver cómo reacciona el mundo a LEGO Super Mario y poder contarles a mis amigos y familiares en qué he estado trabajando durante los últimos cuatro años.

¿Cómo surgió la asociación entre LEGO y Nintendo?

He estado trabajando en este proyecto durante cuatro años, pero hace unos seis meses los ejecutivos de LEGO y Nintendo se reunieron para discutir qué podíamos hacer juntos y nuestras competencias principales. Desde el principio decidimos que queríamos aprovechar las habilidades de ambas partes. Para LEGO, por supuesto, son los ladrillos, ser creativo y usar tu imaginación. Para Nintendo, es interactividad e innovación perfectas. Queríamos asegurarnos de que cuando LEGO y Nintendo se unan, estas dos grandes marcas con muchos fanáticos, les hagamos justicia.

Aproximadamente seis meses después de iniciado el proyecto, hicimos este primer prototipo de una figura interactiva de Mario. Espero que algún día podamos compartir esto con el mundo porque creo que sería muy interesante que la gente supiera de dónde vino esto y cómo evolucionó. Pero era solo un pequeño ladrillo, tal vez de cuatro módulos de alto con una pantalla y altavoces a los que pusimos una tapa y pintamos de rojo. Una vez que nos pusimos la gorra, todos dijimos: "¡Sí, es Mario!" e instantáneamente nos enamoramos de él como un personaje interactivo de LEGO

Pero no estábamos seguros de qué hacer con él y cómo aprovechar al máximo las funciones. Para esto, trabajamos con Nintendo y probamos con niños durante varias iteraciones hasta que solidificamos la idea de construir niveles. Esencialmente, no puede equivocarse en los niveles de construcción, pero ciertas combinaciones y trucos mejorarán el nivel y obtendrán más monedas. La construcción de niveles fue probablemente la mayor revelación del proyecto porque ahí es donde realmente entra el juego central de LEGO. Se trata de los ladrillos, y se trata de generar ideas de niveles y construir lo que quieras con la tecnología y la interactividad que Nintendo es conocida. han infundido en él desde el principio.

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