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Duke Nukem Forever se adelantó a su tiempo, pero se nerfeó antes del lanzamiento

Duke Nukem Forever se adelantó a su tiempo, pero se nerfeó antes del lanzamiento

Duke Nukem Forever, el infame FPS de 3D Realms, en un momento rivalizó con GTA 6, Half-Life 3 y un nuevo Silent Hill en la lista de próximos juegos que los jugadores tenían más curiosidad por ver lanzado. Su llegada en 2011 no fue exactamente recibida con fanfarria, pero eso podría deberse a la eliminación de varias características visuales clave, características que los modders están comenzando a reconstruir.

Vinícius Medeiros es un estudiante de ciencias de la computación que acaba de comenzar a explorar las entrañas de Duke Nukem Forever, utilizando una variedad de herramientas de modificación creadas por la sorprendentemente activa comunidad de fanáticos del juego. Duke Nukem Forever contiene todos los archivos necesarios para usar el editor de niveles del juego: solo se eliminó el ejecutable del front-end para ocultar el editor a los jugadores.

Al restaurar esto, los modders como Medeiros pudieron explorar las diversas herramientas y efectos utilizados para construir las misiones de Duke. Resulta que Duke Nukem Forever originalmente contenía un sistema avanzado de luces y sombras dinámicas, pero aparentemente se eliminó o simplemente no se usó en los diseños de niveles finales del juego. .

“El principal cambio en los gráficos del juego es su sistema de iluminación avanzado”, dijo Medeiros a PCGamesN. “El sistema de iluminación responde muy bien. Está en el juego Es solo que los desarrolladores han configurado la mayoría de los objetos para que no proyecten sombras. Algunas escenas todavía tienen sombras, pero no se utilizan en todo su potencial.

Medeiros acciones una serie de imágenes comparativas que muestran cómo en la versión lanzada de Duke Nukem Forever, muchos objetos no proyectan sombras y la luz aparece en cada nivel con un brillo y un tono uniformes y singulares. Sin embargo, al activar las herramientas ocultas en el código del juego, se revelan sombras que se mueven alrededor del jugador y varias fuentes de luz, así como tonos más variados y vibrantes que crean un estado de ánimo mucho más fuerte. Particularmente curioso es el horizonte al aire libre de Las Vegas de Duke Nukem Forever, que evita todos los sistemas avanzados del juego por una textura prefabricada simple y mucho menos visualmente impresionante con efectos de iluminación incorporados.

"Algunos objetos en los espacios exteriores de DNF en realidad usan iluminación precocinada en lugar del sistema de iluminación real del juego", explica Medeiros. “Cuando colocas un objeto en niveles, está configurado para proyectar sombras de forma predeterminada, pero los desarrolladores han desactivado manualmente las sombras para la mayoría de ellos. El horizonte de Las Vegas está totalmente modelado, pero la iluminación del atardecer no utiliza el sistema de iluminación del juego".

Medeiros también especula sobre por qué estas funciones se ocultaron y no se usaron en la versión final de Duke Nukem Forever, asumiendo que los desarrolladores las eliminaron para adaptarse a las diferentes plataformas y versiones del Juego.

Duke Nukem Forever se adelantó a su tiempo, pero nerfeó el prelanzamiento: una pieza en Duke Nukem Forever que tenía mejor iluminación previa al lanzamiento

“Sospecho que fue degradado debido a la optimización del juego para 360 y PS3”, dice. "La mayoría de las funciones se deshabilitaron debido a la optimización de la consola, por lo que la versión para PC sufrió".

Puede haber otras razones por las que se hayan desactivado las funciones de iluminación de Duke Nukem Forever, pero lo que está muy claro es que el tirador en apuros se ve mucho mejor con todas ellas habilitadas, como se puede ver en algunas de las imágenes de Medeiros. En cuanto al modder mismo, dice que planea crear un mod único que renueve la estética de Duke Nukem Forever.

"He jugado con el motor de construcción antes", dice Medeiros, refiriéndose a la tecnología detrás del Duke Nukem 3D original y otros shooters clásicos como Blood, Redneck Rampage y Shadow Warrior, "pero en realidad es la primera vez que he estado invertido en modificar un juego. Estoy planeando hacer un mod de revisión cosmética como un plan a largo plazo. La escena de modificación de este juego acaba de comenzar.

Si no puedes esperar para probar una versión revisada de Duke Nukem Forever, siempre puedes matar el tiempo con algo de nuestra lista de los mejores juegos FPS. En cuanto a los juegos tan esperados, se están gestando muchas noticias en este momento sobre el próximo Grand Theft Auto, así que asegúrese de consultar también nuestra guía de fechas de lanzamiento, rumores, noticias y especulaciones de GTA 6 para obtener la información más reciente. el próximo juego de Rockstar. cajón de arena.