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DNF Duel: el parche Grand Balance está disponible; Dodge Buffs, Guard Gauge y más

Duelo DNF

El parche Grand Libra para Duelo DNF está disponible ahora, trayendo cambios radicales a la mecánica principal del juego y a cada personaje. Se han aumentado los HP y Guard Gauge de casi todos, y Dodge ahora tiene una recuperación reducida al tiempo que brinda invulnerabilidad instantánea al activarse, lo cual es útil para lidiar con ataques de proyectiles.

Algunos cambios de personajes incluyen que Berserker ahora puede recuperar HP con el daño blanco existente intacto, lo que facilita el seguimiento de Frenzy mientras está despierto. Vanguard ahora puede seguir a Brandish con otro ataque y tiene interrupciones de ataque mejoradas. Striker's Mountain Pusher la hace invulnerable a los proyectiles, mientras que Shadowless Kick puede inmovilizar a los oponentes.

Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí. Duelo DNF está disponible para PS4, PS5 y PC, con una versión de Nintendo Switch que se lanzará el 20 de abril de 2023. El primer pase de temporada también se lanzará el próximo año, agregando a Spectre y otros cuatro personajes nuevos a la lista.

[Ver.1.09] Notas de la versión

  • Esquivar: recuperación reducida. Aumento del tiempo de activación de la invulnerabilidad contra golpes, efectivo inmediatamente después de realizar la habilidad. Mayor retraso en la activación de la invulnerabilidad de los proyectiles, efectivo inmediatamente después de la activación de la habilidad.
  • Ataque de cancelación de guardia: recuperación ajustada en uno mismo/aturdimiento en el oponente para reducir la propagación de golpes/guardias.
  • Habilidades MS aerotransportadas: ajustadas para enfrentar al oponente inmediatamente después de realizar la habilidad.

frenético

  • HP: aumentado de 980 a 950.
  • Guard Gauge: aumentado de 1050 a 1200.
  • Efecto de despertar: ajustado para recuperar HP con el daño blanco existente intacto. (Antes: recuperar primero la vida blanca existente). Se agregó el efecto "Attack Boost". Se agregó el efecto "Aumentar el daño de vida blanca en bloque (daño de pulgas)".
  • Salto A: mayor aturdimiento por golpe.
  • Ghost Slash - Expansión Hitbox. Se incrementó el tiempo de derribo para un golpe en el aire.
  • Barra inclinada hacia arriba: se puede cancelar al golpear.
  • Ashe Fork: el segundo golpe puede conectarse contra oponentes derribados.
  • Gore Cross: Expulsión – Recuperación reducida.
  • Raging Fury (Estándar / durante Frenzy): el golpe final lanza al oponente más alto.
  • Sed de sangre (estándar): reducción de la recuperación posterior al golpe. Aumento del tiempo de derribo.
  • Sed de sangre (durante Frenesí): reducción de la recuperación posterior al golpe. Aumento del tiempo de derribo.

vanguardia

  • HP: aumentado de 1100 a 1000.
  • Guard Gauge: aumentado de 1050 a 1200.
  • Efecto de despertar: se agregó el efecto "Aumento de ataque". Se agregó el efecto "Aumentar el daño de vida blanca en bloque (daño de pulgas)".
  • Guardia agachado: zona de peligro reducida.
  • Estándar B – Recuperación reducida. Puede conectarse contra oponentes derribados.
  • Agacharse B: recuperación reducida.
  • Cleave: Superior: se puede deshacer.
  • Brandish: puede ser seguido inmediatamente por 'Carga infernal', 'Corte creciente' y 'Decapitar' al activar la habilidad. ※ Posible incluso por el olfato
  • Inferno Charge: recuperación reducida. Invulnerabilidad de inicio reducida contra proyectiles.
  • Decapitar - Recuperación reducida.
  • Rompetierras: recuperación reducida. Ampliación del rango de retroceso del segundo golpe. La pared rebota al oponente en el segundo golpe.
  • Devastar - Recuperación reducida. Se eliminó la caja de golpes de la parte superior del cuerpo durante el movimiento de giro al activar la habilidad. Se redujo el inicio del último golpe. Hitbox de último golpe extendido. El golpe final lanza al oponente más alto. Se incrementó el aturdimiento del bloque del último golpe. Mayor protección contra el último golpe.
  • Lunge Strike - Expansión Hitbox.
  • Doom Glaive: hitbox de primer golpe ampliado. Se incrementó el aturdimiento del bloque del primer golpe. Se puede cancelar en caso de golpe.

El anotador

  • HP: aumentado de 950 a 900.
  • Guard Gauge: aumentado de 1150 a 1000.
  • Efecto de despertar: se agregó el efecto "Aumentar el daño del indicador de guardia".
  • Se agregó el efecto "Aumentar el daño de vida blanca en bloque (daño de pulgas)".
  • Puño aplastante: se puede cancelar con varias habilidades MP. ※ Posible incluso por el olfato
  • Patada baja: recuperación reducida.
  • Air Walk: el oponente rebota más fuerte en el suelo cuando es golpeado mientras está en el aire.
  • Patada sin sombra: se puede cancelar con el tercer golpe. Disminución del rango de retroceso.
  • Mountain Pusher: se puede cancelar al golpear.
  • Punzón de una pulgada: se puede cancelar.