La temporada de los dignos acaba de comenzar y hay un nuevo artefacto: el Mente cálida Khanjali – para ayudarte a aumentar tus niveles de potencia más allá del límite.
Cada temporada en Destiny 2 hay un nuevo artefacto que aumentará tus habilidades, mejorará tus armas y aumentará tu nivel de poder. En Season of the Worthy tienes el artefacto Warmind Khanjali. Funciona de manera similar a los Artefactos anteriores, y hay nuevas modificaciones de temporada para dominar. Hay cinco niveles de mods para desbloquear, cada uno con habilidades únicas.
Parece que las pistolas, los rifles automáticos, las metralletas y los cañones de mano son los más populares esta vez, con modificaciones de nivel 1 disponibles para cada uno de estos tipos de armas.
Estos mods son tu mejor apuesta contra los poderosos campeones Barrera, Imparable y Sobrecarga que aparecen durante las actividades de alto nivel en Destiny 2.
En cuanto a las armas pesadas, las espadas están recibiendo al menos algo de atención en el departamento de mods, a pesar de haber sido nerfeadas recientemente, con habilidades que causan interrupciones y protección contra daños de fuentes cercanas a usted.
Finalmente, las clases Arc y Solar están recibiendo nuevas modificaciones para jugar.
Puedes ver todas las modificaciones de Warmind Khanjali por ti mismo en la tabla a continuación.
Destiny 2 Temporada del artefacto digno - Warmind Khanjali
Para tener en tus manos el Warmind Khanjali, debes completar la misión "Into the Mindlab". Para hacer esto, desbloquea el primer búnker Seraph en el área EDZ. Habla con Zavala en la torre para empezar.
Nombre de mod: | Costo de la modificación: | Descripción de la moda: |
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Nivel 1: | ||
Subfusil antibarrera | 0 | Te permite atravesar el escudo contra los campeones de las barreras. |
Pistola anti barrera | 0 | Te permite atravesar el escudo contra los campeones de las barreras. |
Rondas de sobrecarga (rifle automático, metralleta) | 0 | Los disparos ininterrumpidos interrumpen a los campeones de sobrecarga. |
Cañón de mano imparable | 0 | ADS carga una bala explosiva que hace tambalearse a los campeones imparables |
Rondas de sobrecarga (pistola, cañón de mano) | 0 | Los golpes consecutivos interrumpen a los campeones de sobrecarga |
Nivel 2: | ||
Objetivo de rifle automático impecable mejorado | 1 | Reduce en gran medida el estremecimiento del fuego entrante al apuntar un AR |
Objetivo mejorado de proyectiles dispersos (AR, ametralladoras, SMG, rifles de pulso, pistolas, rifles de fusión) | 3 | Mejora la adquisición de objetivos, la precisión y la velocidad de ADS para los tipos de armas enumerados |
Cargador de rifle automático mejorado | 1 | Aumenta considerablemente la velocidad de recarga |
Revista mejorada para armas pequeñas (cañones de mano, pistolas, metralletas, arcos) | 3 | Aumenta considerablemente la velocidad de recarga de los tipos de armas enumerados |
Espadachín mejorado | 1 | Las espadas obtienen mayores fondos de bonificación al recoger munición |
Nivel 3: | ||
Hoja floreciente | 1 | Derrotar enemigos con espadas tiene la posibilidad de recompensar un gran alijo Glimmer |
estallido de gladius | 1 | Derrotar a Cabal Centurions le da equipo a Armorer |
mientras que usted puede | 1 | Derrotar a los capitanes caídos otorga materiales de destino |
Disparo premiado | 1 | Derrotar a los enemigos con un cañón de mano o un arma de mano otorga una pequeña cantidad de brillo. |
Precio automático | 1 | Derrotar enemigos con un AR o SMG otorga una pequeña cantidad de brillo |
Nivel 4: | ||
Hoja disruptora | 0 | Golpes de espada consecutivos interrumpen a los campeones de sobrecarga |
Detonadores de sobretensión | 2 | Las granadas de arco interrumpen a los campeones de sobrecarga |
Martillo de Warmind | 4 | Derrotar a un enemigo con un arma Seventh Seraph tiene la posibilidad de dejar caer una Warmind Cell, destruirlos provoca una explosión que interrumpe y tambalea |
Látigo infernal | 1 | Las habilidades cuerpo a cuerpo solares aturden a los campeones imparables. |
Estallar | 3 | Reanude inmediatamente su carga cuerpo a cuerpo al tambalear a un campeón imparable |
Nivel 5: | ||
guardia pasiva | 6 | Al empuñar una espada, recibe menos daño de los enemigos cerca de ti. |
Alma de fuego práxico | 6 | La activación de habilidades de clase solar otorga sobrepantalla pero aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad de clase |
Afluencia del tirano | 6 | Infligir daño con las habilidades Arc Melee, Super o Grenade genera una Warmind Cell |
Bobina de trueno | 6 | Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo con arco y devuelve súper energía a los golpes finales del finalizador. |
Rayo cae dos veces | Septiembre | Después de lanzar una granada de arco, aumenta la recarga de la granada por un corto tiempo: los golpes de finalización de arco extienden la duración de este beneficio |
Para poder desbloquear un token de mod, debes ganar mucha experiencia a través del juego normal, que incluye todo, desde disparar a los malos regulares hasta completar actividades más grandes y PvP. Para los jugadores que no han alcanzado el límite de nivel, obtienen un pequeño impulso en su poder general cuando suben de nivel.
Una característica de calidad de vida del sistema Artifact es que este poder adicional se aplica a todos los Guardianes en su cuenta, por lo que no tiene que pasar de nivel con sus personajes Titan y Warlock. Este poder adicional no solo es útil para acceder a actividades de alto nivel, sino que también permite a los jugadores de nivel inferior acercar su botín al máximo.