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Últimas reseñas de la revista EDGE

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La última edición de la revista EDGE ya está disponible con suscriptores y la edición 365 presenta una serie de reseñas importantes, como Metroid Dread, Far Cry 6 y Back 4 Blood. Cuatro juegos recibieron una calificación de 8/10, la calificación de revisión más alta de este mes. Aquí están las últimas reseñas de la respetada revista de juegos con sede en el Reino Unido:

Terror Metroid
“Afortunadamente, esas son salvaciones raras en un juego que, al igual que su héroe y monstruo, es mejor en movimiento. Puede ir en contra de la fantasía en la que se basa este género (ver Post Script), pero Dread en realidad es mejor cuando guía al jugador, dejando suficiente agencia para asegurarse de que no se dé cuenta de lo que está sucediendo. Te guían sin problemas desde una carrera precipitada por el mapa hasta una exploración cuidadosa de sus rincones más oscuros, pasando por la tensión prolongada de un encuentro EMMI, para combatir con un jefe duro al que puedes, al menos, enfrentarlo de frente. Todos estos encajan tan bien que un recién llegado puede tener dificultades para saber cuál se ha vuelto a injertar. ¿Un organismo perfecto? No del todo, pero en sus mejores tramos, Dread tiene un impulso que puede hipnotizar durante horas. Es difícil apartar la mirada de la pantalla, incluso cuando, en momentos que alcanzan el horror absoluto, es posible que desee hacerlo. » [8]

Far cry 6
“Far Cry 6 es, por lo tanto, un ejercicio de banalidad, a pesar de sus paisajes y personajes vibrantes. Pero tal vez, dados sus paralelismos con la historia cubana, incluso en última instancia lo empeoren. Nos golpea en una misión temprana, mientras cargamos alrededor de una plantación de tabaco con un lanzallamas, incendiando cultivos y soldados al ritmo de Bella Ciao. Escuchar este himno de resistencia en un juego tan poco dispuesto a correr riesgos es un poco triste. No esperábamos que Ubisoft revolucionara los juegos de mundo abierto con Far Cry 6, pero al menos podría habernos dado la sensación de que cree que el cambio es posible. [5]

Atrás 4 Sangre
“Podrías imaginar una gran secuela de Left 4 Dead construida alrededor de tales ideas. Back 4 Blood se acerca a veces, pero se debilita por la sabiduría establecida sobre lo que necesita un juego exitoso. A medida que avanzan los tributos, es reverencial pero envenenado por la duda. No confía lo suficiente en el genio de Left 4 Dead como para dejarlo en paz. [6]

Puerta de Lemnis
“No es solo un juego en el que un solo tiro puede decidir un juego, convirtiendo una derrota por 3-1 en una victoria por 4-0, sino un juego en el que conoces lo que está en juego de antemano. El efecto es como intentar jugar al ajedrez después de un espresso doble, y si fallamos tan a menudo como ganamos, es una razón más para volver. Aún así, probablemente pueda ver por qué una tarjeta vacía podría ser atractiva. Ese momento de paz y tranquilidad, cuando volvemos de un juego y planeamos el siguiente. Y el siguiente Y el siguiente. [8]

juicio perdido
“Inevitablemente, muchas otras historias que recoges de las calles de Isezaki Ijincho (y, en menor medida, de Kamurocho) se vuelven violentas, lo que plantea la pregunta: ¿es una novela policíaca o un juego de acción? ¿Y eso importa de todos modos? Nos arriesgamos a hacerlo: siempre parece un fracaso. Oportunidad para RGG Studio de hacer algo diferente en los mundos en los que está construido, incluso si eso puede significar brechas más largas entre los lanzamientos, ya que se trata de hacer que Yagami sea más un detective que un luchador. Mientras tanto, estas disputas en curso entre Sega y la agencia del actor Takuya Kimura sobre los derechos de imagen son realmente preocupantes. A pesar de que coquetea con niños de la mitad de su edad, Yagami sigue siendo el tipo de héroe con principios entrañables y defectos que nos encantaría ver más. Por lo menos, Lost Judgement demuestra que sería una pena que no tuviera otra oportunidad de encontrar su nicho. [7]

encriptación
“El azar es parte del trato, por supuesto, pero incluso si las retorcidas reglas del juego están internalizadas, hay otras que parecen estar más allá del alcance del jugador, y a veces sientes que todo encaja lejos de Mullins también. Simplemente, la suerte juega un papel demasiado importante; unos cuantos sorteos malos pueden dejarte con una mano imposible de ganar y borrar hasta media hora de progreso sin casi nada que mostrar. Que se digne tirarte el hueso de vez en cuando tras sucesivos fracasos es condescendiente; Lo peor de todo es la forma condescendiente en que presenta las soluciones de rompecabezas que se te ocurrieron pero que no pudiste ejecutar porque los dioses RNG se negaron a sonreírte. Lo que hace que esto sea aún más exasperante es que aquí hay momentos de extraordinario ingenio; simplemente se extienden un poco demasiado finamente. Si Inscryption fuera la mitad de largo, probablemente sería el doble que el juego Tal como está, muchos de estos secretos, cuando finalmente salen de las sombras, se encuentran con más alivio que placer. [7]

La buena vida
“En otras palabras, al igual que Hayward, encontrarás que tus sentimientos por Rainy Woods oscilan entre la exasperación y la diversión. The Good Life es una escapada encantadora y excéntrica durante las 12 horas de su historia, aunque no querrás pasar semanas, y mucho menos meses, allí. Por lo menos (y probablemente deberíamos agradecer al embajador cultural del juego en el Reino Unido, Dylan Cuthbert de Q-Games), nos da brevemente una razón para sentirnos apegados a esta isla del cetro. En estos días, eso no es poca cosa. [5]

mi amor
"Todo se presenta en el estilo clásico de Kimura, con colores vibrantes, florituras surrealistas, muestras de habla balbuceantes y un bucle vocal scat (una variación viene con una introducción contundente que recuerda a cierto programa de telerrealidad basado en la jungla) que tendrá una dificultad para expulsar de su cerebro. Una pequeña desviación, en otras palabras, a la altura de ambas partes de la ecuación. [7]

ElecBeat
“En su presentación minimalista y constante cadena de epifanías, ¡recordamos BoxBoy de HAL Laboratory! serie. Es posible que te encuentres, como nosotros, arrullando como una paloma enamorada ante el ingenio sin pretensiones de algunos de estos rompecabezas. Al igual que BoxBoy!, su comportamiento austero desmiente el suave juego de sus creaciones, y agrega algunas florituras visuales divertidas: a veces, Elec pone su cabeza boca abajo, parado en un pedestal para iluminar una pantalla inactiva, a veces muestra nada más que una espiral de caca pixelada. Breve pero memorable, es un triunfo silencioso: si el desarrollador independiente japonés Nama Takahashi no pasa a cosas aún más grandes, bueno, nos sorprenderemos. [8]

desembalaje
“El paso del tiempo se comunica a través de la configuración cambiante y la marcha de la tecnología, ya que una GameCube se une a una Wii, una PC de escritorio se complementa con una computadora portátil y un monitor voluminoso se reemplaza por una pantalla plana. Mientras nos maravillamos con los objetos familiares (¡el cerdo de peluche! ¡El DVD de Ghost World!) que han sobrevivido al viaje, al igual que sentimos una punzada en el corazón de lo que falta, nos preguntamos: ¿puedes sentir nostalgia por el pasado de otra persona? Este juego inteligente, relevante y decididamente libre de estrés, una idea simple, casi perfectamente realizada, sugiere que es completamente posible. [8]

Rompebestias
“Puede suceder y sucede con una regularidad molesta, lo que hace que las batallas individuales sean desgastantes a medida que las escaleras empujan hacia atrás en el momento en que estás perfectamente alineado. Con cero castigo por fallar, no es tan frustrante como tedioso, y el éxito se reduce tanto a los rebotes favorables y las peculiaridades del movimiento de la bestia como a la habilidad o la estrategia. La suerte es un factor en Peggle, claro, pero no hay nada como el uso magistral de los comentarios de PopCap aquí, ni nada parecido a sus celebraciones triunfales cuando ganas. Vollmer sin duda se recuperará, pero de un diseñador tan talentoso, se siente como un fracaso curioso. [5]

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