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Deathsprint 66 es Mario Kart a través de The Running Man a través de Squid Game

Si eres de Estados Unidos, Gran Bretaña o Francia, y quizás también un viajero en el tiempo de la época victoriana, es posible que estés familiarizado con el gorro de burro: una humillación cónica que se aplica a los escolares con problemas o que se portan mal, a quienes luego se les dice que se vayan. siéntate en un rincón. y pensar en sus pecados. Bueno, prepárate para el tonto cosmético. En Deathsprint 66 de Sumo Newcastle, un juego de carrera para 8 jugadores basado en la novela distópica de Stephen King The Running Man, los jugadores construyen un Hype Multiplier combinando acrobacias como Railgrinds y matándose entre sí.

Hype desbloquea habilidades de combate en la propia carrera. Una vez que se completa la carrera, se convierte en una puntuación de Fama, que puede usarse para atraer patrocinadores que te colmarán de trajes nuevos y brillantes, mallas de personajes y pancartas de jugadores, para que puedas competir mientras recorre tu camino por el mundo. . otros corredores. "Es importante que tengamos un alto grado de personalización del jugador cuando realizas estas muertes", señala el director del juego Andrew Willans. “Para que puedas pavonearte cuando menosprecies a alguien: el clásico truco de Killcam de Call Of Duty”.

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Sin embargo, como sabe cualquier transmisor 24 horas al día, 24 días a la semana, la fama debe mantenerse una vez obtenida, y nada desanima más a los fanáticos que ver a su campeón siendo decapitado repetidamente por una sierra circular. Como "jockey clon" conectado al cerebro de un atleta recién criado, puedes "morir" un número infinito de veces en Deathsprint, pero cada caída te costará exageración y fama, y ​​lo que es más, solo tienes un tiempo limitado. cantidad. de clones con los colores de tu patrocinador.

"Si quemas estos clones en una carrera, te ponemos el traje de falla de red, que es como un traje de burro: es un traje de prueba de choque ficticio", dice Willans. “Así que hay un elemento de ridiculez en esto, y espero que los jugadores lo disfruten y lo celebren, de la misma manera que cuando mueres, debe ser divertido y reír a carcajadas. No deberías sentirte demasiado frustrado por las muertes. , porque verás cabezas rodar y cuerpos girando, y espero que la gente lo acepte y lo investigue.

Es difícil decirlo sin jugarlo (durante la presentación, solo pude ver unos minutos de captura muy pre-alfa, con mucha sangre aún por agregar), pero Deathsprint 66 se ve bastante divertido, aunque puedo imaginarlo. él se enfrentó a la multitud de "git gud". También es una mezcla de contribuciones culturales más densa de lo que esperaba. Dejando a un lado a Running Man, las inspiraciones del juego incluyen Alita: Battle Angel: "en gran medida la versión PG-13 del concepto", dice Willans, lo cual no estoy seguro de que sea una evaluación con la que esté de acuerdo. Bien, después de leer el manga. y el programa de Netflix. El juego del calamar, que ahora también es videojuego porque la ironía ha muerto.

Credito de imagen: modo secreto

Como corredor, Deathsprint es una especie de mezcla de la enloquecedora pero de alguna manera irresistible injusticia de Mario Kart y los elegantes juegos de carreras de antaño desarrollados en el Reino Unido: roadsters arcade como Blur y, sollozo, WipEout. "He creado muchos juegos de carreras a lo largo de los años", recuerda Willans. “Estuve en Driver: San Francisco, y luego hicimos muchas misiones de conducción para Watch Dogs, y luego trabajamos en The Crew. Entonces sí, hay bastante experiencia en ese lado en el estudio. Y también en la familia Sumo más amplia está el Team Sonic Racing, por lo que sería una locura pensar que parte de ese ADN no se ha incorporado allí. »

Según la presentación, tu personaje en Deathsprint se comporta más como un coche que como una persona. Mantienes presionado el gatillo derecho en un gamepad para acelerar y puedes derrapar de manera improbable en las esquinas para mantener tu combo entre movimientos que agradan a la multitud, como correr por la pared. No es ningún simulador de carreras serio, pero hay matices que me recuerdan a intentar ganar segundos en Mirror's Edge. Te cuelgas suavemente de un riel mientras mueles, por ejemplo, pero también puedes apoyarte con las palancas analógicas para aumentar tu velocidad o evitar una trampa. También habrá una selección decente de funciones de accesibilidad en mayúsculas, dice Willans, incluida la aceleración automática.

¡Trampas! Probablemente no deberíamos ignorarlos. Los peligros de la pista incluyen picos, espadas oscilantes y láseres, todos difíciles de evitar cuando corres por una esquina, pero parece que las mayores amenazas son otros jugadores. Los potenciadores incluyen Buzzsaw (el caparazón verde no guiado de Mario Kart, excepto que costará las extremidades del objetivo en lugar de monedas) y una mina de proximidad que se puede pegar tanto en pisos como en paredes. "Un punto de contacto más reciente probablemente sería algo como The Boys", dice Willans sobre la carnicería resultante. "Queremos esos momentos de risa y sorpresa impactante, pero no gratuitos, ya sabes, sin aventurarnos en territorio SAW".

Si bien Deathsprint 66 se basa en muchas fuentes diferentes, también es un proyecto mucho más centrado junto al anterior Hoods: Outlaws And Legends de Sumo Newcastle, que Willans reconoce que ha sido superado en gran medida. El nuevo juego comenzó como una experiencia de escape PvE, más cercana a la trama del libro The Running Man. "Pero a medida que seguimos la diversión", dice Willans, "lo que descubrimos fue que sólo necesitábamos simplificar y aprendimos muchas lecciones sobre Outlaws y Legends; intentamos hacer demasiado con este juego. Había muchas de mecánicas, muchas características y muchos objetivos de todo o nada.

Un corredor clon solitario agachado al inicio de Deathsprint 66 con un telón de fondo de luces angulares.

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"Así que pensamos, no volvamos a tomar ese camino, sigamos trabajando hasta obtener algo muy puro, ya sabes, una experiencia en la que las tres C (Carácter, Cámara y Control) sientan lo mejor de su categoría: ese sentimiento. de un estado de flujo debe estar presente en todo momento. Y si la gente siente esa cualidad, puedes agregarle elementos, sin que la gente lo inicie por primera vez y se pregunte: "¿Qué se supone que debo hacer? ¿Corro? ¿Debo disparar?": hay demasiados tipos de lentes en competencia.

Deathsprint 66 se lanzará con un modo principal, el galope para 8 jugadores. Les développeurs ont expérimenté d'autres modes, notamment les modes en équipe et à la dernière personne, qui pourraient se retrouver dans le jeu, mais pour le lancement, ils essaient de conserver leurs ressources et d'éviter de diviser le matchmaking (basé sur las competencias). piscina. Definitivamente terminaré en el extremo poco profundo de dicho grupo, “suite de fallas” y todo, pero de vez en cuando disfruto de algunas carreras arcade distópicas con sierras circulares, y esto tiene las cualidades de un campeón.