Noticias

Dead By Daylight PTB 2021 Capítulo 19 4.6.0

Aquí están las notas completas del parche de actualización de Dead By Daylight PTB 2021 Capítulo 19 4.6.0.

El próximo capítulo de Dead by Daylight ha estado en medio de rumores durante bastante tiempo. Hay mucha expectación en torno a la actualización, especialmente debido al hecho de que traerá un nuevo asesino y sobreviviente al juego.

Después de provocar el próximo capítulo por un tiempo, Behavior Interactive finalmente lanzó la actualización en PTB. El nuevo Asesino se llama Tramposo, mientras que el nuevo Superviviente se llama Yun-Jin Lee. Junto con eso, hay varias otras características nuevas, como la configuración de privacidad de la fiesta y los filtros de chat. Queda por ver cuándo llegará esta actualización a los servidores activos. Aquí están las notas completas del parche para la Actualización 4.6.0 que ahora está disponible en PTB.


Dead By Daylight PTB 2021 Capítulo 19 4.6.0 - Notas del parche, New Killer y Survivor, y más

Dead By Daylight PTB 2021 – Características

  • Se agregó un nuevo asesino: The Trickster
  • Se agregó un nuevo sobreviviente: Yun-Jin Lee
  • Configuración agregada para cambiar la privacidad de la fiesta
  • Funcionalidad de filtro de chat añadida
  • Se agregó un mensaje de error cuando un usuario no puede agregar un amigo porque tiene demasiados amigos.

Contenido

El azote

  • Ajustó sus animaciones en primera persona y la posición de la cámara para que sean más altas.
  • Detección de colisión reelaborada para su potencia. Ahora debería ser consistente con la obstrucción de ataque base y ya no causar deslizamientos en varias superficies.

El espectro

  • Aumentó su velocidad de movimiento oculta.
  • Disminución de la velocidad de movimiento al limpiar
  • Bonificaciones de velocidad de movimiento reducidas del complemento Windstorm para compensar los cambios de velocidad anteriores
  • Se eliminaron las penalizaciones de velocidad de movimiento disfrazadas de los complementos de Windstorm

Accesibilidad

  • Se han agregado modos daltónicos y se puede acceder a ellos a través del menú Opciones.

Ventajas

  • Golpe decisivo: ahora se desactiva al realizar ciertas acciones que no forman parte de la evasión del asesino.

HUD

  • Aumentó la visibilidad y el tamaño del relleno del temporizador de efecto de estado negativo.
  • Se ajustó la barra del temporizador de estado del jugador para que sea más precisa y se agregaron brillos para indicar cuándo la barra del temporizador está en pausa o necesita atención.
  • Desempeño mejorado.

Los menús

  • Se actualizaron los botones de aceptar y cancelar para solicitudes de amigos y grupos para tener una mayor diferencia visual.

Actualización visual

  • Actualización visual para sala principal, tienda y conteo.

Corrección de errores

  • Se corrigió un bloqueo en la pantalla de interacción inicial.
  • Se corrigió un bloqueo en el lobby Jugar como asesino que podía ocurrir al mantener presionado repetidamente el botón Listo para cancelar la búsqueda.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Slayers no cayeran sobre las sillas en la cabaña de Ormond.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al usar Victor para abalanzarse sobre un Superviviente que salía de la prueba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Víctor se quedara atrapado dentro de las colinas exclusivas de los mapas de Red Forest.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales infectados detrás del ícono de Superviviente no estuvieran completamente terminados cuando el Superviviente se veía afectado por el efecto de estado Roto.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes permanecieran de pie hasta que se movieran cuando eran derribados desde un estado de herida profunda.
  • Se solucionó un problema que causaba que Slayers y Survivors flotaran en ciertos lugares de las colinas en los mapas de Asylum.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de Survivor no parpadeara cuando el temporizador estaba en pausa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de sonido Trail of Punishment of the Damned siguiera reproduciéndose aunque no quedara ningún rastro.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente permaneciera en el suelo después de que ocurriera la animación del estado de muerte.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran dentro de una colisión (por lo tanto, no podían moverse) al cargar en el mapa Dead Dawg Saloon
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se reparara un generador en el lado del poste de luz en Grim Pantry
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las barras de salud de los Supervivientes fueran visualmente precisas (la barra aparecía vacía antes de que muriera el Superviviente).
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono del elemento terrestre se superpusiera con la barra de progreso cuando estaba equipado con ciertos elementos específicos (solo si la escala del HUD en el juego es del 85% o menos).

Cambiar solo:

  • Se solucionó un problema por el cual, al seleccionar una escena de archivo, se reproducían brevemente algunos fotogramas de la última escena vista anteriormente.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al mantener presionados ambos botones para cambiar entre sobrevivientes en el modo espectador.

Solo estadios:

  • Se solucionó un problema con las indicaciones de la interfaz de usuario que indicaban una plataforma incorrecta al usar un teclado y un controlador.

Problemas conocidos

  • Víctor puede quedar atrapado en el gancho del sótano y no puede abalanzarse sobre los supervivientes.
  • La enfermera puede volverse incapaz de realizar acciones después de un parpadeo
  • Los sobrevivientes no generan Killer Instinct al interactuar con el Portal Demogorgon
  • Los sobrevivientes quedarán atrapados en el entorno o flotarán durante ciertas interacciones.
  • Los sobrevivientes no miran hacia atrás suavemente cuando están agachados cerca de una pared o un objeto.
  • Maleficio: la ruina no retrocede automáticamente a los generadores
  • Los proyectiles pasan a través de paletas
  • La espada de Oni 'Yamaoka Blade' parece estirarse erráticamente desde la distancia
  • Los artículos de munición en los casilleros solo aparecen si Trickst