Xbox

Diseña edificios del tesoro para una variedad de juegos en Hood: Outlaws and Legends

Dans Hood: forajidos y leyendas, juegas como un forajido, decidido a socavar el estado opresivo robando su riqueza y devolviéndola a la gente. El estado guarda cofres del tesoro en enormes edificios, asegurados dentro de cofres cerrados.

El Estado es un órgano de gobierno organizado y poderoso. Los tres tipos de edificios del tesoro representan sus tres brazos: la iglesia representa el control de la religión por parte del estado, la guarnición su ejército y la torre del homenaje representa la opresión del pueblo.

Hood: forajidos y leyendas

Para mostrar esto, incorporamos elementos brutalistas y nos inspiramos en los regímenes modernos para integrarlos en el diseño de edificios medievales. Cada edificio tiene su propia personalidad y jugabilidad, desde las imponentes torres y las claustrofóbicas catacumbas de la iglesia hasta los funcionales pero opulentos salones de la guarnición.

Los edificios del tesoro dominan el horizonte y son puntos de referencia que te ayudan a navegar. Esto es importante, ya que tu primer objetivo es encontrar al sheriff y recoger la llave de su bóveda. Cada uno de los mapas es mucho más grande que los edificios del tesoro solos, y el sheriff estará patrullando en algún lugar afuera, pero no sabrás dónde. ¡Cuidado! Otro grupo de forajidos tiene el mismo objetivo.

Hood: forajidos y leyendas

Una vez que te roban la llave, el edificio se convierte en tu destino. El cofre del tesoro está dentro en alguna parte, un lugar diferente cada vez que juegas. No solo eso, sino que algunos mapas contienen más de un edificio del tesoro. ¡Citadel, la capital del estado, contiene los tres! Buscar un cofre del tesoro a veces puede ser como buscar una aguja en un pajar. Afortunadamente, si su equipo obtiene la llave del sheriff, también sabrá la ubicación de la caja fuerte a la que pertenece.

Queríamos dar a los jugadores una razón para explorar los edificios de la bóveda, pero no queríamos que se convirtieran en un laberinto. Su objetivo a menudo se muestra como un icono en la pantalla, pero no sabe cómo llegar allí.

Hood: forajidos y leyendas

Con las variaciones que ocurren con cada juego, no hay un camino correcto a través del edificio. Y aunque una iglesia puede aparecer en más de un mapa, hay diferentes formas de entrar y salir del edificio, así como diferentes pisos accesibles y diferentes ubicaciones donde pueden estar las salas del tesoro. Necesitábamos jugadores que pudieran ingresar a un edificio desde cualquier dirección, viajar a donde esté el cofre del tesoro y salir nuevamente a uno de los puntos de extracción en el mundo. Queríamos que los jugadores "confiaran" en que la ruta más intuitiva los llevaría a donde necesitaban ir, para que incluso los jugadores nuevos pudieran encontrar su objetivo mientras evitaban a los guardias y emboscaban a otros jugadores.

Sistemáticamente, caminamos alrededor de cada lado del edificio y dentro de cada habitación preguntando, "Si estoy aquí, como puedo conseguir allí?“Apuntamos la cámara a cada destino y buscamos lugares para poner una nueva puerta a la vista, tratando de asegurarnos de que siempre hubiera un camino obvio que lo llevaría más cerca de su objetivo, donde sea que lo encuentre. También sellamos algunos de ellos, porque demasiadas opciones pueden ser tan malas como muy pocas.

Hood: forajidos y leyendas

A través de las pruebas de juego, hemos visto que las salas grandes son mejores para jugar que los pasillos estrechos. Un espacio abierto permite a los jugadores ver más de los alrededores y hace que sea más fácil detectar la distintiva puerta de la bóveda desde lejos. Son mejores para el sigilo, ya que pueden emboscar a los enemigos agazapados detrás de mesas o estatuas, y para el combate cuerpo a cuerpo, que requiere espacio para posicionarse y esquivar.

Decidimos que el interior de un edificio debería contener solo unas pocas habitaciones grandes y que cada habitación debería tener un aspecto único. La torre del homenaje, por ejemplo, se diseñó en torno a tres enormes atrios: un vestíbulo de entrada, un comedor y un almacén. Los balcones y las escaleras los rodean para que puedas ver puntos de referencia en la habitación, como la cara dorada de la estatua del rey que domina el vestíbulo de entrada, así como guardias y oponentes menos sigilosos.

La verticalidad es un tema fuerte en nuestro juego, pero puede ser confuso. Sabes que el cofre del tesoro está un piso por encima de ti, pero ¿por qué puerta o pasaje tienes que pasar para llegar a él?

Hood: forajidos y leyendas

Nuevamente, queríamos que los jugadores confiaran en que las rutas obvias los llevarán a donde quieren ir. Hicimos una regla: si tienes que subir, cualquier escalera te llevará a tu meta. Si necesita llevar el cofre a una salida en la planta baja, cualquier escalera hacia abajo está bien. Nunca debe alejarse más de su objetivo al hacer esto.

Las escaleras tampoco deberían ser difíciles de encontrar; solo debería tomar unos segundos detectar una salida cuando tengas el cofre. Parece obvio en retrospectiva, pero requirió una planificación cuidadosa. Es muy fácil colocar escaleras al final de pasillos largos o en las esquinas. Por supuesto, los jugadores experimentados pueden aprender mejores rutas, como cuerdas para deslizarse o una escalera para subir.

Todas estas características hacen que cada juego Hood: forajidos y leyendas una experiencia diferente y diseñar edificios del tesoro para hacer este trabajo fue desafiante pero satisfactorio. Esperamos que esté de acuerdo cuando se lance el 10 de mayo en Xbox Series X | S y Xbox One. Mira el nuevo tráiler de 'Descripción general del juego' (arriba) para obtener más información capuchaatracos medievales multijugador.

Hood: forajidos y leyendas (pedido anticipado)

Xbox Live

Hood: forajidos y leyendas (pedido anticipado)

Enfoque en el hogar interactivo

29,99 $

Reserva Hood: Outlaws & Legends para recibir: • Acceso anticipado de 3 días: empieza a jugar el 7 de mayo • ¡El paquete Forest Lords con aspectos exclusivos! Elimina a tus enemigos con 4 atuendos y 4 diseños de armas para asegurar tu lugar entre las leyendas. Todos somos forajidos... pero algunos de nosotros nos convertiremos en leyendas. Enfrentados a un estado despiadado y fuera de control, rebeldes y matones luchan para reclamar su lugar entre las leyendas. Para ganar influencia entre un pueblo oprimido, las pandillas rivales se enfrentan en audaces atracos para golpear a los ricos donde más les duele. Héroe popular o forajido hambriento de oro, solo los mejores escaparán con las riquezas ganadas con tanto esfuerzo. Dos equipos de 4 jugadores compiten para ejecutar el atraco perfecto, en entornos medievales patrullados por letales guardias de IA. Con las habilidades únicas y habilidades místicas de cada personaje, moviéndose sigilosamente para robar tesoros invisibles o abrumadores a través de un combate brutal y ruidoso. Se derramará sangre. La riqueza será robada. Las leyendas renacerán. • Supera a tus oponentes en intensos atracos multijugador PvPvE • Descubre un mundo medieval violento donde el misticismo compite con el poder artificial y la corrupción • Reclama tu botín e invierte en ventajas, armas y nuevas apariencias audaces • Lanzamiento de soporte después de matar con nuevos mapas, personajes y modos de juegos y eventos