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Cómo el arte y los minijuegos de Pentiment ayudan a contar su historia de 25 años

Cómo el arte y los minijuegos de Pentiment ayudan a contar su historia de 25 años

Pentiment, el juego de aventuras históricas y narrativas de los directores de Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, Josh Sawyer y Obsidian, se lanzará el 15 de noviembre. El estilo y el uso de fuentes ayudan a contar una historia del siglo XVI impulsada por la comunidad que abarca la vida de su gente durante un período de 25 años.

“La idea de que el juego transcurriera a lo largo de 25 años surgió en gran parte de mi interés en mostrar cómo los cambios y las elecciones que hace el jugador impactan en la comunidad durante más tiempo que el tiempo típico en el que se desarrolla un juego”, dice Sawyer. . Entonces, mientras que el juego comienza cuando tu protagonista, el artista de Abbey Andreas Maler, tiene la tarea de investigar el asesinato de un noble visitante, eso es solo el comienzo de las cosas.

La llegada de la imprenta desencadenó un período de agitación social. “Cada vez más personas se están educando”, señala el productor Alec Frey, “literalmente cambia quiénes somos como personas. El texto también juega un papel fundamental en la narrativa de Pentiments: sin actuación de voz, la interpretación de Andreas de las personas que conoce está representada en las fuentes utilizadas para su diálogo.

"Creo que las fuentes que terminamos desarrollando jugaron un papel importante en darles a los personajes diferentes sabores de voz", dice la directora de arte Hannah Kennedy, explicando que las fuentes se asignarán en función de cómo Andreas percibe cada persona que conoce. Ella describe cómo si sucede algo que cambia su percepción, “entonces la policía actúa para reflejar mejor quiénes son en realidad”.

El estilo artístico del juego es en gran parte un aspecto bidimensional que, según Kennedy, está inspirado en parte en la enciclopedia de finales del siglo XV, la Crónica de Nuremberg. Ella describe cómo el equipo trabajó arduamente para transmitir la estética de su libro, con el tono del papel desvaneciéndose debajo de los colores. Sawyer señala que, si bien el arte del juego se ve completamente en 2D, las cabezas en realidad están animadas en 3D. "Realmente tratamos de enfatizar mucho el movimiento de la cabeza", dice, "especialmente cuando se trata de rostros, poder comunicar expresiones era muy importante".

También podrás participar en muchos minijuegos, aunque sirven a la narrativa del juego más que plantear serios desafíos. Kennedy dice que estos "no se presentan como funcionalmente difíciles, no es para tener un juego dentro de un juego, es solo para completar la experiencia narrativa". Frey y Sawyer mencionan un minijuego de cortar galletas que les pide a los jugadores que usen la mayor cantidad de masa posible. “He visto a muchas personas pasar más de media hora porque solo quieren que sea perfecto”, se ríe Frey.

Pentiment se lanzará el 15 de noviembre y estará disponible desde el primer día para los suscriptores de PC Game Pass, así como para la compra regular en Steam. Puedes ver el video detrás de escena completo a continuación:

Si quieres saber más, nuestra vista previa de Pentiment de Gamescom explica por qué creemos que su maravillosa experiencia de usuario y atención al detalle es una propuesta tan emocionante como los 1 planetas de Starfield. Si está buscando más narraciones históricas en su entretenimiento, algunos de los mejores juegos de gran estrategia para PC tienen mucho que ofrecer en ese sentido.