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Elige mi aventura: Avorion dice que no soy muy buen carpintero

Elige mi aventura: Avorion dice que no soy muy buen carpintero

Entrar en Avorion porque la columna Elige mi aventura de este mes me hizo adivinar algunas cosas. En primer lugar, dado que este juego se trataba principalmente de construir tu propia nave, asumí que sería un asunto bastante complicado. También había asumido que iba a ser bastante malo en eso. no esperaba ser cette mal, sin embargo. Aún así, creo que puedo haber salido con un poco de conocimiento. Sólo un poco.

En primer lugar, debo señalar que hasta ahora he estado jugando en el modo de un solo jugador, pero no por falta de intentos. Había una amplia gama de servidores multijugador en línea cuando lancé este juego por primera vez, y aunque la mayoría de ellos estaban bloqueados o eran privados, varios de ellos también estaban abiertos. Lamentablemente, muchos de ellos también eran sobre PvP, lo que no pensé que sería particularmente útil para alguien que era completamente nuevo en el juego. Así que, lamentablemente, me quedé con mi propia galaxia personal y es posible que lo haga por lo previsible. futuro. A menos que cualquiera que lea esto conozca un servidor PvE.

Elegí comenzar con el juego en su modo "normal" agregado recientemente, que sirvió tanto como tutorial como el punto en el que efectivamente comenzaría desde cero, sin ningún conocimiento de construcción. Este modo tiene lo que parece ser una forma de progresión más estructurada, aunque tampoco lo parece. contorno ¿Cómo funciona esta progresión? la cosa sobre de Avorion tutorial es que hizo lo mismo que EVE Online lo hice cuando lo experimenté en ese momento: me acostumbró a los controles y la mecánica rudimentaria, pero realmente no me dio ninguna idea de cómo progresar.

Dicho esto, la carne y las papas en el tutorial de este juego fueron bastante sustanciales. Y tenían que serlo porque hay mucho que desempaquetar en esos primeros días. Claro, había que averiguar los controles habituales de la nave y los controles de combate, y cómo funciona la deformación y cosas por el estilo, pero luego cambió el guión al llevarme activamente a una pelea que no tengo. Se suponía que no debía ganar. , implementando uno de los principios rectores del juego: no todo cabe en un solo barco, y ser destruido es parte del orden natural.

Esto condujo naturalmente a de Avorion gancho más grande: construcción naval totalmente a medida. Y ahí es donde rodeamos el título de este artículo. Realmente no puedo llamar a la construcción naval en este juego. Programa Kerbal espacial niveles de desafío en términos de forma aeronáutica, pero rápidamente comencé a darme cuenta de que había mucho que aprender en el diseño de una nave espacial funcional. Como era de esperar, la masa de la nave está directamente relacionada con la cantidad de propulsores que necesitará conectar, pero también hay propulsores laterales y omnidireccionales que controlan el cabeceo, la guiñada, el balanceo y el movimiento lateral. Debían instalarse amortiguadores de inercia para reducir la deriva al cambiar de dirección.

Y fueron solo los sistemas de propulsión los que tuve que considerar al aplaudir mi nave. También tuve que pensar en cuántos bloques se dedicarían a cosas como los alojamientos de la tripulación, ya que contratar compañeros de tripulación para cuidar cosas como las torretas y otras estaciones era vital. Tuve que pensar dónde poner la armadura para proteger mejor mi nave. La ubicación de la torreta fue crucial para tener el mejor foco de fuego. Eso fue mucho para alguien que acababa de salir del bote que acababa de explotar.

Así que obviamente mi primer diseño no fue muy bueno. Por un lado, no me había dado cuenta de la importancia de esos amortiguadores de inercia que mencioné antes. También tenía una ubicación de torreta extremadamente incómoda, lo que significaba que realmente no podía apuntar mis armas en un giro cerrado, inutilizando una torreta hasta que la proa de la nave estaba en la posición correcta. Además de eso, seguí el tutorial general, que me dijo después de cierto punto que había completado el paso actual del tutorial y me instó a continuar, sin tener mucho tiempo para examinar todas estas preguntas. Afortunadamente, podía pasar al modo de construcción en cualquier momento y hacer tantas revisiones como quisiera, siempre que tuviera suficiente material, de todos modos.

Y construir una nave parece ser importante, porque casi todos los bloques utilizados en la fabricación de una nave espacial se suman a la potencia de procesamiento general, lo que a su vez permite instalar más módulos, lo que abre algo así como la posibilidad de tener torretas adicionales a bordo. Desafortunadamente, todas estas adiciones y revisiones han comenzado a trabajar en contra de otro sistema a considerar: la energía del barco. Olvidé un poco que las naves espaciales no solo funcionan sino que necesitan una fuente de energía, y como estaba jugando en el modo que básicamente me hacía comenzar con materiales de base de hierro, tuve que renunciar a todas mis opciones de diseño visual (como eran ) a favor de animar a los paneles solares gigantes por toda la nave. Entiendo que estas cosas son frágiles, pero también estaba muerta en el agua sin ellas.

Como en todos los demás sandboxes de supervivencia, mi primera creación en Avorion cambié la forma por la función pura, ya que las escasas decisiones estéticas que tomé estaban cubiertas con paneles negros gigantes para que la nave pudiera volar.

No estoy seguro de cómo me siento Avorion sin embargo, eso significa que debo hacer algunas encuestas porque quiero darle a este juego al menos otra semana antes de elegir pasar a Élite: peligroso. Así que con eso en mente, tengo algunas preguntas para ti. En primer lugar, ¿en qué modo debo seguir jugando?

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Entonces creo que sería una buena idea tratar de enfocarse en un tipo de actividad. Avorion es bastante sandboxy, así que creo que tengo algunas instrucciones generales sobre dónde ir. Esto no quiere decir que vaya a renunciar a otras actividades, por supuesto; es sólo una cuestión de dónde deben ir mis prioridades.

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Todos ya conocen el ejercicio: las urnas cierran a la 13 p. m. EST el viernes 12 de noviembre. Tengo que decir, no estoy seguro de terminar amando Avorion, pero también tengo que admitir que estoy mucho más intrigado y curioso de lo que pensaba.