Noticias

Elige mi aventura: crea un ladrillo de la muerte en Avorion

Elige mi aventura: crea un ladrillo de la muerte en Avorion

¿Sabes que tu primer trabajo de construcción en una caja de arena de supervivencia es un trabajo perfectamente funcional pero espectacularmente horrible en términos de estética? Fue mi primer gran barco creado en Avorion, una horrible bestia de algo que cumplió su propósito extremadamente bien y también me enseñó mucho en el camino.

Sin embargo, me tomó un poco de tiempo ensamblar mi ladrillo de la muerte. Por un lado, necesitaba una construcción de nave completamente diferente. Técnicamente, hice mi segunda nave, esta estaba tratando demasiado de parecerse a una nave espacial en funcionamiento, ya que me atasqué en las diferentes formas de bloques que podía usar, los diferentes efectos de escala y rotación que podía aplicar, y el uso de las cosas. como reflejo para que sea posible lograr la simetría.

No creo haber explicado completamente cuántas herramientas de construcción naval Avorion somos. Incluso con los diseños limitados, angulares y cuadrados con los que puedes salirte con la tuya (estas naves tienen diseños mucho menos elegantes y se parecen más a la artesanía de LEGO), parece haber mucho espacio para ser creativo aquí. A juzgar por las muchas naves y estaciones diseñadas que salpican las pantallas de carga de este juego, de todos modos.

Sin embargo, el problema con el que me encontré aquí fue que me estaba enfocando demasiado en el diseño del edificio y no en el real. funcional diseño. El barco se veía... bueno, no puedo decir que se viera bon, pero al menos parecía un intento sólido de crear una nave espacial. Específicamente, sin embargo, no era realmente eficiente para ser una nave estelar. Tenía suficiente energía para mantener las cosas funcionales pero no óptimas, lo que significaba que mi recarga de energía era absolutamente abismal. Tampoco hice un gran trabajo colocando los propulsores y los giroscopios, por lo que la nave no giró particularmente bien. Finalmente, cuando fue probado en la batalla, no lo hizo tan bien.

Así que de vuelta a la mesa de dibujo de nuevo. Como una explosión.

Después de un día fuera del juego, comencé a pensar en mi próxima compilación mientras hacía otras cosas. Empecé a pensar que tal vez debería construir primero una estructura base básica, algo que albergara suficientes generadores para alimentar y proteger la nave de manera efectiva, y luego construir un casco. entorno este. Ya sabes, probablemente como lo hacen los verdaderos carpinteros. Motivado por mi “revelación”, me puse manos a la obra.

Comencé con una plataforma, monté una central eléctrica gigante, una batería larga y agradable para aumentar la vida útil de la batería, luego rodeé esas partes con bloques que mejoraron su rigidez. Además de eso, instalé un generador de escudo y luego hice un núcleo warp que parecía satisfacer mis necesidades sin usar todo el hardware que había asignado a la tarea. Una vez hecho esto, envolví la rudimentaria sala de máquinas con una capa de armadura.

Yo tenía mi base. Es hora de construir sobre eso. Agregué cuartos de tripulación. Agregué mucha más armadura. Coloqué motores, propulsores, giroscopios, propulsores laterales, amortiguadores y, finalmente, tantas torretas como pude, a saber, dos torretas de combate y un láser minero. Fue diseñado puramente para la función. Un banco de pruebas para ver si había dado los pasos correctos en términos de construcción naval. Y parecía haber funcionado, aunque a expensas del diseño de la nave. De hecho, diseñé un edificio espacial con madera.

Mi bricolaje, sin embargo, fue extremadamente instructivo. Por un lado, creo que estaba empezando a descifrar cómo aplicar propulsores a la nave, haciéndola girar con bastante facilidad. En su mayor parte, de todos modos. Esta cosa todavía estaba extremadamente resbaladiza, lo que significa que creo que no le puse suficientes amortiguadores. Además, me iba bien con la guiñada pero no con el cabeceo; girar a la izquierda y a la derecha respondía mucho mejor que girar hacia arriba o hacia abajo.

Sin embargo, la mejor manera de probar esto fue a través del Crisol de Combate, así que salté alrededor del mapa para encontrar algo a lo que disparar. Por suerte para mí, los piratas estaban abriendo fuego contra un barco minero, así que entré en acción. Lentamente. Fue un salto a cámara lenta.

Sin embargo, cuando me acerqué al campo de tiro, me di cuenta de que había ensamblado con éxito un tanque. Casi no tuvo daños importantes, pero sus escudos eran tan gruesos y su armadura tan enorme que pude eliminar a tres enemigos, cada uno con muchas más armas de las que tenía por simple desgaste. Se burlaron de mí, pero podía sentarme allí y recibir el golpe como un hutt luchando contra una mosca. Me hizo reír mucho, tengo que admitirlo. Y luego, cuando recibí destacados lanzamientos aéreos de otros piratas que me permitieron configurar un total de cinco baterías de armas a la vez, mi sonrisa se hizo más amplia. No construí una nave espacial; Estoy haciendo una plataforma dakka Ork Boyz. Moar gunz, boiz!

Esto me lleva a pensar que, si me dejaran solo, si jugara este juego en modo creativo, haciendo nada más que construir y probar naves voladoras, probablemente me divertiría mucho. Y tal vez mejoraría en todo eso también. Tal vez incluso obtenga algunos diseños dignos de compartir en Steam Workshop eventualmente. Es un pensamiento intrigante, y aunque probablemente haya mucho más para Avorion que simplemente montar barcos, creo que he encontrado la actividad que me interesa. Después de todo, estaba jugando Spore principalmente mediante la construcción de un complemento de naves estelares para un imperio y apenas ha tocado el juego regular.

Así que esa es una forma larga de decir que voy de Avorion. Me divertí, aprendí un poco sobre el diseño y la fabricación de barcos, y descubrí lo que probablemente será divertido al azar de vez en cuando. Siempre te recordaré, ladrillo espacial voluminoso gigante con demasiadas armas. O, al estilo Ork, no hay suficientes armas. Es hora de elegir mi próximo juego.

Cargando ... Cargando ...

Como de costumbre, la votación se cerrará a la 13 p. m. EST del viernes 26 de noviembre. Me alegro de que se haya elegido este juego. ¿Quién sabía que hacer naves espaciales sería tan difícil y divertido?