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Elige mi aventura: A mi propio ritmo en otro juego de mapas de Tyria en Guild Wars 2

Elige mi aventura: A mi propio ritmo en otro juego de mapas de Tyria en Guild Wars 2

Estaba bastante seguro de que nuestra última votación de Elige mi aventura sería un éxito en un sentido o en el otro, pero ustedes, buenos amigos, tenían opiniones bastante diferentes sobre qué "mapear" en Guild Wars 2 medio. Al final, la base de Tyria ganó al Desierto de Cristal por solo tres votos, por lo que esta semana el segundo verso fue prácticamente idéntico al primero. No como si eso fuera algo malo, necesariamente.

Una vez más, sin embargo, me siento cómodo con la forma en que completo esta misión. Además, una vez más, me congelé un poco cuando comencé a tratar de trazar mi curso, pero en lugar de eso me desvié por la supuesta enormidad de mi tarea. Si bien tomo esta actividad en trozos pequeños y aprecio que Tyria no es realmente un mundo sino más bien una colección de cajas y rectángulos unidos, también hay un trama cajas y rectángulos.

Por suerte, este episodio de congelación mental no duró demasiado, ya que me concentré en la dirección general de los puntos de dominio de Tyria. Esto, a su vez, me llevó al sur a través de Dredgehaunt Cliffs, Timberline Falls y Mount Maelstrom, luego al norte a través de Sparkfly Fen hasta Bloodtide Coast. Pero primero, había algunas cosas que terminar en las llanuras de Ashford y las estepas de Blazeridge.

Ashford realmente no me tomó mucho tiempo, especialmente porque ya había cubierto bastante esa parte del mapa. Blazerridge tampoco tomó mucho tiempo, pero terminó siendo uno de los más agitados. Mientras caminaba por el área, llegué a una colina y vi una gran colección de jugadores reunidos en un solo lugar. Naturalmente, esto despertó mi curiosidad, especialmente porque todavía no había experimentado el juego en grupo a gran escala, así que me uní a la multitud y esperé, preguntándome exactamente por qué todos estaban reunidos.

… luego aterrizó un dragón cristalino gigante llamado Shatterer.

He peleado al menos un encuentro con un jefe de tamaño gigante en GW2 antes, especialmente el Shadow Behemoth en el lanzamiento, pero ha pasado bastante tiempo desde que participé en una pelea de este tamaño y escala, por lo que, naturalmente, morí casi de inmediato debido a una mala ubicación. Sin embargo, después de una rápida reactivación y estabilización de mi cerebro disperso, pasé a mi bastón, entré en modo de curación general e hice mi parte, por pequeña que esa parte pudiera haber sido.

Como era de esperar, esta pelea no duró mucho una vez que recuperé el sentido y comencé a prestar atención, principalmente porque básicamente monté la ola zerg, por lo que la victoria, y las recompensas, llegaron con bastante facilidad. Aún así, fue realmente maravilloso estar tan sorprendido, estar rodeado de tantos otros jugadores y ver a un dragón explotar en un montón de pedazos mientras intentaba volar. En general, un tiempo muy satisfactorio a través de las estepas. Más allá de eso, todo era más o menos lo de siempre. Hasta que me distrajo un cerdo que hablaba lento, al que seguí en vano durante más tiempo del que me gustaría admitir.

Una vez que hice todo lo que quería hacer en Blazeridge, regresé a Hoelbrek e hice mi viaje hacia el sur a través de Dredgehaunt. Fue agradable pasar de ambientes templados a nevados, aunque aquí las actividades volvieron a la rutina, aunque había un lugar subterráneo que me terminó aburriendo con su navegación vertical. No ayudó que mi pobre pájaro saltador de peluche se golpeara la cabeza contra un andamio que no podía ver por encima de mí. Está bien, sin embargo, tiene una cabeza blanda.

No hubo demasiadas cosas que realmente me llamaron la atención aquí. De hecho, casi iría tan lejos como para llamar a Dredgehaunt aburrido, pero probablemente se deba más al hecho de que me siento bastante cómodo con el Weaver. Incluso llegué a intercambiar algo de tiempo con mi personal para luchar contra algunas cosas en solitario. Sin embargo, no duró mucho; el Weaver es demasiado divertido.

Quizás lo más importante que hace que todo este proyecto se sienta rutinario para mí es el hecho de que los puntos de héroe y la progresión vienen a través de un goteo mucho más estricto. El Tejedor requiere una gran cantidad de puntos de héroe para desbloquear las mejores habilidades y pasivos que quiero, por lo que mapear a Tyria y obtener esos puntos uno a la vez es un poco complicado. Además, las tasas de XP posteriores a 80 parecen mucho más lentas. Aun así, cuando no prestaba mucha atención al ritmo gélido de esas barras que se llenaban, me divertía con el juego instantáneo del mapa de Tyria.

Naturalmente, este será un proyecto en curso para mí, y lo más probable es que me tome mi tiempo para hacerlo: estar extremadamente desoptimizado parece ser la forma en que me divierto. GW2 – por lo que la votación de esta semana ya no hará preguntas sobre el mapeo. De hecho, el conteo de votos estuvo tan cerca que ahora volveré al Desierto de Cristal por un breve momento. Sin embargo, esto plantea una pregunta sobre qué hacer mientras esté allí, lo que nos lleva a nuestra primera encuesta.

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Con respecto a la segunda encuesta, nuevamente busco comentarios sobre una actividad paralela. La votación estuvo bastante reñida la semana pasada, pero la mayoría de la gente parecía pensar que fabricar armas legendarias no tenía sentido, y un comentario parecía sugerir que me caería y me derretiría en un charco si miraba lo que debería hacer de todos modos. Sin embargo, tengo curiosidad por otra cosa: las mazmorras que ensucian el mundo.

Una vez hice uno cuando se lanzó el juego, pero no he visto el interior de una mazmorra desde entonces, pero también tengo la vaga sensación de que la mayoría hace fractales e incursiones en su lugar. Así que me dirijo de nuevo a la GW2 fanbase (y cualquier otra persona que lea esto, por supuesto) para averiguar si esta idea tiene algún mérito o no.

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La votación se cerrará nuevamente a la 13:00 p. m. EST este viernes 16 de diciembre. Por ahora, es más al sur donde obtengo esos puntos y lleno esos corazones en la masa de tierra central de Tyria.