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El parche 3 de Baldur's Gate 7 da rienda suelta a la clase bárbara de DnD

El parche 3 de Baldur's Gate 7 da rienda suelta a la clase bárbara de DnD

Anunciado durante el panel de hoy de Hell, la tan solicitada clase bárbara finalmente llega a Baldur's Gate 3 con el parche 7 del juego de rol de acceso anticipado. Eso no es todo, por supuesto, ya que la nueva actualización agrega un tesoro de nuevas características, cambios y correcciones de errores al juego DnD que sería difícil de colocar en un saco de cosas.

Al igual que con todas las clases en Baldur's Gate 3, el bárbaro tiene dos subclases, basadas en las que se encuentran en el Manual del jugador de la quinta edición de Dungeons & Dragons: Berserker y Wildheart. Como era de esperar, la subclase Berserker se trata de aprovechar su ira frenética para infligir imprudentemente el mayor daño posible a cualquier cosa lo suficientemente desafortunada como para cruzarse en su camino. Con la capacidad de atacar dos veces en un turno con sus armas cuerpo a cuerpo, además de mejorar sus habilidades de armas improvisadas, el Berserker debería convertirse en un miembro extremadamente violento y valioso de cualquier grupo.

Wildheart, por otro lado, se parece más al camino principal de Totem Warrior que se encuentra en el juego de mesa. Esta subclase tiene acceso a una selección de cinco "Corazones bestiales" que tienen efectos transformadores en la capacidad de ira de un bárbaro. Bear Heart, por ejemplo, aumenta la resistencia al daño, mientras que Wolf Heart otorga un beneficio para todo el grupo en las tiradas de ataque, además de proporcionar habilidades únicas como "Eagle Strike" y el hechizo favorito de todos: Hablar con los animales.

Las armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas improvisadas también hacen su debut en el parche 7, lo que te permite armar objetos ambientales como barriles y sillas contra enemigos involuntarios. Incluso puedes usar a dichos enemigos involuntarios contra sus amigos, si lo deseas (ciertamente nos gusta la idea). Esta característica tampoco se limita al combate, lo que significa que los jugadores probablemente encontrarán muchos usos poco ortodoxos para el modo DnD. .

Larian también ha escondido más elementos mágicos en rincones oscuros del mundo de Baldur's Gate 3 para que los descubras, pero el desarrollador espera mantenerte alerta con "portales de habitación". Ahora, cuando explore por primera vez un área interior, el diseño y el contenido de las habitaciones conectadas permanecerán ocultos hasta que reúna a su grupo y se aventure a lo desconocido. Al igual que las puertas de niebla en Dark Souls, estas deberían agregar una nueva dimensión de tensión a la exploración y asegurar que las emboscadas tomen a tu grupo con la guardia baja.

La interfaz de usuario también recibió una revisión importante, lo que debería hacer que administrar todo ese botín nuevo y brillante en su grupo sea más fácil de usar y legible. Ahora puedes filtrar los tipos de acción y los elementos ahora pueden ser a través de pestañas de categoría que se pueden seleccionar en la parte inferior de la barra de herramientas de un personaje, lo que debería ser especialmente útil para los lanzadores de hechizos que administran sus espacios de hechizos. Además, las acciones ahora muestran un rango de daño potencial, así como la cantidad y el tipo de dados lanzados por ellas, ahorrándote el cálculo mental.

Hay tanto por venir en Baldur's Gate 3 en el parche 7 que es difícil creer que haya aún más contenido por venir. Ni siquiera hemos tocado los cambios de Darkvision y visibilidad, así como la gran cantidad de correcciones de errores que llegan al juego de rol, sobre las cuales puede leer en sus extensas notas de parche en Steam. Solo sigue el enlace.