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Revisión de Deathloop: el mejor juego de Arkane hasta ahora

Revisión de Deathloop: el mejor juego de Arkane hasta ahora

En el corazon de Ciclo de la muerte en términos narrativos y de videojuegos es el bucle titular. Se podría decir que Arkane Studios también ha adoptado una especie de bucle. Hay un cierto tipo de juego que hacen, una cierta sensación que une a Dishonored, Prey y ahora Deathloop. Como el líder de este juego, Arkane ha forjado un nuevo camino con una astuta combinación de repetición y experimentación; repitiendo y refinando muchas de las mecánicas e ideas que hicieron grandes sus juegos anteriores, al tiempo que introducen nuevos conceptos que sirven para elevar el juego como un todo.

Como decía, el principal de estos mecanismos es el bucle. La Isla de Blackreef ha quedado atrapada en un ciclo diario repetitivo, por lo que no importa si mueres o sobrevives durante el día, te despertarás en el mismo lugar la misma mañana. En la historia para un jugador, la misión del protagonista Colt Vahn es romper el ciclo, lo que solo se puede hacer cometiendo un conjunto específico de muertes. Sus objetivos a menudo están bien fortificados y protegidos, por lo que alcanzarlos requerirá muchos conocimientos que, al comienzo del juego, Colt no tiene.

Deathloop se basa en este concepto básico. Tendrás pistas de inteligencia, nuevas armas y formas de asesinar a tus objetivos, y aunque es imposible abordar todas las pistas a la vez, Colt y su rival asesina, Juliana, mantienen su conocimiento entre ciclos, mientras todos se olvidan. De alguna manera, la forma en que abordas esto es lineal: obtienes un montón de información a lo largo del día que te permitirá hacer algo específico en el siguiente ciclo. En otras formas, es más abierto, donde básicamente está desbloqueando accesos directos: un código de acceso de puerta aprendido en un bucle se recordará y se podrá usar la próxima vez, y así sucesivamente.

Dado lo cerca que están los dos lanzamientos, es difícil para mí hablar sobre la recopilación de información en bucle de tiempo de Deathloop sin pensar también en el recientemente lanzado Twelve Minutes, un juego que usa el mismo truco. Twelve Minutes fue fuertemente criticado por muchas razones muy válidas, pero la forma en que distribuyó la información y alentó al jugador a usar su conocimiento de los bucles pasados ​​para avanzar fue una de las mejores cosas del juego. Deathloop tiene eso, pero simplemente lo hace mejor. .

El tiempo en Blackreef se divide en varios intervalos diferentes: mañana, mediodía, tarde y noche. En lugar de un reloj de juego que avanza lentamente, cada una de las áreas de la isla tiene un estado mundial único para cada hora del día, lo que significa que tienes cuatro "intentos" en una de las áreas de la isla cada día de juego. estará haciendo cosas diferentes, las áreas se bloquearán o desbloquearán, y algunos eventos importantes estarán en proceso o en progreso. Debido a que debe completar un conjunto específico de objetivos para romper el ciclo, también hay un elemento de rompecabezas de planificación: para tener éxito, debe establecer un horario que le permita hacer todo lo que necesita hacer en un día. .

Arkane ha creado un mundo encantador, completo con máquinas arcade rad, el punto de referencia de Bethesda.

Además de eso, tienes que hacer malabarismos con tu equipo y tus habilidades entre bucles. Si bien Colt conserva su conocimiento de bucle en bucle, la única forma de conservar el equipo y las habilidades es a través de "Infusión", un proceso que te vincula elementos y te garantiza reaparecer con ellos cuando pasa el tiempo debido a la muerte o al final del día. La infusión cuesta un recurso que recolectas explorando y luchando, y nunca hay suficiente, lo que obliga a algunas decisiones difíciles.

Es difícil explicar cuán poderoso es todo esto y cuán inteligentemente encaja con la escuela de diseño que Arkane ha dominado tan bien. Atrás quedó el árbol de habilidades, reemplazado por la acción más orgánica de recoger elementos y lidiar con decisiones agonizantes sobre qué infundir y guardar para futuros bucles. Un tipo de habilidad, losas, es lo que yo llamaría las habilidades prototípicas de Arkane. Hay uno que básicamente se parece a la habilidad "Blink" de Dishonored, por ejemplo. Muchas veces me he encontrado luchando al decidir entre diferentes mosaicos, ya que cada uno es especialmente útil.

Luego está cómo el concepto de bucle interactúa con la historia. Esos toques clásicos de simulación inmersiva (archivos de audio, notas, registros de chat de terminales de computadora) ya no son solo para construir mundos, sino que a menudo son información vital que se puede usar en el siguiente bucle. Incluso las conversaciones que se escuchan a cámara lenta entre los gruñidos enemigos repartidos por toda la isla pueden contener pistas importantes, y es una forma brillante de captar el interés incluso de los jugadores que naturalmente no se involucrarían por completo con la narración excelentemente escrita de Deathloop.

Se sabe que Arkane es bastante bueno para contar historias, y Deathloop no es una excepción. Creo que lo más impresionante de esto es que hay un elenco de personajes bien desarrollado aquí, no solo Colt y Juliana, los asesinos en duelo destacados en el marketing, sino también los otros personajes principales que conforman los arquitectos y objetivos de Blackreef. Estos son los tipos de personajes que es probable que lancen una avalancha de cosplay, arte y ficción para fanáticos. En el juego, los conoces principalmente escuchándolos en los intercomunicadores y caminando por sus guaridas, leyendo registros de mensajes instantáneos y notas garabateadas. Hasta cierto punto, algo de esto se siente un poco como lo mejor de BioShock, pero se enfoca en un universo divertido, pulposo e irónico más que cualquier filosofía de mirarse el ombligo.

Disparar es tan bueno que si quieres disparar es más que cómodo.

Primero te empujan a jugar como Colt, para ver y experimentar la historia de Deathloop. Puedes hacer esto en línea o fuera de línea, y de cualquier manera, tu juego a veces puede ser "invadido" por una IA o una Juliana controlada por humanos que se esforzará por cazarte. Como Colt, te enfrentas a una elección cuando aparece Juliana. Si no quieres enfrentarte a él, un personaje con habilidades iguales a las tuyas, puedes huir del área, avanzar en el tiempo y perderte lo que sea que estabas en esa área a esa hora del día. Si te pones de pie y luchas, será uno de los encuentros más difíciles, pero obtendrás increíbles recompensas.

Lo de la invasión es un pequeño detalle genial al leer la historia, pero la verdadera diversión llega cuando estás del otro lado. Después de familiarizarte con Blackreef, puedes asumir el papel de Juliana e invadir los juegos de otras personas. Parte del marketing anterior de Deathloop podría haber dado la impresión de que este elemento competitivo en línea era el corazón del juego, que era un título centrado en el modo multijugador. Este no es el caso ; es principalmente una aventura en solitario. Pero la capacidad de jugar como Juliana e invadir a otros es una forma muy satisfactoria de ver este mundo desde una perspectiva diferente, lo que te da una razón para seguir jugando. Arruinar el día de otra persona también es bastante divertido.

La razón por la que querrías seguir jugando también es muy simple: Deathloop es realmente fabuloso. Es un juego ajustado pero fluido, con las opciones disponibles en todo momento que se sienten igual de viables y, lo que es más importante, igual de divertidas. A menudo, no hay esos retrasos en juegos como este, donde las armas de fuego no se sienten del todo bien debido a la forma en que se manejan las armas, o donde el sigilo es torpe y frustrante. . Todo es fluido y satisfactorio, desde piratear puertas y torretas hasta tiroteos sin cuartel, desde acelerar a través del parkour hasta agacharse en un edificio mientras acumula muertes sigilosas. Cuando las cosas van mal, es fácil cambiar rápidamente su enfoque y sacar un arma grande y ruidosa.

La piratería es una parte clave de tus habilidades y se mantiene simple: mantén presionado un botón y estarás listo para comenzar, sin minijuegos tediosos.

Sin embargo, el juego parece querer que juegues sigilosamente: las notas psicodélicas de dimensiones alternativas de Colt a menudo te advierten que "quizás no hagas un sonido" antes de ingresar a las fortalezas enemigas y similares, pero las armas de fuego son totalmente una opción si eso es lo que deseas. . Las armas, las mejoras (conocidas aquí como baratijas) y los bloques que eliges infundir para mantener los bucles te ayudarán a crear una construcción de personaje que te permita inclinarte hacia un estilo de juego específico.

Tengo críticas extrañas, por supuesto. Por ejemplo, dada la importancia para la narrativa y el conocimiento de Colt de varios elementos dispersos, es frustrante que una nota arrugada legible pueda tener el mismo patrón de elementos que una nota al pie ilegible y no relacionada. A veces pienso que la IA enemiga es demasiado rápida para detectarte sigilosamente, aunque algunas losas pueden remediarlo. Una de las pistolas incluidas en la Digital Deluxe Edition es muy buena al principio y parece un poco trampa. Lo revisé en PS5 y descubrí que los ajustes precisos de puntería en un controlador cuando intentaba disparar sigilosamente a la cabeza a larga distancia eran difíciles gracias a la baja sensibilidad; no puedo esperar para comenzar a jugarlo en la PC. Todas estas son pequeñas críticas, por supuesto. Ciertamente nada innovador o trascendental.

Considerada una experiencia para un solo jugador, Deathloop se siente completo e increíblemente bien equilibrado. La inyección adicional de acción multijugador opcional es una guinda fabulosa en el pastel. Básicamente, Deathloop es todo lo que quería que fuera. Tiene confianza como sucesor de muchas de las ideas de Dishonored y, al mismo tiempo, es expresamente propio, con un tono y un sentido del estilo que adoro por completo. Es uno de mis juegos favoritos del año, y seguramente hablaremos de él en los próximos meses.

Descargo de responsabilidad: probado en PS5, con una copia del juego proporcionada por el editor. Información adicional de James Bilcliffe.