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Con su última actualización, la réplica de lujo de la Game Boy Analogue Pocket se vuelve mucho más interesante

Con su última actualización, la réplica de lujo de la Game Boy Analogue Pocket se vuelve mucho más interesante

La Bolsillo analógicoel hermoso pero caro moderno Gameboy reemplazo, obtiene su primera actualización importante hoy, y trae consigo algunas características nuevas importantes.

Las nuevas características añadidas hoy se destacan por la introducción de "openFPGA", algo que es una nueva e impresionante cuerda para el arco de Analogue Pocket, además de ser una característica que ha alterado las plumas de la comunidad de juegos retro en general. La actualización también incluye la muy esperada actualización del sistema operativo Pocket 1.1. Lo cual es más importante de lo que parece.

La balada de openFPGA

Descrito como un pavo real por Analogue como "el futuro de la preservación de los videojuegos", openFPGA esencialmente abre el hardware de Analogue Pocket para convertirlo en un ecosistema para implementar la emulación de otro hardware de juegos en su dispositivo, todo utilizando la técnica FPGA que cambia el juego.

Es inteligente, compacto y, me atrevo a decir, ¿esencial?

FPGA, que representa Field-Programmable Gate Array, está diseñado para reemplazar la emulación tradicional, que puede introducir inexactitudes, errores y peculiaridades en los juegos en comparación con la forma en que se jugaron en el hardware original. Básicamente es un chip que se puede programar para que actúe como otro chip a nivel de hardware, lo que significa que puedes programarlo para que actúe como un Game Boy, Super Nintendo o Mega Drive.

El FPGA ha sido el pan y la mantequilla de Analogue hasta ahora, aunque no es exclusivo de la empresa. Si ha oído hablar de un dispositivo "MiSTer", es un equivalente más local de lo que hace Analogue, donde los fanáticos construyen dispositivos personalizados a partir de partes modulares, como una PC, y otros programas y liberan "núcleos" FPGA para permitir que dichos dispositivos funcionen. juegue juegos de diferentes entornos de hardware con la precisión milimétrica que brindan los núcleos FPGA. Mientras tanto, Analogue ha optado por lanzar hardware específico que reproduce los cartuchos originales: dispositivos que solo reproducen contenido de sistemas específicos, actuando como versiones modernas y elegantes de sus consolas retro favoritas.

Lo analógico ha dividido la opinión entre algunos en consecuencia. Algunos lo ven como una "gentrificación" de los juegos retro, lanzando una Game Boy/Color/Advance moderna por $220, pero el atractivo del dispositivo romántico retro y el estilo elegante, especialmente para aquellos con carritos extravagantes, es innegable. Ahora un poco de la utilidad estilo MiSTer llega a Analogue Pocket, porque gracias a openFPGA, los curadores y otros expertos pueden portar soluciones FPGA existentes o crear otras nuevas, lo que permite que Pocket juegue juegos desde múltiples tipos de dispositivos de juego.

El bolsillo analógico también se puede acoplar.

Muy característicamente, Analogue lanza openFPGA con un kernel que ellos mismos desarrollaron que emula el PDP-1, el hardware que impulsó el primer videojuego digital, ¡Spacewar de 1962! Los propietarios de una computadora de mano analógica pueden descargar la actualización y jugar Spacewar!, pero la implicación es clara más allá de eso: los programadores fanáticos ahora pueden quedarse atrapados, y pronto podría estar usando la computadora de mano para jugar NES, SNES, Mega Drive y más. Los límites superiores de potencia del sistema son algo que dejaré a los profesionales, pero hay espacio para que muchas bibliotecas de juegos se vuelvan compatibles con Pocket.

Analogue proporciona recursos y un SDK completo para desarrolladores, y algunos ya han tenido acceso anticipado a herramientas openFPGA. Incluso envía "kits de desarrollo" especiales de Analogue Pocket openFPGA para seleccionar personas, pero técnicamente cualquier dispositivo Pocket puede usarse como un kit de desarrollo.

Esto ha alterado las plumas de los entusiastas de MiSTer y otros, quienes señalan que lo que está haciendo Analogue es abrir su máquina para permitir que otras personas construyan kernels y software de forma gratuita, lo que hará que el dispositivo de Analogue sea más atractivo y rentable. Dicen que Analogue pide a los desarrolladores que creen núcleos para ellos de forma gratuita. Esta es una pregunta engañosa, sin una respuesta absoluta correcta o incorrecta. Como un experto retro imitable Bob de RetroRGB explicaDepende de los desarrolladores individuales cómo lo hacen.

Sin embargo, para los propietarios de Analogue Pocket, teóricamente es una situación en la que todos ganan. Algunos núcleos inevitablemente se expandirán, ampliando aún más las capacidades y utilidades de Pocket. Para empezar, era una pequeña máquina ingeniosa, y más cosas inevitablemente la harán mejor.

El marketing es muy inteligente, ¿no?

Versión Analog Pocket OS 1.1

Más allá del lanzamiento de openFPGA, la serie de actualizaciones analógicas de hoy también incluye el lanzamiento de beta v1.1 para el sistema operativo de Pocket. Fue muy esperado y, ¡buenas noticias! – Trae cambios significativos.

Primero, cuando estaba revisando el Analogue Pocket, noté que mi flash cart favorito, el Everdrive GBA X5, no funcionaba bien con la máquina, a pesar de que funcionaba bien en el hardware GBA original. La leyenda del carrito flash Krikzz incluso confirmó que el problema no estaba en su lado. Que esto era algo que Analog necesitaba arreglar.

Afortunadamente, Analogue parece haberlo hecho en silencio, aunque no hay reconocimiento en las notas del parche. Probé el nuevo firmware y mi Everdrive GBA X5 ahora funciona igual en mi Pocket que en un GBA normal.

Es una pequeña corrección de errores que atraerá a los nerds como yo, pero también se agregaron funciones más amplias en la actualización. Agrega pequeñas cosas, como soporte para múltiples tipos de controladores Bluetooth cuando el Pocket está acoplado y conectado a un televisor. También hay una nueva función de "Memorias", que ofrece hasta 128 ranuras de memoria que se pueden usar para guardar el estado de un juego para volver más tarde, incluso cuando se usan cartuchos originales.

Enfin, et peut-être le plus intéressant, il existe une version bêta d'une nouvelle fonctionnalité “Bibliothèque”, où vous pourrez créer une bibliothèque de vos cartouches de jeu authentiques et afficher des informations à leur sujet qui seront éventuellement extraites d'une base de datos. Esto significa que puede buscar y explorar una biblioteca en Pocket, dándole una funcionalidad más amplia como un dispositivo todo en uno.

Simplemente emana encanto retro.

Calendario futuro de actualizaciones analógicas

Finalmente, como parte de la revelación de hoy, Analogue anunció sus intenciones para los próximos meses en términos de desarrollo continuo del Pocket y su sistema operativo.

Específicamente, en agosto se tratará de ofrecer más funciones de OpenFPGA, pero en septiembre deberíamos ver la reasignación completa de botones, capturas de pantalla, la capacidad de guardar imágenes de la cámara de Game Boy en una tarjeta microSD, compatibilidad con DAC y lanzamientos de bibliotecas completas. y funciones de memoria.

En octubre, se lanzarán nuevos modos de visualización que cambiarán el aspecto de los juegos y nuevas herramientas de seguimiento. En algún lugar de esta línea de tiempo, aunque no se indica, Analogue enviará adaptadores que permitan que Pocket se use para leer cartuchos Neo Geo Pocket, Atari Lynx y TurboGrafx-16. Todos se han anunciado junto con Pocket, pero ninguno se ha lanzado todavía.