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Assassin's Creed Red se enfrenta a un gran desafío, ya se ha hecho antes

Assassin's Creed es actualmente una de las franquicias de videojuegos más longevas. La serie abarca tres generaciones de consolas y combina sus misterios de ciencia ficción con la historia del mundo real. Los jugadores profundizaron en el pasado de algunos de los protagonistas más queridos de los videojuegos, incluidos Altair, Ezio, Kassandra (mi favorito) y el actual Assassin, Desmon Miles. Aparte de la trama histórica llena de intriga asesina, Assassin's Creed también ha sido una especie de modelo para los juegos de mundo abierto desde que Ubisoft se convirtió en una fábrica de este subgénero en particular.

Torres que despejan la niebla de guerra que se ha convertido en un pilar de los juegos con mapas grandes, iconos que salpican el horizonte que te indican que hay algo que hacer en una infinidad de ubicaciones, una jugabilidad centrada en atravesar vehículos fuera del vehículo, un modo increíblemente fácil de aprender (y dominar). si somos honestos), sistema de combate y mucho más. No es de extrañar que un pionero de estos juegos ganara popularidad, y con el tiempo profundizamos en otras épocas, desde el Imperio Persa hasta la Revolución Industrial en Londres. Por supuesto, también hemos evolucionado en los tiempos modernos, pero no en la misma medida (y no, no cuento a Watch Dogs).

A lo largo de los años, a medida que Assassin's Creed crecía en popularidad, los fanáticos buscaban épocas específicas. Uno en particular, que se ha solicitado desde que tengo uso de razón, es de Japón. La rica historia de la nación, particularmente ese período que giró en torno al shogunato, los samuráis y, en última instancia, los ninjas, parecía encajar perfectamente con la estrategia ganadora de Ubisoft.

Sumerge al jugador en una muy buena recreación del mundo en una época específica (algo así como una bola de nieve de alta tecnología), proporciona figuras históricas populares (tal vez desde una nueva perspectiva), agrega un montón de pequeñas armas y habilidades (ciencia). fi lo hace mágico) y lo entrelaza con los mitos de Assassin's Creed. Es una idea que podría generar dinero, basta ver lo que los Piratas han hecho por la franquicia.

Sin embargo, a pesar de los deseos de los fans, Ubisoft ha evitado aventurarse en la Tierra del Sol Naciente. Presumiblemente, fue porque estaban esperando el momento perfecto y parece que sienten que es el momento adecuado. Assassin's Creed Red aparece en el horizonte, como ese sol rojo. Estamos a punto de embarcarnos en una guerra feudal, utilizando nuestras habilidades de sigilo y nuestras afiladas espadas para dar forma a la historia. Demonios, si hay que creer en los juegos recientes de la serie, también veremos algunas hazañas alucinantes de ingenio ninja, incluidos kunai con cuerdas, bombas de papel y, me atrevo a decir, posibles niveles de jutsu de Naruto (si Podría ser una versión de Kakashi Hatake, este juego es GOTY instantáneo).

Cierra los ojos e imagínalo por un momento (sé que es difícil leer con los ojos cerrados, así que tal vez leas este párrafo primero y luego ciérralos). Enciendes la plataforma que elijas (PlayStation, Xbox, PC… ¿Switch quizás?) y te sumerges en el Japón feudal.

Mientras exploras el mundo que te rodea, te verás arrastrado a una guerra civil, una en la que decides el destino de la nación mientras forjas nuevos vínculos y rompes los viejos. Con las herramientas a tu disposición, te espera el camino de un honorable samurái, o tal vez de un ronin errante, y tal vez, sólo tal vez, si aprendes las habilidades adecuadas, puedas convertirte en un shinobi.

Mientras salvas a tus compatriotas, los vastos campos de Japón se abren ante ti. Puedes escalar torres de pagodas, pasear por bosques de bambú e incluso tomar un momento de consuelo en los santuarios inari dispersos. Puedes hacer todo esto mientras abres nuevas áreas y encuentras una serie de actividades paralelas que te ayudarán a desarrollar el mundo que tienes ante ti. Ahora abre los ojos.

Suena como un futuro glorioso para Assassin's Creed, ¿no? Prácticamente podías sentirte jugando, y hombre, oh hombre, ¿fue bueno? Pero para muchos, la razón por la que se sentía tan real y agradable al imaginar era porque, sinceramente, no necesitaban imaginar.

Mientras Ubisoft reflexionaba sobre la idea, refinando su fórmula ahora consolidada para los juegos Assassin's Creed de mundo abierto, otros estudios intentaron la idea con éxito. Y, si estás en PlayStation o PC, actualmente hay dos juegos con reseñas respetables disponibles para ti. Uno de ellos fue un sólido nominado al GOTY que incluso consiguió algunos de los codiciados premios, Ghosts of Tsushima. El otro es el último lanzamiento del Team Ninja, Rise of the Ronin.

Ghosts of Tsushima nos llega de la mano de los desarrolladores Infamous Sucker Punch. Fue su primera incursión en una experiencia más sólida, intercambiando poderes de cómic que te veían bombardeando rascacielos por una guerra feudal en la que tenías que elegir entre ser un samurái honorable o un ninja fantasma durante una invasión mongola.

Atravesar el mundo bellamente representado y usar nuevas herramientas que aprovechan las sombras y el miedo (muy parecido a Batman) se sintió fluido y natural. Todo esto estuvo marcado por una de las historias en solitario más fuertes de los últimos años gracias a una escritura increíble, una partitura musical cautivadora y una actuación increíble de Daisuke Tsuji. Incluso su sistema de combate, que imponía posturas particulares contra los tipos de armas enemigas, ayudó a mantener el combate fresco durante toda la experiencia, que también incluyó duelos inmensamente cinematográficos.

Rise of the Ronin tiene un enfoque similar, pero se centra más en las invasiones occidentales y explora una línea de tiempo en la que el shogunato y la voluntad de los samuráis han visto cuestionado su futuro. Como uno de los Blade Twins del juego, los jugadores apoyan al régimen actual o buscan derrocarlo, mientras navegan por docenas de relaciones que pueden cambiar el curso de la historia.

La jugabilidad cumple todos los requisitos que esperarías de un juego del tipo que ha generado Ubisoft. Grandes mundos abiertos, toneladas de actividades secundarias y coleccionables salpicando el mapa, disipando la niebla de guerra, una verticalidad sorprendente y una mezcla entre un juego frontal y sigiloso. Incluso conocerás a personajes históricos reales que desempeñaron un papel importante en la época en la que interpretas, como Isami Kondo y Hijikata Toshizo, ambos miembros del Roshigumi. En cuanto a la jugabilidad, el juego con espada es el nombre del juego, ya que Rise of the Ronin se trata de duelos (aunque a menudo te superen en número). Las posturas, que son abundantes, pueden afectar tu efectividad contra ciertos tipos de enemigos y armas, y al dominar muchas posturas aprenderás nuevas e impresionantes habilidades. Al igual que Ghosts of Tsushima, realmente puedes abrazar el lado ninja de las cosas si quieres o mantenerlo completamente samurái.

Ambos juegos sobresalen dentro de la fórmula creada por Ubisoft, aprovechando la historia como telón de fondo para batallas memorables y un mundo repleto de oportunidades para explorar. Ambos también son exactamente lo que los fanáticos han estado pidiendo de la serie Assassin's Creed. Entonces, ¿qué pasa con Assassin's Creed Red?

Los fanáticos finalmente se están acercando al juego que defendemos. Un juego que explota la atención al detalle de Ubisoft, las demostraciones magistrales de recorrido por el mundo físico y la acción histórica. Pero esos mismos fanáticos, incluido yo mismo, hemos tenido esa picazón dos veces. Ubisoft ha sentado las bases para algunos juegos increíbles y está empezando a morderles el proverbial trasero. No solo fueron derrotados con juegos increíbles centrados en el Japón de la era feudal, sino que también recibimos Shadows of Mordor, Horizon Zero Dawn y muchos otros. Entonces, ¿qué pueden hacer ahora para que Assassin's Creed Red tenga éxito?

Sólo quiero ser claro: no tengo ningún deseo de que Ubisoft se rinda. Pero ahora existe una fuerte competencia en un área donde Ubisoft reinaba hace unos años. No basta con copiar la fórmula y pegarla en un nuevo período, porque esto ya se hace bastante bien. Una cosa que Assassin's Creed tiene sobre la competencia es su recorrido. Por más que lo intentaron, otros estudios simplemente no pudieron dominar la escalada en roca y el parkour gratis. Puedes escalar casi cualquier cosa que puedas ver en la pantalla. Pero, en este momento, es difícil vender un marco que creemos que ha funcionado bastante bien.

Ciertamente, hay muchos temas y líneas de tiempo para explorar en el Japón feudal. Podemos remontarnos al siglo XVII y explorar la formación del shogunato Tokugawa, o tal vez podamos ir más allá en el futuro, llevándonos a la Restauración Meiji. Sería interesante ver a Los Ocultos y los Templarios explorar la dinámica cambiante del poder a medida que la era samurái llega a su fin. Pero sea cual sea el período de tiempo que elija Ubisoft, tienen mucho trabajo por delante. ¿Assassin's Creed Red simplemente revisa lo que se ha hecho y lo mejora con una jugabilidad nueva e innovadora? Esto sería necesario para que este juego se destaque. Ya hemos pasado los días en los que Assassin's Creed era suficiente para convertirlo en algo imprescindible.

Cuando se trata de grandes juegos ambientados en Japón, hemos estado allí y lo hemos hecho. Assassin's Creed ha tenido sus altibajos en los últimos años, pero esta es una gran oportunidad para que el equipo de desarrollo demuestre su valía. Es fácil hacer un buen juego cuando eres el único jugador allí, pero destacar entre los grandes será una verdadera prueba digna de un maestro asesino.


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