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Aonuma encuentra el formato de Ocarina of Time "un poco restrictivo" ahora, continuará con el formato de Breath of the Wild y Tears of Kingdom

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El productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, se sentó recientemente para una entrevista con Game Informer para celebrar el lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que es otra gran aventura en la que sumergirse. Una de las preguntas que se le planteó a Aonuma fue la opinión de que Ocarina of Time creó el modelo para las aventuras 3D de Zelda hasta que The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a Wii U y Nintendo Switch en 2017. Aonuma estuvo de acuerdo con este punto en particular y dijo que el aclamado Ocarina of Time “creó un formato para varios títulos de franquicia que lo siguieron. Pero en cierto modo fue un poco restrictivo para nosotros. Luego “vinieron a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego que es más abierto y gratuito. Sí, creo que es correcto decir que creó un nuevo tipo de formato para que la serie procediera.

En ese sentido, creo que mucha gente comparte la opinión de que Ocarina of Time fue una especie de punto de partida para una era de juegos de Zelda, sentando las bases para varios títulos que le siguieron. ¿Crees que Breath of the Wild establece el nuevo modelo o la base para los futuros juegos de Zelda en los años venideros?

AE: Con Ocarina of Time, creo que es justo decir que creó un formato para varios títulos de la franquicia que le siguió. Pero en cierto modo fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien siempre intentamos darle al jugador algo de libertad, había algunas cosas que el formato realmente no ofrecía para darle libertad a la gente. Por supuesto, la serie siguió evolucionando después de Ocarina of Time, pero creo que también es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego más abierto y libre que ofrece. . Sí, creo que es correcto decir que creó un nuevo tipo de formato para la serie.

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