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Inside Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

Cuando se lance en estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo haya visto jamás. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindarles a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Eso significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para nuevos títulos creados de forma nativa con Xbox Series entorno de desarrollo X, así como títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola.

En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán detrás de escena cómo optimizan sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos.

Hoy vamos a hablar con Manuel Fernández, cofundador y programador de Out of the Blue sobre optimización Llamada del mar para Xbox Serie X.

P: ¿Qué es lo que más le entusiasma de desarrollar y Llamada del mar a la vida en el hardware de próxima generación?

R: Siempre es emocionante ver cómo se superan las viejas limitaciones y tratar de encontrar otras nuevas. La sensación de aventura explorando algo nuevo es lo que más amamos.

P: Además de obtener la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc.

R: Sin duda, disfrutar de la potencia y el rendimiento de última generación es algo que todos buscan, pero no es lo único que nos llama la atención. Creemos que características como Smart Delivery están construyendo el futuro de los juegos al poner a los jugadores primero y estamos felices de ser parte de eso.

Mire la entrevista del Mayor Nelson con Tatiana Delgado arriba para obtener más información sobre Call of the Sea.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Call of the Sea?

R: Con la función Smart Delivery, siempre tendrás acceso a la mejor versión del juego, compartiendo configuraciones y juegos entre diferentes sistemas. Te hace diseñar el juego pensando como un todo y no como algo que está atado a una plataforma. Por otro lado, la potencia y el rendimiento de Xbox Series X nos permitirán ofrecer juegos en un sorprendente 4K a 60 cuadros por segundo, aprovechando los entornos de juego enriquecidos y haciendo que el arte realmente brille.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4K, 60FPS y DirectX Raytracing como áreas de mejora para Call of the Sea?

R: Estamos enfocados en ofrecer el juego más hermoso posible. Aunque tenemos un estilo artístico estilizado, le damos un aspecto de última generación, lleno de efectos visuales y movimiento en la escena. Con DirectX Raytracing tendremos la oportunidad de hacer que la isla esté aún más presente, casi cobrar vida. Los jugadores tendrán la posibilidad de disfrutar de los impresionantes entornos de la isla en 4K impresionante, lo que permitirá una mayor inmersión y una mejor experiencia general.

El poder de este nuevo hardware significa que no tenemos que comprometer la velocidad de fotogramas y la resolución. ¡Finalmente podemos ofrecer lo mejor de ambos mundos a los jugadores de Xbox Series X!

P: ¿Cómo crees que reaccionarán los fanáticos de Call of the Sea al jugar en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Esperamos que los fanáticos estén encantados con las imágenes, pasen más tiempo en el juego y disfruten explorando cada rincón de la isla.

Estas mejoras también nos permitirán ajustar los entornos, el clima y evolucionar los entornos a lo largo de la historia. Vemos la isla como un personaje Llamada del mar y mejorar todos los efectos visuales nos ayuda a transmitir las emociones del jugador de una manera fantástica.

P: ¿Cómo es el desarrollo de Xbox Series X?

R: Todavía estamos en las primeras etapas de experimentar con nuevo hardware y explorar hasta dónde podemos llegar. Estamos trabajando en línea con los avances en Unreal Engine, el motor en el que estamos desarrollando el juego, para implementarlos en la versión del juego Xbox Series X. Microsoft y Epic Games están haciendo un gran trabajo al brindar a los desarrolladores herramientas para hacer es más fácil desarrollar en su plataforma.

P: ¿Qué actualización te entusiasmó más aprovechar Call of the Sea en Xbox Series X?

R: La potencia gráfica que nos permite mostrar nuestros escenarios en 4k a 60 cuadros por segundo es algo que nos entusiasma mucho. A veces nos permite llevar nuestras imágenes donde nuestro único límite es la creatividad.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Call of the Sea a los fans?

R: Queremos que nuestros jugadores disfruten del juego al máximo, por lo que nos gusta la idea de que aquellos que tienen el juego en Xbox One puedan continuar jugando en la Serie X cuando estén listos para pasar a la próxima generación. Nos encanta lo fácil que es para los jugadores hacer esta transición sin tener que preocuparse por guardar y progresar, ya que continuará entre las dos plataformas. Nos encanta ser parte de esta nueva normalidad a medida que evoluciona la generación.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no hubiera podido lograr con la generación actual de consolas?

R: Queremos explorar en proyectos futuros la oportunidad de romper las barreras del juego en sí, no como algo que comienza cuando presionas reproducir y termina cuando sales, sino como algo que está vivo dentro de la consola y usa el nueva interfaz de usuario para ampliar la experiencia de juego.