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Wandering Wraeclast: Path of Exile 2 presenta el Ranger, anuncia el retraso de la beta y la alfa de junio

Wandering Wraeclast: Path of Exile 2 presenta el Ranger, anuncia el retraso de la beta y la alfa de junio

Ruedas de Grinder Gear Games Camino del exilio ¡2 máquinas de información se están moviendo y estamos aquí para eso! A principios de esta semana, me reuní con los desarrolladores para obtener una vista previa de la gran transmisión en vivo de la actualización de desarrollo que se lanzará hoy y hacer algunas preguntas para obtener más información sobre los juegos. El primero en levantarse: camino del exilio 2. (Quien dijo Camino del exilio encabezaría simplemente porque llegó primero?)

La estrella del espectáculo para POE2 Era la clase Ranger. El director del juego, Jonathan Rogers, mostró la jugabilidad y muchas habilidades, desde látigos hasta plantas venenosas, demostrando la visión única de la secuela de esta clase establecida. Rogers también anunció que la versión beta se retrasaría hasta finales de año y que la alfa comenzaría en junio.

Alfa antes que beta

GGG fue lo suficientemente valiente como para anunciar una fecha beta para el 7 de junio de 2024, durante la ExileCon del año pasado. Aunque el estudio es conocido por desarrollarse según lo previsto, esto parecía un poco ajustado para un proyecto de la escala de POE2. Y parece que esa fecha se perderá... para la versión beta. Rogers explicó que el retraso no se debe a que el contenido no se esté realizando; Más bien, se debe a que el contenido no estará tan pulido como los desarrolladores considerarían apropiado para una versión beta. Por tanto, el contenido estará ahí, pero no con la calidad deseada por los desarrolladores. En cambio, el plan de GGG es ofrecer una alfa en junio para que los fanáticos aún puedan ingresar y jugar según lo planeado.

Esta alfa de junio será similar al acceso anticipado, según Rogers. Señaló que es de esperar que los jugadores entiendan que hay volonté Los cambios y el equilibrio son exitosos durante este período de prueba, luego la versión beta en sí se retrasará hasta más adelante en 2024.

"Debido a que la beta cubrirá casi todo el contenido del juego y en un estado que consideraríamos lo más terminado posible, la beta es al menos una especie de lanzamiento", dice. El lanzamiento completo está previsto para 2025, aunque no tenemos una fecha más difícil que esa.

Como Legolas, pero para Wraeclast

Como se señaló, la estrella de esta transmisión en vivo de actualización de desarrollo fue la clase Ranger. ¿Esperar lo? ¡Esta clase no es nueva! No, este no es el caso. Pero eso no significa que no merezca un análisis en profundidad. Rogers admitió que recientemente GGG solo ha introducido nuevas clases y me dijo: "Una cosa que me entusiasma mucho es regresar y aplicar todas las nuevas ideas y habilidades que tenemos también a nuestras antiguas clases". Y el objetivo de Ranger era igualarlo a la gran agilidad y velocidad del sueño del juego de arco rápido: el Legolas de Tolkien.

Para empezar, todas las flechas básicas, así como las habilidades de lluvia de flechas, se pueden disparar mientras el Ranger está en movimiento, pero con una penalización de movimiento. Además de esto, ciertas habilidades permiten al Ranger saltar por el campo de batalla realizando impresionantes acrobacias. Uno de ellos es Frost Escape, que permite al Ranger saltar hacia atrás mientras dispara una flecha helada al suelo que, como era de esperar, congela a las multitudes. Otra es la electrocución de Rob. Simplemente salta sobre un enemigo y dispárale con la varilla desde atrás. Una vez que la varilla esté allí, cualquier daño por rayo recibido por la mafia creará un indicador de electrocución especial; cuando el indicador está lleno, el monstruo queda completamente suprimido y es fácil de matar. Rogers explicó que si los mobs mueren antes de que los jugadores tengan la oportunidad de darles una descarga, pueden usar la gema de soporte Neural Overload: si la habilidad a la que está asociada también pone al mob por encima del 50% de la barra de electrocución, se activará instantáneamente.

Para las habilidades de lluvia, existe la lluvia estándar de flechas. Sin embargo, ahora también puede tener cargas de frenesí. Frenzy puede extender la duración para lanzar muchas más flechas. Para cargar Frenzy, los jugadores pueden usar Sniper's Mark en un enemigo, y cuando el francotirador aterrice, se extenderá la siguiente lluvia de flechas.

Una vida de relámpagos y veneno.

Otras habilidades destacadas en el avance del juego Ranger se dividen principalmente en dos tipos principales: electricidad elemental y veneno. Lightning Rod y Stormcaller Arrow (que enfatizan AoE y un solo objetivo respectivamente) canalizan electricidad, mientras que Vine Arrow, Poison Bloom Arrow, Poison Gas Arrow y Plague Bearer canalizan veneno.

Pararrayos dispara una flecha al aire que se incrusta en el suelo, causando una pequeña dosis de daño en el área. Sin embargo, el truco es que estas varillas también atraen los arcos de rayos que se encuentran cerca, provocando que exploten nuevamente. Los jugadores pueden apilar un montón de pararrayos en el suelo para hacer rebotar los rayos entre ellos y aumentar considerablemente el daño.

Stormcaller Arrow clava la flecha al enemigo en lugar de al suelo. ¡Su función es lanzar un enorme rayo que viene del cielo directamente hacia la multitud! Si la mafia recibe una descarga, recibirán un 30% más de daño de todas las demás fuentes.

Vine Arrow crea una pequeña planta donde la flecha aterriza en el suelo, una planta que dispara enredaderas para atrapar y ralentizar a los enemigos, además de envenenarlos. Rogers explicó que, si bien los Rangers normalmente solo pueden acumular un veneno en un monstruo a la vez, ¡los jugadores pueden acumular tanto veneno como quieran en la planta! Entonces, disparar más veneno a la planta lo transferirá a cualquier monstruo atrapado en sus garras.

Poison Bloom Arrow crea pústulas de plantas explosivas por todo el suelo. Rogers demostró cómo disparar flechas Poinosburst a estas plantas para hacerlas más poderosas, explotar más rápido y causar más daño. Otra forma de mejorar el crecimiento de las plantas es la flecha de gas venenoso; usarlo alimenta las plantas y también envenena continuamente a los monstruos allí. (Nota: las nubes de gas tóxico pueden explotar con cualquier explosión, por lo que puede ser muy divertido tener algunas flechas explosivas).

Plague Bearer, que usa la mente, crea un medidor que aumenta cada vez que una mafia es envenenada. Los jugadores pueden crear una gran explosión al detonar el medidor, y cuanto más alto sea el medidor, mayor será el daño.

Las excepciones a las categorías de electricidad y veneno son Snipe y Barrage. Snipe es un disparo que produce un golpe crítico y un pequeño AoE. Barrage, por otro lado, es una habilidad desafiante que mejora el siguiente ataque para disparar tres veces. Esta última es una de las raras habilidades en POE2 que tienen un tiempo de reutilización poco común.

Rogers mostró más gemas de apoyo y las combinó con varias gemas de habilidad para demostrar el poder de las combinaciones. Mira todos los detalles en el tráiler de Ranger arriba.

Lo viejo es nuevo otra vez

Ciertamente, Ranger es una de mis clases favoritas en Camino del exilio. Sabía que jugaría este campo una vez. POE 2 salió de. Pero ahora, después de ver las habilidades en acción, ¡quiero jugar aún más! Es rápida, implacable e ilumina el campo de batalla. Creo que incluso probaré una versión venenosa, algo que no he investigado mucho. Tengo muchas ganas de que llegue el alfa de junio y experimentar Wraeclast de una nueva manera con una nueva historia, sobre un viejo pero nuevo Ranger.