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Ubisoft reveló un prototipo de AI NPC en GDC y todos en línea se burlaron de él

Es la semana de la GDC y se están produciendo debates sobre la IA. Ubisoft cometió un error, al estilo clásico de Ubi, al revelar que tenían un equipo de I+D trabajando en un proyecto llamado NEO NPC. Este es el tono habitual. “¿Alguna vez has soñado con tener un réel ¿Conversación con un NPC en un videojuego?”, pregunta el mensaje oficial de Ubi sobre el tema. Y no todos los que hacen esto entienden que la respuesta que da la mayoría de las personas normales si piensan en ello es: "Um, ¿probablemente no, en realidad?"

Sin embargo, Internet ha sacado provecho de la imagen prototipo compartida por Ubisoft en Xitterya que muchas personas aprovecharon la oportunidad para burlarse del diálogo de Bloom, un prototipo de hombre que lleva un prototipo de gorro que quiere ser tu amigo.

La forma en que NEO NPC funciona en la práctica es que los escritores crean la historia de fondo y la personalidad de un personaje y las integran en el modelo de aprendizaje de idiomas. Los jugadores hablan con el NPC hablando en voz alta por su micrófono (lo cual creo que es algo que los consumidores promedio realmente no quieren hacer, como sentarse solo en una habitación y hablar sin nada). El discurso del jugador se utiliza luego como un mensaje para que la IA escupe una respuesta teóricamente consistente con el personaje definido por el escritor. A veces, si haces la pregunta correcta, se activará un hilo argumental escrito previamente en lugar de una respuesta de la IA.

Actualmente, NEO NPC utiliza la aplicación Audio2Face de Nvidia y el modelo de lenguaje grande de Inworld para hacer todo esto. La publicación de Ubisoft también alude vagamente a las preocupaciones de la gente sobre la IA. Guillemette Picard, vicepresidenta de tecnologías de producción, afirma: “Sabemos que los desarrolladores y su creatividad deben ser siempre el motor de nuestros proyectos. La IA generativa sólo es valiosa si tiene valor para ellos. »

Hay algunas cosas interesantes sobre las que preguntar, a las que la publicación realmente no dedica tiempo, como tratar de filtrar "toxicidad y aportes inapropiados del jugador" y determinar cómo responderá la IA al antagonismo. También hay una pequeña sección sobre "captar prejuicios" que revela que crearon un personaje femenino, especificaron que era atractiva y luego la IA "viró hacia lo coqueto y seductor". Es extraño e interesante. ¿De donde viene esto? ¿En qué tipo de conjunto de datos está entrenada esta IA? ¿Qué sucede cuando los jugadores comienzan a intentar enseñarle a tu IA sobre eugenesia?

Sin embargo, en este punto el mayor problema es que el diálogo de NEO NPC que se muestra es obviamente basura. Imagínese a alguien en la vida real diciendo: "Pensé que podríamos pasar un tiempo juntos para ver si tenemos una vibra compatible". » Por ejemplo, inmediatamente nunca querrías pasar tiempo con este hombre. No es un hombre de verdad. Marcarías los dos primeros 9 y pasarías el cursor sobre el tercero.

Sin embargo, entiendo que este es un prototipo inicial, por lo que tal vez el diálogo sea menos divertido. Pero aun así, muchos QRT que reaccionaron al anuncio destacaron el punto clave, resumido por el investigador académico y de la industria Brendan Keogh, quien dice: "La idea de que la IA crea NPC 'realistas' se basa en un falso mito de que los videojuegos son " mundos”. a diferencia de "textos mediáticos creados por personas para expresar ideas y contar historias". ¿Por qué querría escuchar un diálogo que nadie escribió?

Me gustan los juegos porque los mejores son historias contadas por personas que tienen ideas reales sobre las cosas. Mi ejemplo favorito es que no creo que a un personaje de RPG con IA no se le ocurra algo tan idiosincrásico como la "flecha a la rodilla" de Skyrim. De todos modos, actualmente estamos publicando una serie realmente buena sobre IA generativa escrita por el investigador Mike Cook. Échale un vistazo. Nuestros amigos del sitio hermano GI.biz probaron la demostración de NEO NPC en persona.