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Star Citizen señala el progreso de los desarrolladores en las naves, los errores del motor del juego y las misiones en su informe de abril

Star Citizen señala el progreso de los desarrolladores en las naves, los errores del motor del juego y las misiones en su informe de abril

Mayo acaba de llegar, lo que significa que CIG se está tomando un momento para recopilar el trabajo realizado en abril para ciudadano estrella con su habitual informe mensual. Y eso significa que estamos viendo algunos aspectos destacados del lanzamiento nuevamente.

Comenzamos con las secciones de gráficos y motor del informe, que señalan parte del trabajo realizado para corregir la actualización fallida de alfa 3.18, llamando específicamente mejoras de rendimiento y compatibilidad, niebla volumétrica y gas de movimiento de nubes a Vulkan, probando un nuevo archivo formato para acelerar el inicio del juego y el movimiento continuo al renderizador Gen12. Por lo demás, los equipos de gráficos y efectos se concentraron en crear fuego ardiente y agua ondulante.

Una vez más, el informe contenía muchas actualizaciones de barcos y vehículos para compartir, como el progreso en Lynx Rover, Argo SRV, Crusader Spirit y un pase de bahía de componentes para MISC Freelancer. Esta parte del informe también señaló el trabajo en cuatro nuevos vehículos sin nombre.

En cuanto a la jugabilidad, el informe de abril habla sobre actualizaciones continuas de la interfaz de usuario para acceder a los modos de juego de Arena Commander, trabajando para agregar un sistema de combustible de traje para EVA, la creación de una función de "mordisqueo" para el rescate, la adición de todo tipo de naves en el enemigo. grupo para misiones y una serie de cambios en los costos de refinamiento, los precios de los barcos y los costos de los seguros.

Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2022, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado más de $ 500 millones de jugadores durante años de crowdfunding continuo y ventas de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42también se retrasó repetidamente.