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Un nuevo informe revela un desarrollo caótico en Techland, creador de Dying Light 2

El personal dice que el estudio no tiene idea de cómo será la versión final del juego.

Una charla en el estudio polaco Techland describe una cultura de trabajo bastante caótica en la realización de Dying Light 2.

Varias fuentes del estudio han hablado con The Gamer y le han dicho al medio que la rotación en el desarrollador es alta, y que la gerencia aparentemente no está dispuesta a escuchar el talento que atrae.

"Hemos estado en el mercado durante 30 años y muchos de nuestros empleados han estado con nosotros durante mucho tiempo", dijo el director ejecutivo Pawel Marchewka cuando se le preguntó sobre la rotación de personal.

“Hacer juegos es difícil y es normal que a veces necesites cambiar de lugar de trabajo y buscar nuevos desafíos. Lamento que algunos de nuestros empleados nos hayan dejado y hayan decidido salir de las estructuras de Techland, pero siempre les deseo lo mejor.

Techland también parece depender en gran medida de consultores externos, y Marchewka aparentemente confía en estos trabajadores en lugar de en su propio personal. Eso está encima de una tubería de producción "que cambia tan rápido y tan rápido que bien podría no existir". Una fuente dijo que los productores no pueden cumplir con los hitos o los flujos de trabajo.

Según los informes, el diseño también fue obstaculizado por Marchewka, y las fuentes dijeron que las ideas no se pueden implementar en Dying Light 2 a menos que "tengan una referencia existente de otro juego". Es algo que el CEO admite, pero los desarrolladores dicen que, en lugar de estar al tanto de lo que hacen los demás, solo está copiando otros estudios.

“Muy a menudo te piden o más bien te piden que muestres referencias del trabajo de la competencia antes que el tuyo”, dijo una fuente.

“A menudo termina simplemente rehaciendo lo que otras personas han hecho, lo cual no tiene nada que ver con [la] creatividad de la que es tan grande la empresa. Sin mencionar cómo afecta la moral de las personas cuando no se confía en absoluto en lo que respecta a sus habilidades y creatividad.

En última instancia, parece que Techland no tiene una visión concreta de lo que será Dying Light 2. Una persona que trabajó en el título dijo que "no tienen idea de cuál será el juego final, ni de la historia". Ha cambiado tanto. La gente seguía siendo despedida. »

Otra fuente agregó: “Techland, en general, tiene esta vibra que mata la creatividad. Como todo al final es cambiado por los directores, cada idea presentada debe tener muchas referencias. Si tiene alguna credencial de juego que Marchewka podría no conocer, es mejor que no tenga ninguna credencial, y cualquier cosa ligeramente innovadora o costosa está [fuera] de la mesa de inmediato.

Techland es mejor conocido por su trabajo en las franquicias Call of Juarez, Dead Island y Dying Light.

Dying Light 2 se anunció en el E3 2018 antes de la revelación del juego el año siguiente. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en la primavera de 2020, pero se retrasó a principios del año pasado.

El informe del jugador no es la primera noticia que tenemos de problemas en Techland. Un informe de Polski Gamedev del año pasado llamó a Dying Light 2 "un puto desastre total".

A principios de 2021, Techland prometió "noticias emocionantes" sobre el juego "pronto".

Dying Light 2 no solo llegará a PS4, Xbox One y PC, sino también a PS5 y Xbox Series X/S.

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