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Me gusta que los minijuegos de Final Fantasy 7 Rebirth son bastante malos, en realidad

Me gusta que los minijuegos de Final Fantasy 7 Rebirth son bastante malos, en realidad

En general, me gusta cuando los videojuegos son buenos, una afirmación que no creo que sea particularmente controvertida. ¡Buenos juegos significan buenos momentos! ¡Qué se puede perder! Pero hoy en día parece que hay muchos juegos "buenos" en lugar de buenos. ¿Usted sabe lo que quiero decir? No, claro que no, eso es absurdo, así que déjame explicarte. Considere un juego como Marvel's Spider-Man. Es un "buen" juego, dice la cita, porque obviamente es competente en lo que hace, el swing es firme y el combate puede ser incluso divertido a veces. El problema es que parece demasiado pulido: no tiene nada de malo, pero tampoco tiene nada de excepcionalmente bueno.

No fue un gran cambio, ciertamente no revolucionó los juegos de mundo abierto, pero tampoco puedo quejarme (excepto por lo de Spider-Cop, que apestaba). A su vez, parece que cada vez es más raro que los juegos AAA sean bastante malos en algún aspecto. Sin embargo, el mes pasado se produjo la llegada de Renacimiento de Final Fantasy 7, un juego que fue muy bien recibido por crítica y fans, pero que fue muy criticado por sus minijuegos a pesar de todos estos elogios. ¿Y sabes qué? Me gusta que apestan.

He escrito en otra parte sobre mi amor por los juegos 7/10, títulos que pueden aburrirte un poco pero aún así te brindan alegría. No soy yo quien dice que Final Fantasy 7 Rebirth es un 7/10, no soy yo quien toma esa decisión, pero si somos honestos, muchos de los minijuegos son bastante malos. Ambos segmentos de disparos sobre rieles, ya sea en el que Barrett dispara su arma a la parte trasera de tu camión monstruo recién adquirido, o en el más literal en el que Yuffie lanza su estrella ninja, no se sienten bien, y ellos, yo. Incluso un poco idiota.

La parte en la que Cloud tiene que montar un delfín para montar una máquina es igualmente tonta, y también controla como un completo imbécil, y el ritmo del piano es muy extraño y difícil de acostumbrar, pero cuando lo haces bien, tiene un maravillosa satisfacción en eso. Y aunque estoy de acuerdo en que desearía que la mayoría de los minijuegos fueran una experiencia más fluida, su "maldad" se siente extrañamente reconfortante de una manera extraña y nostálgica.

Es completamente comprensible que seas menos indulgente con los juegos modernos con controles inútiles que con los más antiguos, especialmente porque, en retrospectiva, muchos desarrolladores, en teoría, deberían poder crear juegos más precisos que antes. Ni siquiera estoy diciendo que debas dejar que Square Enix descubra los minijuegos de Rebirth solo porque es Square Enix. Pero me gusta la forma en que me recuerdan que estoy jugando un videojuego, algo que muchos juegos parecen querer evitar en estos días.

Hay una fricción en estos minijuegos que convierte lo que debería ser una experiencia casi sin esfuerzo en una tarea de Sísifo, un punto que podría describirse mejor como una ruptura de la inmersión. Sin embargo, no quiero estar constantemente envuelto por el mundo de un juego; Soy un visitante, no un residente, y por extraño que parezca, los malos minijuegos de Rebirth me lo recuerdan. Sí, claro, es posible que desee romper mi controlador de vez en cuando, pero tal vez también sea un buen recordatorio para tomar un descanso. Después de todo, Rebirth está lleno de cosas que hacer y tengo ropa que tender.

Una parte de mí desea que la ficción Yakuza de Final Fantasy 7 también alcance el mismo nivel de pulido para sus minijuegos, pero nuevamente, ya no me interesan los juegos perfectos. Si los videojuegos son parques temáticos, prefiero ir a atracciones más lentas y aburridas que tengan elementos interactivos de montaña rusa. A menos que sea el minijuego del paseo en delfín. Realmente no me gustó este.