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Manos a la obra de Media Molecule: Making Must juega en un servicio en vivo que no cuesta nada más que el precio de la entrada

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Imagen: Empuje el cuadrado

No debemos olvidar que Media Molecule no asombroso Juegos. Los gustos de Tearaway y LittleBigPlanet fueron galardonados, pero la discusión posterior al lanzamiento de Dreams se centró en su comunidad. Por supuesto, esto complacerá a la modesta first-party con sede en Guildford: tiene una de las relaciones más colaborativas con sus fanáticos en la industria y está ansiosa por defender el contenido que crean en su Imagination Engine basado en PS4. . Pero para aquellos que miran desde la periferia, los jugadores cotidianos de PlayStation que aman los estudios de PS pero que pueden no estar en buenos términos con el cono de tráfico personificado de la serie Connie, puede ser demasiado fácil ignorar el hecho de que el equipo británico continúa creando increíbles contenido en su aclamado título de 2020.

De hecho, en esta era de juegos de servicio en vivo, Dreams es, bueno, El Sueño™, ¿correcto? Sony ha reiterado en repetidas ocasiones su apuesta por la fórmula, revelando que tiene varios proyectos en carpeta que avalan el modelo de negocio. Pero mientras Fortnite y Apex Legends te costarán $ 40 por algunas máscaras premium y potencialmente un Pase de batalla, esto te dará la totalidad of Dreams, incluido el acceso a los millones y millones de minijuegos y animaciones que la comunidad ya ha creado, así como fragmentos completos de contenido de la propia Media Molecule. Sin cajas de botín, paquetes de contenido o monedas virtuales, es difícil averiguar cómo se mantiene el juego, y créanos, le preguntamos.

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Lo que podemos decir con certeza es que su último lanzamiento de contenido, The Land of Lost Dreams, es otra aventura impecable. El concepto general, lanzado a tiempo para Halloween, es celebrar a esos personajes que se perdieron en el piso de la sala de montaje. Jugando desde una perspectiva en primera persona, la minicampaña, disponible ahora y gratis para cualquiera que tenga Dreams, fue creada por un equipo de unas 20 personas, que han estado trabajando en el proyecto desde agosto. Eso es mucha energía y esfuerzo de un estudio que solo está respaldado por las ventas de su juego a precio completo, pero tal vez se compara con el espíritu de otro desarrollador, Hello Games, con sede en Guildford, que ha transformado No Man's Sky en los últimos seis años. aproximadamente años sin costo adicional para los dueños originales.

Ignorando el hecho alucinante de que toda la minicampaña se creó con una consola PlayStation, la mente de Media Molecule es aguda cuando salta de una idea de juego a otra. Hay un libro de misiones, perfectamente animado, que te permite realizar un seguimiento de todo lo que puedes hacer, y una sección incluso se convierte en un juego de disparos en primera persona de DOOM de estilo retro. El estudio nos explicó que, si bien su objetivo principal es, por supuesto, entretener, todavía quiere mostrar la amplitud y el alcance de lo que es posible en Dreams. Juega solo los primeros 30 minutos más o menos, y tu mente se desbordará con todo lo posible.

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La verdadera diferencia aquí, sin embargo, es que el estudio ha trabajado con su comunidad para integrar leur creaciones también. El desarrollador cree que esto lo distingue de otros títulos populares del género, como Minecraft y Roblox, ya que los creadores juegan un papel activo en la creación de muchos de estos eventos jugables. Mientras explorábamos The Land of Lost Dreams, descubrimos el estanque de pesca de un usuario japonés con la mano de un muñeco interactivo y una cabaña ultrarrealista en el bosque que se enciende cuando pasamos. La calidad se desvía, por supuesto, pero eso es casi parte del atractivo: es esta variopinta colección de ideas, todas unidas por el genio del desarrollador.

Y merece más atención de la que finalmente recibe. Dreams siempre ha sido una propuesta desconcertante: es una suite de creación realmente ingeniosa con una de las comunidades más apasionadas y talentosas de la industria detrás, pero si tuviéramos que criticarla de alguna manera, tal vez carezca de atractivo para el público en general. En última instancia, esto significa que muchos se pierden el contenido creado por Media Molecule, ya que el estudio propietario opta por trabajar dentro de los límites de su propio motor, en lugar de crear nuevas experiencias independientes que sin duda esperaría de otros equipos de PS Studios. Aún así, si ese es el futuro que podemos esperar del impulso de PlayStation al servicio en vivo, entonces será muy Generoso: su equipo de Guildford crea contenido imperdible y todo lo que pide es que pagues la tarifa de entrada.

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¿Le echarás un vistazo a esta última entrega de contenido espeluznante del aclamado desarrollador Media Molecule? ¿Alguna vez le has dado la mano a Dreams y qué tipo de creaciones has inventado hasta ahora? Imagínalo y estará en la sección de comentarios a continuación.