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Los jugadores experimentan un error al finalizar el juego en Dragon's Dogma 2: el sistema de guardado de archivos no puede soportarlo

Los jugadores experimentan un error al finalizar el juego en Dragon's Dogma 2: el sistema de guardado de archivos no puede soportarlo

Los miembros de la comunidad de Dragon's Dogma 2 están informando de un error al final del juego que, gracias al controvertido sistema de guardado del juego, bloquea completamente el juego y les impide completarlo.

crescendo 27 de marzo a las 4:16

Tengo el mismo problema. Exploré los alrededores y esperé unos días esperando que se resolviera cuando regresara… pero no :((

Si no está familiarizado, Dragon's Dogma 2 presenta un sistema de guardado diseñado para restringir la capacidad del jugador para "salvar a la escoria". un acto en el que los jugadores recargan una partida guardada para evitar un evento o resultado desfavorable.

Para tu información, soy un verdadero cabrón. Recargaré una misión en X-COM 2 47 veces si eso significa que mi operador favorito no muere. ahorro en Dogma del Dragón 2 para evitar matar a toda la familia de un hombre. Júzgame, si quieres. De todos modos, volvamos al sistema de guardado.

Utiliza dos métodos de copia de seguridad diferentes. Un archivo guardado tradicional que el jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, pero que el juego reemplaza libremente, y un archivo guardado adicional que solo se guarda cuando un jugador está descansando en una posada o en una cama.

Le Inn Save se utiliza normalmente como mecanismo de seguridad, una partida guardada que solo se realiza cuando un jugador está escondido de forma segura en un refugio seguro, libre de enemigos o influencias externas. Esto debería, al menos en diseño, garantizar que los jugadores estén nunca realmente jodido.

El problema que están experimentando los jugadores, que originalmente me informó @kythlyn en X, rodea un encuentro de jefe particular en el juego donde el jugador tiene la tarea de escoltar una enorme construcción a una ubicación específica.

Según los comentarios en el foro de Steam que discuten el problema, parece que algunos jugadores pudieron derrotó la construcción antes del momento oportunoprovocando la escena final del encuentro escapar. Se encuentra un sentimiento similar en un hilo de Reddit que analiza el mismo tema.

Lo que hace que esta situación particular sea más problemática es la ubicación de una posada al final del encuentro. Es una batalla bastante ardua, que requiere muchas subidas y caídas, y una posada es un bienvenido respiro. Cualquier jugador de RPG aprovecharía la oportunidad. para una curación completa inmediatamente después de un encuentro tan épico.

Además, todo el asunto de derrotar a la gigantesca construcción antes de que llegue a su destino es incentivado a través del éxito en el juego "Gigantus, apenas te conocía".

Aquí es donde radica el problema. los jugadores tienen Derrotó la construcción antes de que el juego estuviera preparado para ello. y descansó en una posada, casi garantizando que todos sus archivos guardados sean errores que terminen el juego.

Los jugadores compartieron su intentos creativos para resolver el problemauno de ellos explicó que transportaron un NPC vital al lugar previsto, pero fue en vano.

Esto trae a colación un conversación importante, porque el sistema de archivos guardados de Dogma 2 es una parte integral de la experiencia que personalmente me encanta. Esto obliga a los jugadores a vivir con las consecuencias de sus acciones en un mundo vivo y respirable de su propia existencia, no simplemente un patio de recreo para los caprichos del jugador.

Al mismo tiempo, este problema particular muestra que la La tecnología actual no está del todo preparada. para un enfoque tan simple.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿La naturaleza dura del sistema de guardado del juego ofrece lo suficiente como para correr el riesgo de arruinar archivos guardados completos? Háganos saber a continuación.