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THE FINALS Season 2 ya está disponible con un nuevo mapa, evento de programa de juegos, armas y más.

LAS FINALES - Temporada 2_0001

La última temporada de Embark Studios para LOS FINALES ya está disponible y le da al proceso un tema retro de los años 80. Hay un nuevo mapa, SYS$HORIZON, y un nuevo evento de programa de juegos en Retro Invasion 82. Los jugadores también pueden aprovechar una nueva especialización, Dematerializer, que les permite materializarse. Agujeros temporales, perfectos para dejar caer las estaciones de eliminación.

Incluso hay un poco Portal-acción con gadgets como Gateway, que te permite crear dos “pasarelas” y viajar entre ellas. Data Reshaper te permite convertir el equipo y los elementos que lanzan tus oponentes en otra cosa (como rondas explosivas). Mientras tanto, el Cubo de Gravedad Inversa crea un área de campo de gravedad para levantar casi cualquier cosa.

Las nuevas armas incluyen el rifle FAMAS Burst para construcciones medianas, la pistola Burst 93R para construcciones ligeras y la escopeta KS-23 para construcciones pesadas. Consulte algunos de los cambios de saldo a continuación y los detalles completos aquí.

LOS FINALES es gratis en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Puede leer nuestra reseña de la versión de lanzamiento aquí.

Actualización 2.0.0

Desechables, explosivos y “armas nucleares”

  • Se agregaron rendimientos decrecientes sobre el daño causado por "armas nucleares", es decir, objetos arrojadizos que llevan C4, cargas de brecha o minas.
    – Para cada fuente de daño explosivo, incluidos los lanzadores y comenzando desde el más alto, se aplica un modificador de daño a cada instancia en la secuencia de 60% / 40% / 30% / 20%.
  • Las bombonas de gas ahora inmediatamente empiezan a desviarse de su trayectoria directa (también conocido como “bamboleo”) cuando están equipadas con accesorios.
  • Al recoger objetos arrojadizos que tengan artefactos explosivos adjuntos (es decir, "armas nucleares" y "snukes"), esos explosivos ya no se utilizarán como armas.
    – Cuando el jugador suelta el objeto que lleva, se inicia un temporizador de reinicio explosivo.
    Las explosiones C4, las cargas de brecha y todas las minas que explotan sin estar preparadas ahora causan el 20 % de su daño original.
  • Se redujo el valor de salud de los tanques de gas propano de 250 a 120.
  • Se corrigió un error con los barriles de combustible que a veces no se encendían al recibir daño, por ejemplo, por explosiones o balas.
    – Comentario del desarrollador: Las armas nucleares fueron un tema candente en la temporada 1. La configuración anterior hizo que las armas nucleares superaran con creces el tiempo previsto para matar. Dado que nuestros cambios iniciales no fueron lo suficientemente sustanciales como para alterar esta táctica, agregamos otras formas de equilibrar las armas nucleares en el futuro.

Gas toxico

  • Se agregó un retraso para aplicar daño. El daño ahora comenzará a acumularse 0,5 segundos después de que el jugador entre en la nube de gas.
  • Se agregó una nueva característica que hace que el daño aumente gradualmente con el tiempo, de 30 hp/s a 60 hp/s en 2 segundos.
  • Aumentó el intervalo entre tics de daño de 0,1 s por tic a 0,3 s por tic.
    – Comentario de los desarrolladores: Siempre quisimos que Toxic Gas actuara como una herramienta de negación de área. Sin embargo, debido a su alto daño inmediato y su rápida dispersión, resultó ser demasiado poderoso. Hemos realizado cambios para que los gases tóxicos coincidan mejor con la intención original.

Gadgets

C4

  • Se redujo el recuento de munición de 2 a 1.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 45 segundos a 30 segundos.
  • Se redujo el daño mínimo al borde de la explosión de 93 a 75.

desfibrilador

  • Se agregó una función que permite a los jugadores revividos rematerializarse gradualmente en el nivel durante un período de 3 segundos antes de recargarse completamente en la arena.
  • El tiempo de carga aumentó de 0,6 s a 0,8 s
  • Se aumentó la salud inicial de un desfibrilador reanimado del 40 % al 50 %.

escudo de cúpula

  • Duración máxima reducida de 20 a 12 segundos

colchoneta de salto

  • Enfriamiento aumentado de 25 a 30 segundos

Sensor de movimiento

  • Pasado del arquetipo Ligero al Pesado

RPG

  • Se solucionó un problema que causaba que la dispersión fuera casi la misma independientemente del estado en el que se encontrara el jugador.
  • Mayor dispersión del proyectil en todos los estados sin apuntar.
  • Dispersión reducida del proyectil al apuntar hacia abajo.
  • Aumento del tiempo de acercamiento de 0,2 s a 0,4 s
  • Aumento del tiempo de equipamiento de 0,45 s a 0,5 s.
  • Aumento del tiempo para desequiparse de 0,35 s a 0,4 s.

granada de sonar

  • Movido del arquetipo Medio a Ligero

Dardo de seguimiento

  • Movido del arquetipo Medio a Ligero
  • Disminución de la dispersión en la mayoría de los estados de movimiento en un 50 %.
  • Mayor precisión al disminuir la dispersión de los dardos al apuntar hacia abajo del 30 % al 10 %.
  • Se agregó retroalimentación de fuerza para los controladores.

Bomba que desaparece

  • Aumento del período de gracia para los compañeros de equipo de 0,75 a 1,25 s.
  • Se aumentó la duración total de la invisibilidad de los compañeros de equipo de 6 segundos a 7,5 segundos.
  • Se aumentó la duración total de la invisibilidad del usuario de 5 a 6 segundos.

Especializaciones

Sentido de reconocimiento

  • Eliminado para evaluación
    – Nota de los desarrolladores: Hemos llegado a la conclusión de que Recon Senses ha sido perjudicial para el juego en su conjunto y hemos decidido eliminarlo del juego por el momento. La especialización podría regresar en una nueva forma más adelante, pero sólo después de una revisión importante.

Escudo de malla

  • Se aumentó el tiempo de reutilización en un escudo completamente agotado de 12 a 15 segundos.
  • Aumento de la salud inicial después del agotamiento total de 200 a 250