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La exclusividad es el talón de Aquiles de los grandes éxitos de taquilla, dice un ex ejecutivo de PlayStation

Pero a medida que los presupuestos para títulos de gran éxito como Marvel's Spider-Man 2 se disparan, muchos están empezando a preguntarse si el paradigma tradicional de exclusividad sigue siendo viable. Es un tema que el muy respetado ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, abordó en una amplia entrevista con Games Beat, y cree que apegarse a un solo formato podría ser el talón de Aquiles de los lanzamientos más caros de la industria.

"Cuando los costes de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles", explicó. “Reduce su mercado direccionable. Especialmente cuando estás en el mundo de los juegos en vivo o del free-to-play. Otra plataforma es simplemente otra forma de abrir el embudo y atraer a más personas. En un mundo de juego gratuito, tal como lo conocemos, el 95% de estas personas nunca gastarán un centavo. Los negocios son ante todo una cuestión de conversión. Necesita mejorar sus posibilidades abriendo el embudo.

Layden destacó el reciente éxito de Helldivers 2, juego publicado por PlayStation y lanzado hoy en PS5. et PC: un enfoque relativamente nuevo de Sony que ha demostrado ser extremadamente eficaz.

Por supuesto, Helldivers 2 es un juego de servicio en vivo, entonces, ¿qué significa eso para los títulos para un jugador del titular de la plataforma? "Si gastas 250 millones de dólares, querrás poder vender [tu juego] a tanta gente como sea posible, aunque sea sólo un 10 por ciento más", enfatizó. “La base global instalada de consolas: si regresas a la PS1 y todo lo demás se acumula allí, no importa dónde lo mires en el tiempo, el número acumulado de consolas nunca supera los 250 millones. Esto simplemente no es el caso. Los dólares han aumentado con el tiempo. Pero miro esto y veo que simplemente estamos tomando más dinero de la misma gente.

Layden cree que la industria necesita expandirse más allá de su mercado actual. "No estamos haciendo lo suficiente para que la gente que antes no usaba consolas juegue en consola", señaló. “No vamos a atraerlos haciendo más de lo que estamos haciendo ahora. Si el 95% del mundo no quiere jugar Call of Duty, Fortnite y Grand Theft Auto, ¿la industria simplemente fabricará más juegos? No te traerá a nadie más.

PlayStation, en general, disfruta actualmente de ingresos récord, pero sus costos se están disparando. Se rumorea que títulos como Marvel's Spider-Man 2, como alude Layden, cuestan más de 200 millones de dólares, lo que significa que hay poco margen de error. Queda por ver exactamente cómo lidiará con estos presupuestos cada vez mayores a medida que los entusiastas continúan exigiendo juegos mejores y más grandes.

[fuente: venturebeat.com]