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Wo Long: Fallen Dynasty Update Nerfs First Boss, aumenta la tasa de caída de artículos raros

wo dinastía caída hace mucho tiempo

Una nueva actualización está disponible para Wo Long: dinastía caída ya está disponible y ofrece aún más cambios. Finalmente, debilita al primer jefe del juego, Zhang Liang en Calamity Village, lo que reduce el HP máximo de su primera forma. El movimiento de la cámara, la IA de Liang e incluso el tipo de daño infligido se han "ajustado". También hay disponible un tutorial para que sea más fácil de usar para los jugadores.

Otro cambio se refiere a las tasas de caída de artículos de alta rareza. Ya sea derrotando jefes en los campos de batalla principal y secundario o entrenando a jugadores invasores, tendrás más posibilidades de obtener un objeto de mayor rareza. Los cofres del tesoro con equipo también proporcionarán botín aleatorio cuando se abran más tarde. También pueden ofrecer mejoras y equipos de mayor rareza en New Game Plus.

Si eso no fuera suficiente, los elementos de mayor rareza tienen una mayor probabilidad de caer al derrotar a enemigos con rangos de moral más altos que el jugador. Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí para obtener más detalles.

Wo Long: dinastía caída está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC. Lea nuestra revisión oficial para más detalles.

Actualización Ver1.05

Todas las plataformas

Características adicionales

  • Se agregaron opciones de configuración para alternar automáticamente los objetivos bloqueados en el desvío exitoso o el desvío en respuesta a golpes críticos.
  • Nota: los jugadores pueden habilitar estas opciones en la configuración del juego seleccionando Cambiar objetivo bloqueado después de desviar y Cambiar objetivo bloqueado después de desviar golpe crítico.
  • Se agregó la opción de configuración para cambiar el objetivo bloqueado al enemigo más cercano presionando el joystick derecho.
  • Nota: los jugadores pueden habilitar esta opción en la configuración del juego seleccionando Cambiar objetivo bloqueado al enemigo más cercano.
  • Se agregaron opciones para configurar la rotación de la cámara bloqueada y la velocidad de seguimiento.
  • Nota: estas opciones se agregaron a la página de bloqueo de la cámara en la configuración de la cámara.
  • Opción agregada para habilitar/deshabilitar el movimiento inercial al girar la cámara.
  • Nota: esta opción se ha agregado a la página normal de la cámara en la configuración de la cámara.
  • Se cambió el menú de Refuerzos para mostrar guerreros que han jurado con el jugador pero que actualmente no están disponibles como compañeros. También fue posible ofrecer copas de cordialidad.
  • Se agregó una opción para que los jugadores se separen de sus compañeros seleccionando un compañero actual en el menú Refuerzos en lugar de usar una rama de sauce.
  • Cambios realizados para que se guarde el orden de clasificación de los siguientes menús:
    – Equipo, inventario, estado, conjunto de hechizos de hechicería, conjunto de combate y todos los menús disponibles en el herrero
  • Se agregó una interfaz para que los jugadores comparen equipo en el menú Equipo.
  • Nota: Se planean más expansiones para la interfaz de comparación, como la lista de bonificación establecida y la compatibilidad con el menú de estado, para parches posteriores.
  • Se realizaron cambios en el menú Equipo para que los jugadores ahora puedan verificar y seleccionar el conjunto de equipo como Favoritos.
  • Se realizaron cambios en el menú Journey que permitirán a los jugadores verificar su progreso en la recolección de Shitieshou, Golden Cicada Shells, Tablets, Dragonvein Essence y Dragonvein Crystals a través de íconos.
  • Se agregaron íconos de marca de verificación a las misiones completadas en el menú Viaje.
  • Se cambiaron algunos diseños y llamadas de comandos para que sea más fácil distinguir entre los menús de Inventario y Almacén en el Herrero.
  • Se agregó un ícono dedicado que se muestra cuando se reponen automáticamente flechas, proyectiles y consumibles.
  • Se agregaron advertencias para notificar a los jugadores cuando la relación de peso de su equipo supera el 100%.

Ajustes

  • Hizo los siguientes ajustes a las tasas de abandono:
    – Aumentó la tasa de obtención de elementos muy raros después de derrotar a los jefes en los principales campos de batalla.
    – Aumentó la tasa de obtención de elementos muy raros después de derrotar a los jefes del campo de batalla secundario en duelos.
    – Aumentó la tasa de caída de elementos muy raros después de derrotar a otros jugadores en sesiones de invasión.
  • Se realizaron ajustes para que los elementos en los cofres del tesoro que contienen equipo caigan al azar (solo cuando se abren por segunda vez).
  • Nota: a partir de la Parte XNUMX, estos artículos, aunque tienen niveles de actualización más altos, también tienen más probabilidades de ser más raros.
  • Se realizaron ajustes para que los elementos con rarezas más altas tengan más probabilidades de caer después de que el jugador derrote a enemigos con rangos de moral más altos que el rango de moral actual del jugador.
  • Se ajustaron los criterios de selección de objetivos de bloqueo para evitar priorizar a los enemigos más alejados del jugador, incluso cuando hay otros enemigos cerca.
  • Situaciones mejoradas en las que el juego a veces fallaba al cambiar automáticamente a un nuevo objetivo bloqueado después de que el jugador derrotara a un enemigo.
  • Se cambió el comando de interacción para las banderas de tumbas a la tecla de flecha ↓ o ↓ en el d-pad.
  • Hicimos algunos ajustes en el nivel de dificultad para la batalla contra Zhang Liang en el campo de batalla principal "Village of Calamity", incluidos los siguientes:
    – Disminuyó el HP máximo de su primera forma.
    – Ajustado cada tipo de daño
    – Ajuste de IA
    – Movimiento de cámara ajustado durante ataques aéreos
  • Se agregó un tutorial para la batalla contra Zhang Liang en el campo de batalla principal "Village of Calamity".
  • Se hicieron ajustes para que los ataques de la Bestia Divina se vean afectados por el rango de moral del jugador.
  • Se ajustó la cantidad de daño infligido por cada Bestia divina, teniendo en cuenta el efecto del rango de moral del jugador.
  • Duración extendida de la invencibilidad después de realizar golpes fatales o desviar en respuesta a golpes críticos, ya que los efectos de invencibilidad desaparecieron antes de que los jugadores recuperaran el control.
  • Se realizaron cambios en el modo Fotografía para que la dirección del movimiento y la rotación de la cámara ahora se basen en la vista del jugador al inclinar la cámara.
  • Se realizaron cambios para que Revenge no se sobrescriba cuando los jugadores son derrotados por el objetivo de Revenge y esperan ayuda durante las sesiones multijugador.
  • Nota: este cambio evitará que se pierda el Qi auténtico al esperar ayuda o al recibir ayuda repetidamente después de haber sido derrotado por el mismo enemigo.