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Destiny 2: actualización 7.0.0.1 Nerfs Heart of Inmost Light, elimina elementos resonantes de la elaboración

Destino 2 Caída de luz_05

Mientras los servidores están fuera de línea por mantenimiento, Bungie ha publicado notas de parche para Destiny 2 actualización 7.0.0.1. Está disponible para precarga en todas las plataformas y tiene varias modificaciones. Puede leer más sobre cómo eliminar la dificultad Adept, así como las armas Surge y Overcharged, aquí y sobre cómo eliminar elementos resonantes de la fabricación aquí.

En términos de cambios de equilibrio, el mayor nerf es Heart of Inmost Light. Un exótico muy poderoso que ayudó a activar Arc 3.0 Titans, su duración para PvE Enhanced Ability Buffs disminuyó de diez segundos a cinco segundos. Además, la regeneración adicional de habilidades de clase en estado mejorado ahora es del 25 % por acumulación en PvE y PvP, anteriormente 150 % y 38 %.

Otros cambios incluyen actualizaciones de Verity's Brow, Mantle of Battle Harmony y Chromatic Fire para apoyar a Strand. Curiosamente, Garras de Ahamkara no otorgará una carga cuerpo a cuerpo adicional al usar una subclase de Strand.

Echa un vistazo a algunas de las notas del parche a continuación. Destino 2: Caída de luz se lanzará más tarde hoy para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC. Puedes leer más sobre esto en ViDoc de Bungie.

Destino 2 Actualización 7.0.0.1

JUEGO E INVERSIÓN

ARMADURA

  • El tipo de energía de armadura está en desuso. La armadura ahora tiene energía de armadura sin tipo, y todas las modificaciones usan esta energía sin tipo cuando están conectadas.
  • Las modificaciones de armadura que antes se basaban en el arquetipo del arma ahora se basan en el tipo de daño del arma.
  • La mayoría de las modificaciones de armadura basadas en el tipo de daño del arma también tienen una versión armónica, que se reduce cuando el tipo de daño del arma coincide con el tipo de daño de tu subclase.
  • Los costos de modificación de armadura generalmente se han reducido en todos los ámbitos.
  • El zócalo de modificación de estilo de combate ha quedado obsoleto y se reemplazó en todas las piezas de armadura con un zócalo adicional para modificaciones asociadas con esa ranura de armadura (casco, guanteletes, etc.).

Los modos de armadura Charged With Light y Elemental Wells se han fusionado en un solo sistema: Armor Charge.

  • Los jugadores que usan el sistema Armor Charge pueden obtener hasta tres acumulaciones de Armor Charge a la vez (ampliadas hasta seis acumulaciones al equipar mods Charged Up).
  • Recoger un Power Orb otorga una carga de armadura.
  • Muchos mods que anteriormente creaban Elemental Wells o directamente otorgaban acumulaciones de Charged With Light se han cambiado para generar Power Orbs en su lugar.
  • Los modificadores que brindan un beneficio continuo (como Fuente de sabiduría) ahora otorgan este beneficio siempre que tengas acumulaciones de Carga de armadura; estas modificaciones hacen que las cargas de armadura decaigan cada 10 segundos.
  • Algunas modificaciones redundantes han quedado obsoletas cuando su efecto superpone los efectos de una modificación existente.
  • Algunas modificaciones de armadura (como las modificaciones Kickstart y la mayoría de las modificaciones activadas con un finalizador) ahora usan el sistema Armor Charge.
  • Algunas de las características de Elemental Wells y sus modificaciones asociadas se han trasladado a fragmentos de subclase y al nuevo Firesprite y Void Breech.
  • Las células Warmind están obsoletas.

artefacto estacional

  • Desbloquear una ventaja en el artefacto estacional ahora otorga esa ventaja directamente al personaje cuando sea relevante; ya no necesitas insertar un mod de armadura para obtener el efecto de una ventaja de artefacto.
  • Artifact Column 2 ahora desbloquea múltiples mods con descuento por nodo.
  • El número máximo de ventajas desbloqueadas se ha reducido a 12.
  • Restablecer sus selecciones en el artefacto estacional ahora es gratis.
  • Se eliminó el botón que se presiona durante un segundo para desbloquear un beneficio de artefacto; una sola pulsación de botón ahora desbloquea el beneficio.
  • La armadura artificial ha convertido su zócalo de bonificación en un zócalo que le permite aumentar cualquier estadística en esa pieza de armadura en +3.
  • Se ajustó la cantidad de reducción de daño proporcionada por la estadística de Resiliencia en PvE. En el nivel 10, la reducción de daños ahora tiene un límite del 30 % (frente al 40 % en la temporada 19), y la progresión de la reducción de daños a través de los niveles se ha suavizado para dar más valor relativo a los niveles más bajos de resiliencia.
  • Los mods de armadura que otorgan resiliencia han aumentado sus costos de energía de armadura a 4 (+10 de resiliencia) y 2 (+5 de resiliencia).
  • El beneficio Orgullo del Señor de Hierro se agregó a todos los conjuntos de armaduras del Estandarte de Hierro desde la Temporada 8 hasta el presente.

Cambios de armadura exóticos

  • Aguijón de Khepri: ahora se otorga visión verdadera cuando dañas a un enemigo con una bomba de humo. Además, cuando tienes una bomba de humo sin explotar en el campo de batalla y no se ha vuelto invisible por una bomba de humo, obtienes una generación de energía cuerpo a cuerpo mucho mayor.
  • Heart of Inmost Light: se redujo la duración de las Mejoras de Habilidades Potenciadas en PvE a cinco segundos (en vez de 10 segundos). Reducción de la regeneración de habilidad de clase adicional mientras está potenciado a +25% por acumulación en PvE y PvP (antes +150% y +38%, respectivamente). Este cambio tiene como objetivo reducir la facilidad de obtener y mantener una bonificación de potenciación 2x ​​en PvE, así como también reducir la cantidad total de energía de habilidad adicional proporcionada. El objetivo es que Heart of Inmost light se mantenga fuerte en construcciones centradas en habilidades, mientras deja espacio para que otros exóticos también brillen.
  • Los bombarderos ahora hacen que los objetivos dañados por su explosivo se dividan cuando los usa un Strand Hunter.
  • Chromatic Fire se ha actualizado para que funcione con Strand.
  • Mantle of Battle Harmony actualizado para trabajar con Strand.
  • Verity's Brow actualizado para trabajar con Strand.
  • Los disparadores de Helm de Felwinter debilitan el cuerpo a cuerpo de Strand.
  • Garras de Ahamkara no proporcionará una carga cuerpo a cuerpo adicional cuando esté equipado con una subclase Strand.

La armadura que permite cambiar el color y la apariencia en función de la subclase seleccionada actualmente se ha actualizado para admitir Strand. Esto incluye lo siguiente:

  • Conjuntos de armadura Solstice 2020, 2021 y 2022.
  • Guardas y ornamentos de Anteo.
  • Sin planes de respaldo y adornos.

ARMAS

Cambios en la elaboración

  • Se han eliminado los elementos resonantes.
  • Los costos de los componentes de fabricación se han reemplazado con monedas estándar como Glimmer y Enhancement Cores.
  • Deepsight ahora solo se manifestará en armas que tengan un patrón disponible para desbloquear.
  • Se eliminó Deepsight en las armas existentes que no tienen un modelo disponible para desbloquear.
  • Se ha quitado la lente de sintonización Deepsight. Puede extraer o desmontar inmediatamente el arma para la progresión del modelo.