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Reseña: Akka Arrh (Nintendo Switch)

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¿Dices que necesitas un pequeño respiro del pasado? ¿Tal vez algo que le haga cosquillas a sus gráficos vectoriales? Un poco de cabina-y fiebre? Bien, me detendré ahora antes de que mis editores me lastimen (saben dónde vivo).

Es hora de echar un vistazo a un título antiguo de Atari desde la perspectiva de Switch. Akka Arrh comenzó como un juego de arcade en los años 80 (que no debe confundirse con High Tier of Capella de Star Trek TOS).

Es bueno ser High Tier (el Akaar original...)

La versión original del juego de arcade se lanzó en 1982, pero no funcionó tan bien como se esperaba. Para ser justos, la competencia en las salas de juegos incluía algunos títulos increíbles como Pole Position, Dig Dug, Donkey Kong y Galaga.

La versión Switch todavía se siente como un juego de arcade de 1982, en su mayoría. Los colores, las líneas y los desvanecimientos son mucho más suaves, pero el juego conserva algunos de los patrones geométricos y gráficos vectoriales del original. Algunos de ustedes pueden estar preparándose para mi queja habitual contra el aspecto retro, pero esta es una resurrección honesta de un juego antiguo, por lo que las imágenes retrospectivas son completamente apropiadas. Los movimientos y los colores cambian y se desvanecen, es más moderno y agradable a la vista.

Los efectos de audio son un poco más finales de los 80, pero combinan bien con el aspecto ligeramente psicodélico. En general, el efecto es un poco extraño, pero agradable.

La jugabilidad de Akka Arrh es la que cabría esperar de un título de arcade más antiguo; es un poco unidimensional a medida que avanzan los juegos, pero hace bien su trabajo. La premisa básica es disparar a todo lo que se cruce en tu camino y sobrevivir el mayor tiempo posible. Tu avatar es básicamente una torreta en el medio de la pantalla. Tienes dos tipos de municiones que puedes enviar volando al enemigo: bombas y balas. Tampoco esperes que se vea como esperabas. Los enemigos, del mismo modo, no se detallan visualmente; a menudo son pequeñas bolas rosadas de dolor las que te llegan.

Aquí es donde la mecánica del juego se vuelve interesante. Cuando arrojas una bomba al campo de juego, explota y crea una onda de choque en expansión. Cualquier enemigo que toque la onda de choque (o el campo de energía que se disipa lentamente que queda tras la onda de choque) es destruido. Hay dos alegrías aquí. La primera es que la bolita rosada del dolor se hace añicos. La otra es que cuando la pequeña bola rosa de dolor explota, desata su propia onda de choque en expansión para ayudar a eliminar más fuego enemigo. Si aciertas, puedes disparar una bomba y ver explotar nuevas ondas de choque durante la mitad de la ronda. Esto es bueno porque obtienes puntos de bonificación por usar menos bombas.

El campo de juego comienza como una gran área abierta y las ondas de choque son circulares. A medida que avanzas por los niveles, los campos se vuelven un poco más complejos en su diseño y las ondas de choque comienzan a cambiar de forma. Además, en niveles más altos, te encontrarás con nuevas formas flotantes a las que puedes disparar con bolas para ganar puntos o bonificaciones. Otra característica interesante del campo de juego es que después de los primeros niveles, el juego comenzará a mostrarte un campo dividido en tiras u otro tipo de áreas diferentes (generalmente distinguidas por diferentes colores). Cada zona distinta delimita dónde se detendrán las ondas de choque de tus bombas. El fuego enemigo entrante no tiene restricciones para moverse por el terreno, por lo que debe tener cuidado donde arroja una bomba. Si lo deja caer en el área equivocada, la onda de choque puede no alcanzar su objetivo. El juego incluso cuenta con un "nivel inferior" al que disparar para proteger algunos de tus recursos vitales a corta distancia.

El juego se siente un poco desorganizado a veces, pero le da carácter. Es posible que desee jugar este en su televisor, ya que la pequeña pantalla de Switch dificulta leer todo lo que el juego tiene para decirle. Te recomendaré que vayas a los controles y apagues las estadísticas, la información de la puntuación y las sugerencias que parpadean en la pantalla. A veces tienen un temporizador, por lo que debe leer rápidamente. Con luces intermitentes y letras en mayúsculas, puede ser difícil de leer.

Esté atento a la calificación en el juego de su desempeño en cada ronda, ya que el texto puede ser un poco descarado. Tuve algunas, digamos, carreras menos que estelares, y la calificación fue hilarante.

Akka Arrh es en realidad muy simple. Todo lo que tienes que hacer es mantener tu torreta girando y disparar a todo lo que se cruce en tu camino. No hay mucho que hacer, pero es un juego de disparos arcade antiguo, puro y simple. El éxito viene a la antigua; a medida que avanzas por los niveles, los tableros se vuelven más difíciles de manejar y hay más cosas que pueden destruirte. Si puede aprender a administrar su munición, memorizar patrones de ataque y mantenerse lo suficientemente concentrado como para adelantarse a los malos, lo hará bien. Pierde tu enfoque y morirás rápidamente.

Como lo haré si sigo comenzando mis reseñas con juegos de palabras.