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Helldivers 2 Patch Nerves Tasa de generación de enemigos blindados en dificultades más altas

buceadores del infierno 2

Un nuevo pedido importante de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 Ve a los jugadores aventurándose en el sector Umlaut para vacunar sus planetas contra los Terminids. Sin embargo, también hay un nuevo parche con cambios significativos, como reducir la cantidad de enemigos blindados que aparecen en dificultades más altas. Una queja común, que se ha vuelto más pronunciada después del nerf de Railgun.

Afortunadamente, se ha reducido la cantidad de Chargers y Bile Titans que aparecen en la dificultad siete y superior (junto con el riesgo de picos de generación). También vale la pena señalar que la salud de la cabeza del Charger se reduce y un solo disparo de un rifle sin retroceso o EAT-17 debería matarlo instantáneamente.

Existen las soluciones habituales para fallos, texto faltante en elementos HUD/UI, etc. Sin embargo, se eliminó el modificador Contramedidas electrónicas (que apareció en el parche 1.000.100 pero no se mencionó en las notas del parche). Será reelaborado porque causó más frustración de la esperada.

Consulte las notas completas del parche 1.000.102 a continuación. Helldivers 2 está disponible para PS5 y PC; puedes leer nuestra reseña aquí o ver el avance de premios.

Notas de la revisión 1.000.102

vista

El parche de hoy aborda la tasa de generación de enemigos Terminid fuertemente blindados, así como el posible juego contra ellos. También contiene correcciones para elementos de la interfaz de usuario y correcciones de fallos.

Equilibrio

Enemigos:

  • La cantidad de objetivos fuertemente blindados que aparecen en dificultades más altas, especialmente para Terminids, ha sido un gran tema de discusión en línea e internamente. La intención es que los grupos proporcionen algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado necesario anteriormente.
  • Con este fin, hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en dificultad 7 y superior. Además, hemos reducido el riesgo de picos de generación de cargadores y titanes biliares.
  • Tenga en cuenta que hemos cambiado la distribución de los tipos de enemigos, no reducido la dificultad. Espere que aparezcan otros tipos de enemigos en mayor número.
  • Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como la "metapierna" de los Chargers en nuestro juego, pero gastar tus armas antitanques pesadas en piernas en lugar del punto débil obvio parece ir en contra de nuestras expectativas.
  • No cambiaremos nada en las piernas del Charger, pero sí reduciremos la salud de la cabeza del Charger. Ahora debería estar en un punto donde un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o EAT-17 mata instantáneamente un cargador.
  • Con el cambio lamentablemente no documentado en el último parche que aumentó la capacidad de penetración del blindaje de los disparos menos bien colocados para los EAT-17 y el fuego de los rifles sin retroceso, los cargadores ahora deberían ser más fáciles de manejar por grupos bien equipados.

jugabilidad

  • El modificador de operación “Contramedidas electrónicas”, que tenía la posibilidad de brindarte una estratagema aleatoria en lugar de la que ingresaste, se eliminó para volver a trabajar y se reintroducirá en una iteración futura. Descubrimos que este modificador no se comunicaba con suficiente claridad y, en general, causaba más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementaba actualmente. Este cambio se realizó en la versión 1.000.100 pero se omitió involuntariamente en las notas del parche.

Arreglos

  • Se corrigió el texto faltante en varios elementos de HUD/UI.
  • Se corrigieron varias discrepancias de subtítulos/VO en videos de noticias.
  • Se corrigieron varios fallos que ocurrían durante el juego y durante el despliegue de la misión.

Problemas conocidos

  • El juego falla al intentar usar un estímulo dentro de un Exosuit.
  • Pueden aparecer artefactos rosados ​​en el cielo cuando se desencadenan grandes explosiones.
  • Automaton Dropship parece desaparecer y deslizarse después de ser derribado.
  • Es posible que los disparos de armas de arco no cuenten para las estadísticas posteriores a la misión.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores vinculados mediante un código de amigo.
  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento o regresar al barco cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • El Exosuit puede destruirse a sí mismo con cohetes si dispara mientras gira.
  • La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
  • Algunas personas no pueden aceptar solicitudes de amistad. Este es principalmente un problema multiplataforma.