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Elder Scrolls Online promete más estabilidad y optimización con las próximas dos actualizaciones

The Elder Scrolls Online vuelve con otra actualización de su plan de mejora de rendimiento para abril, y aunque los desarrolladores del título han estado trabajando desde casa, las mejoras de estabilidad y optimización de las dos próximas actualizaciones siguen en línea con sus respectivas versiones del segundo trimestre. y Q3 respectivamente.

La próxima actualización importante tiene como objetivo hacer que las mascotas que no son de combate sean menos exigentes en los servidores, los procesos de carga de personajes y focos de subprocesos múltiples y mejorar el almacenamiento en caché de animaciones para reducir las situaciones de memoria donde hay muchos personajes y monstruos en un área. La mayoría de estas actualizaciones ahora deberían estar en el PTS con almacenamiento en caché de animación debido a un parche posterior del PTS, mientras que todas estas características están en camino para la Actualización 26.

Después de eso, se espera un nuevo conjunto de mejoras de estabilidad para la Actualización 27, como una nueva capa de almacenamiento de base de datos temporal para datos a los que se accede con frecuencia, refinamiento de funciones críticas de base de datos, mejor manejo de situaciones de memoria alta, la tercera fase de detrás de escena mejoras en las habilidades de combate que se enfocan en las habilidades AoE y estabilizan el motor de física del juego Todas estas actualizaciones están en camino para el lanzamiento de la Actualización 27, aunque el trabajo de "almacenamiento en frío" de la base de datos de la cuenta se restablece en la actualización 28.

Todas las especificaciones deben ser leídas ESO sitio web, pero si ese sitio todavía está fuera de servicio por mantenimiento (como estaba en el momento de escribir este artículo), entonces Reddit tiene una copia completa de las notas.

Por cierto, el juego ha experimentado un aumento similar en la actividad que el lanzamiento de la consola del juego en 2015, y aunque la publicación de actualización señala que "las cosas no son perfectas", se necesita tiempo para afirmar el trabajo de los ingenieros del servidor del juego para hacer las cosas. trabaja.