Playstation

#10 – Capullo | Empujar cuadrado

Imagen: Empuje el cuadrado

Cocoon es uno de esos juegos de los que es difícil hablar sin estropear las cosas, pero merece absolutamente un lugar en nuestro resumen de juego del año, así que tendremos que intentarlo. Dirigido por el ex alumno de Playdead, Jeppe Carlsen, este excelente juego de rompecabezas tiene mucha energía del Limbo/Interior, razón suficiente por la que debes prestar atención. Sin embargo, destaca por sus inclinaciones a la ciencia ficción y, si puedes creerlo, por un diseño aún más centrado que cualquiera de sus predecesores espirituales.

La razón principal por la que Cocoon es tan bueno es que no desperdicia ni un solo momento. Todo en el juego está informado y al servicio de los acertijos. Es notablemente eficiente y nunca pierde el tiempo, mostrándote todo lo que necesitas para atravesar este extraño mundo biomecánico. En esencia, hay un concepto increíblemente inteligente; Se puede entrar y salir de cada nivel, y cuando te alejas de un escenario, está encerrado en una bola que puedes llevar en tu espalda. Estos orbes no sólo contienen vastos entornos en los que progresar, sino que también tienen habilidades únicas, y eso es saltar entre estos niveles, trayendo otros niveles contigoque podrás resolver una serie de acertijos perfectamente presentados.

Una vez más, es un juego difícil de explicar por escrito, pero lo que más nos impresiona es el exquisito rompecabezas y el diseño de niveles de Cocoon. Nunca es demasiado difícil, pero nunca es un paseo por el parque: cada problema que encuentras te presenta algo nuevo y logra mantenerte satisfecho de principio a fin. Incluso los pocos encuentros con jefes están bien ejecutados.