Mientras GDC, la conferencia de desarrolladores de juegos más grande del mundo, regresa a San Francisco, Microsoft y Xbox estarán allí para involucrar y empoderar a los desarrolladores, editores y socios tecnológicos de toda la industria. Estamos comprometidos a apoyar a los desarrolladores de juegos en cualquier plataforma, en cualquier parte del mundo, en cada etapa de desarrollo. Nuestro mensaje es simple: Microsoft y Xbox están aquí para ayudarlo a potenciar sus juegos y potenciar a sus equipos.
Del 18 al 22 de marzo, el Salón del vestíbulo de Xbox en Moscone Center South no se puede perder: un punto de encuentro sencillo y una primera parada para obtener más información sobre el Programa de publicación ID@Xbox, el Programa de aceleración de desarrolladores (DAP) para creadores subrepresentados, los servicios de juegos en la nube de Azure y todo lo demás. los desarrolladores puedan necesitar.
GDC contará con docenas de oradores de Xbox, Activision, Blizzard, King y Zenimax que mostrarán innovaciones revolucionarias en los juegos y compartirán estrategias de creación de comunidades. Los equipos de tecnología de Microsoft, con el apoyo de los socios, también organizarán conferencias que destacarán nuevas herramientas, software y servicios que ayudan a aumentar la velocidad de los desarrolladores, aumentar la participación de los jugadores y ayudar a los creadores a crecer. Consulte a continuación los detalles de la programación de la conferencia.
Xbox también patrocina el Festival de Juegos Independientes (IGF) y nuestra Juegos de Xbox para todos Las comunidades de empleados se reúnen para organizar un evento de networking para desarrolladores subrepresentados y sus aliados. Esperamos que pueda acompañarnos en el evento G4E el jueves 21 de marzo de 11 a. m. a 16 p. m. en la Galería Minna (111 Minna St. en San Francisco), ubicada a solo minutos del Moscone Center. Para obtener más información y registrarse para el evento, lea nuestro anuncio completo de la feria de redes comunitarias y el programa de becas GDC 2024 Gaming for Everyone..
Lunes 18 marzo
Skyscraper Zombies: avances en los sistemas 'Call of Duty' para una IA gigante
Conferenciante: Andrew Hoyt (ingeniero de juegos, Treyarch)
Fecha: Lunes 18 marzo
tiempo: 15h50 - 16h20
Martes 19 de marzo
H2O en H3LL: las diferentes formas de agua en Diablo IV
Conferenciante: Aaron Aikman (artista técnico principal, gráficos, Blizzard Entertainment)
Fecha: Martes 19 de marzo
tiempo: 10h50 - 11h50
La sinergia de la arquitectura y la ingeniería estructural en el arte y el diseño de juegos
Conferenciante: Joshua Haun (Artista experto en medio ambiente, Activision)
Fecha: Martes 19 de marzo
tiempo: 10h50 - 11h50
Cosechando 10 años de éxito: cómo Farm Heroes Saga prestó un gran servicio a sus jugadores durante una década
Conferenciante: Sabrina Carmona (VP responsable de Farm Heroes Saga, King)
Fecha: Martes 19 de marzo
tiempo: 14h40 - 15h40
Audio Summit: ¿Cómo lograr que los jugadores ocasionales enciendan el audio?
Conferenciante: Dominique Devoucoux (Director de audio, King)
Fecha: Martes 19 de marzo
tiempo: 16h40 - 17h10
Miércoles 20 de marzo
Desarrollar Hi-Fi RUSH “al revés” y encontrar nuestro bucle de juego positivo
Conferenciante: John Johanas (director del juego, Tango Gameworks)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 9h00 - 10h00
Los primeros 30 años de “Warcraft”: la creación de un universo de juego
Conferenciante: John Hight (director general de franquicia, franquicia Warcraft, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 9h00 - 10h00
Los pilares del infierno: haciendo realidad la visión artística de Diablo IV
Conferenciante: John Mueller (director de arte, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 9h00 - 10h00
Dulces estadísticas: lo que hemos aprendido sobre el contenido de Candy Crush después de 10 años y más de 15 niveles
Altavoces: Jan Wedekind (Director de Central Insights, King) y Xavier Guardiola (Director de Ciencia de Datos, King)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 9h00 - 10h00
Marco de inclusión de productos de Xbox y puertas de entrada al crecimiento inclusivo
Conferenciante: Katy Jo Wright (directora sénior, Juegos para todos, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 12h30 - 13h30
Pruebas automatizadas de código de sombreado
Conferenciante: Keith Stockdale (ingeniero de software senior, Rare Ltd)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 14h00 - 15h00
Diablo IV – Análisis en profundidad de los sistemas de audio “Living Audio”
Altavoces: Kris Giampa (director de audio, Blizzard Entertainment) y Michael Bartnett (ingeniero de software, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 14h00 - 15h00
Optimice los flujos de trabajo de desarrollo de juegos con Visual Studio y AI
Altavoces: David Li (Gerente de Producto de Desarrollador de Juegos, Microsoft) y Greg Denton (Gerente Senior de Producto, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 14h00 - 15h00
Todo sobre Azure y OpenAI para el desarrollo de juegos
Altavoces: Jon Kefaloukos (director de cuentas estratégicas de juegos en Azure, Microsoft) y Uthappa Kattera Chengappa (arquitecto principal de soluciones de juegos en la nube en Azure, Microsoft)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 15h30 - 16h30
10 años en Tamriel: éxito de The Elder Scrolls
Conferenciante: Matt Firor (director de estudio/presidente, ZeniMax Online Studios)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 17h00 - 18h00
Representación de dibujos animados en 3D en Hi-Fi RUSH
Altavoces: Kosuke Tanaka (programador principal de gráficos, Tango Gameworks) y Takashi Komada (programador de gráficos/física, Tango Gameworks)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 17h00 - 18h00
La vista desde arriba: diseñando misiones convincentes para “Diablo IV”
Conferenciante: Harrison Pink (Diseñador senior de misiones II, Blizzard Entertainment)
Fecha: Miércoles 20 de marzo
tiempo: 17h00 - 18h00
jueves 21 de marzo
“Diablo IV”: El arte del santuario en mundo abierto
Altavoces: Mahreen Fatima (artista sénior de entornos, Blizzard Entertainment), Sam Gao (artista de entornos, Blizzard Entertainment) y Justin Whitehead (artista asociado de materiales, entornos, Blizzard Entertainment)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 10h00 - 11h00
Subir de nivel: cómo el papel transformador de la IA en la producción de automatización de niveles añade valor empresarial en “Candy Crush Saga”
Conferenciante: Anna Hernandelius (directora de producto de contenido, King) y Sahar Asadi (directora de AI Labs, King)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 10h00 - 11h00
Mantener saludables las comunidades en línea
Altavoces: Jennifer Mills-Perov (gerente sénior de productos, confianza y seguridad en los juegos, Microsoft) e Ivory Harvey (gerente sénior de programas técnicos, confianza y seguridad en los juegos, Microsoft)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 11h30 - 12h30
Estado de DirectX Union con gráficos funcionales y descripción general de DirectSR
Altavoces: Shawn Hargreaves (Gerente de desarrollo, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (Gerente de desarrollo de PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (Ingeniero principal, Tecnología de desarrollo, Nvidia) y Rob Martin (Ingeniero de software asociado, AMD)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 00h45 - 13h45
Los jugadores de Minecraft en el centro del universo Big Data
Conferenciante: Francisco Rius (Jefe de Datos en Mojang Studios)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 12h45 - 13h45
MergeBot: el marco de fusión y resolución de Activision
Conferenciante: Damianos Gkouzkouris (ingeniero senior de herramientas, Activision)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 15h00 - 15h30
Cómo PlayFab ayudó a que la masacre de Texas fuera un éxito
Altavoces: CJ Williams (Director de Gestión de Productos de Microsoft Game Creator Services, Microsoft) y Rob Fox (Diseñador y Productor Gun Interactive, Gun Interactive)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 16h00 - 17h00
Operación Innovación: cómo Xbox está empleando talento militar en el juego
Altavoces: Fiona Cherbak (gerente sénior del programa de talentos, Xbox Game Studios), iAsia Brown (productora sénior, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (vicepresidenta de programas de transición de USO, USO), Jenn Panattoni (directora de Impact Xbox, Xbox/Microsoft) y Jason Coon (Director de Operaciones de Seguridad de Xbox, Xbox/Microsoft)
Fecha: jueves 21 de marzo
tiempo: 16h00 - 17h00
Viernes 22 Marzo
Seminario de carrera en videojuegos: ¿Quién eres? Construyendo su perfil fuera del trabajo
Conferenciante: Ashley Poprik (escritora, High Moon Studios)
Fecha: Viernes 22 Marzo
tiempo: 10h10 - 10h40
Expedición Diablo IV
Altavoces: Michael Bybee (Gerente de producción, Blizzard Entertainment) y Tiffany Wat (Gerente de producción, Blizzard Entertainment)
Fecha: Viernes 22 Marzo
tiempo: 13h30 - 14h30
Construyendo bloque a bloque la plataforma de creación “Minecraft”
Conferenciante: Kayla Kinnunen (productora ejecutiva, Mojang Studios)
Fecha: Viernes 22 Marzo
tiempo: 15h00 - 16h00
Adoptando performance artística en “Diablo IV”
Conferenciante: Evan Edwards (Artista técnico sénior I, Gráficos, Blizzard Entertainment)
Fecha: Viernes 22 Marzo
tiempo: 15h00 - 16h00
Mesa redonda sobre efectos visuales, día 3
Conferenciante: Gabriel Boileau (artista de efectos visuales, Activision Blizzard)
Fecha: Viernes 22 Marzo
tiempo: 15h00 - 16h00