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XDefiant es un juego de disparos en arena divertido que tendrá dificultades para sobresalir

La última oferta de Ubisoft en el espacio de servicio en vivo viene en forma de XDefiant, un shooter de arena en primera persona gratuito. Puede sonar trillado, pero en un esfuerzo por sobresalir, presenta mapas y facciones inspirados en algunas de las franquicias más populares de Ubisoft, como Far Cry y Splinter Cell, y los convierte a todos en una experiencia al estilo arcade de Call of Duty. La semana pasada pudimos ponernos manos a la obra con una versión para PC del juego, y la pregunta en nuestras mentes se mantuvo durante toda la sesión: ¿es suficiente para entrar en un mercado de servicios en vivo ya abarrotado?

A decir verdad, es casi imposible para un editor lanzar un juego de servicio en vivo verdaderamente original y llamativo en estos días. En un mundo repleto hasta el borde con títulos como Fortnite que piden toda tu atención, ¿cómo logras superar el ruido? Ubisoft ha sido víctima del brutal mercado de servicios en vivo antes, y espera evitar esos errores aquí. Aunque durante nuestro tiempo con el juego, XDefiant se parecía más a Hyperscape que a Rainbow Six: Siege en la escala del éxito potencial.

En esencia, XDefiant es un tirador de arena inspirado en Halo con solo un toque de Overwatch. Equipos de seis se enfrentarán en Arena Battles, donde las facciones con las que juegas y los mapas en los que juegas están inspirados en Far Cry 6, Ghost Recon Phantoms, The Division, Splinter Cell y Watch Dogs 2. Ubisoft está creando lo que él llama el “Ubi-verse”, y lo que tenemos en el lanzamiento es solo el comienzo. Es un buen punto de venta de nicho, pero si abrirse camino a través de un partido como el agente Deadsec de Watch Dogs en el entorno tropical de Yara de Far Cry 6 suena como lo tuyo, entonces tal vez XDefiant sea para ti.

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La naturaleza mixta de las diversas franquicias de Ubisoft le da a XDefiant una vitalidad de la que carecen la mayoría de los juegos de disparos modernos. Afortunadamente, no se trata solo de la estética, ya que el diseño del mapa fue un aspecto destacado durante nuestra sesión de juego. Con 14 mapas que llegaron al lanzamiento, Ubisoft adoptó un enfoque clásico para el diseño, con diez cartas que presentaban el infame diseño de arena de tres carriles. No pudimos probar las 14 arenas, pero las que pasamos fueron únicas a su manera. No se sentirían fuera de lugar en una entrada de Call of Duty de vanguardia, con áreas grandes y explosivas para luchar, muchos cuellos de botella e incluso un toque de verticalidad.

Este espíritu de diseño clásico también parece haberse trasladado a la jugabilidad, que tiene una sensación de arcade de ritmo rápido, con un tiempo decente para matar y una sensación específica pero controlable para cada arma. Ubisoft ha dicho que quiere lograr un estilo de juego fácil de aprender pero difícil de dominar, y con la variedad de armas que se ofrecen, imaginamos que ese será el caso. Nos enfocamos principalmente en el rifle de asalto, el SMG y la escopeta, pero también puedes esperar rifles de francotirador y francotiradores. Se dice que cada arma también tiene cerca de 40 archivos adjuntos, lo que le permite ajustar su carga, aunque con nuestro tiempo limitado, esto no es algo que realmente hayamos podido probar.

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La personalización del jugador va aún más allá con las facciones antes mencionadas. Cada una de las cinco facciones, que estarán disponibles en el lanzamiento, tiene sus propias ventajas y habilidades. Por ejemplo, The Division's The Cleaners puede activar un dron incinerador mortal, mientras que los espías Splinter Cell Echelon pueden usar un traje ghillie digital para volverse invisibles de manera efectiva. Cada habilidad también tendrá una habilidad de contraataque, por lo que los jugadores querrán probar y encontrar lo que Ubisoft llamó el "meta-combo", mezclando habilidades y armas. Sin embargo, en general, no hay nada nuevo o especial en estas habilidades de facción. Los fantasmas son tus jugadores de apoyo tanques, Libertad son tus curanderos y los limpiadores son tus empujadores agresivos. Si ha jugado algo, desde Apex Legends hasta Destiny, ya ha experimentado una variación de estos arquetipos.

Pero vayamos al meollo del asunto: el punto de vista del servicio en vivo. Ubisoft estaba increíblemente interesado en señalar lo difícil que es obtener soporte posterior al lanzamiento con XDefiant. Teniendo en cuenta que el juego se lanzará con 14 mapas, 24 armas, 5 facciones, al menos 4 modos, y nuevamente, será un juego gratuito, ya comienza con una base bastante sólida.

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Poco después del lanzamiento, la primera temporada de contenido traerá un modo clasificado 4v4, un pase de batalla, nuevos mapas, armas e incluso una nueva facción. Y se supone que es cada nueva temporada, cada tres meses. Por lo tanto, en cuanto al contenido, los jugadores no deberían aburrirse si los bucles centrales del juego logran envolverlos. Pero esa es la gran apuesta, y nos lleva de vuelta a la pregunta esencial: ¿es suficiente?

Es difícil decirlo con certeza, pero XDefiant no parecía un intento de gran avance en el género FPS, y el punto de venta de "Ubi-verse" parece desalineado dado que saca juegos que no se parecen en nada a XDefiant. ¿Un fanático de una serie de piratería en tercera persona de mundo abierto realmente se involucrará en un juego de disparos en primera persona de acción en vivo? Tal vez, pero no es una apuesta que nos gustaría hacer nosotros mismos.

Al final, solo será un juego de espera para ver si XDefiant encuentra su audiencia. Se convierte en un arcade de disparos divertido y adictivo, y aunque carece de algunos aspectos verdaderamente únicos, sigue siendo refrescante tener una experiencia PvP completa que no es un battle royale, u otro Call of Duty. Y, con suerte, el compromiso posterior al lanzamiento de Ubisoft debería darle mucho espacio para crecer. Si bien XDefiant no nos convenció por completo, seguimos cruzando los dedos para que tenga una oportunidad justa.


¿Crees que XDefiant parece otra victoria para Ubisoft? ¿O tiene otro posible fallo de encendido en sus manos? Háganos saber sus propios pensamientos en los comentarios a continuación.