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Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 agrega un sistema de elaboración

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 agrega un sistema de elaboración

La actualización 40 de Warhammer 1.08K: Darktide es la última del desarrollador Fatshark en su serie de parches beta de acceso anticipado para su próximo juego cooperativo de fantasía industrial. Él dice que la versión beta de pre-pedido continúa permitiendo al equipo "probar, encontrar nuevos problemas y solucionarlos". Si bien el lanzamiento del parche 1.07 de Darktide puso al juego en "una buena trayectoria", Fatshark dice que ha progresado aún más con esta última versión, aunque señala que "todavía hay algunos problemas molestos en los que continuaremos trabajando". .”

En el corazón del parche Darktide 1.08 se encuentran nuevas características de progresión y economía, incluido el lanzamiento de la primera parte del sistema de creación del juego. The Armory Exchange ahora ofrecerá una pequeña selección de cosméticos para personajes y armas, con más accesos desbloqueados a medida que su aumenta el nivel del jugador. Las nuevas tarjetas de final de ronda resaltarán las armas y los logros disponibles para los jugadores para mejorar la claridad de la progresión.

El Tech Priest de Mourningstar, Hadron Omega-7-7, ahora aparecerá en el Sanctuary of the Omnissiah en el centro del juego una vez que tengas un nivel de confianza de cuatro o más. Además, el parche presenta la habilidad Consagración, que te permite mejorar el nivel de un arma o abalorio, otorgándole una ventaja o bendición aleatoria según el nivel al que se actualizó. Esto utiliza materiales de artesanía, que ahora se pueden encontrar durante las misiones en Tertium.

El equipo de Fatshark también dice que están trabajando duro para mejorar el equilibrio del juego. El objetivo de la actualización 1.08 es "intentar equilibrar la evasión de cometas sin esfuerzo y mantener la agilidad de las armas más ligeras que viven y mueren esquivando". Además, Fatshark agrega que está "supervisando la configuración actual de esquivar y resistir y continuará modificándola hasta su lanzamiento".

Notas del parche Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 – 24 de noviembre

Nueva función: elaboración

  • La interfaz de usuario para interactuar con el banco de trabajo está disponible.
  • La función de consagración está disponible para los jugadores.
  • Los jugadores pueden obtener materiales de artesanía de las misiones a través de recolecciones.
  • El Taller de Hadron como punto de interacción también está disponible.
  • Armory Exchange actualizado: máscaras de personajes y armas en la tienda.

Calidad de vida

  • Se agregaron tarjetas EOR (final de ronda) para mostrar mejor lo que desbloqueas.
  • El Requisito de Sire Melk debería proporcionar mejores artículos en general al tener solo artículos en blanco/fabricados.
  • Los pantalones de nivel 1 y 2 de Penitencia de Zealot se han hecho más distintos.

interfaz de usuario

  • Agregamos una mejor interfaz para algunos casos en los que se ingresan nombres no válidos durante la creación del personaje, lo que indica más claramente que el nombre o la entrada elegidos no se aceptan.
  • Se corrigieron cadenas no localizadas en el menú de configuración.
  • Se corrigió la localización de algunos artículos cosméticos.
  • Clasificación de elementos mejorada por rareza: ahora también debería tener en cuenta la calificación de los elementos (¡tampoco debería fallar ahora!).

Arreglos y ajustes

  • Se solucionó un caso en el que los jugadores no podían usar armas especiales cuando usaban ADS con el rifle láser Lucius Mk III Helbore.
  • Se corrigieron problemas con algunos archivos de audio de la misión Spireside-13 de la bóveda especial.
  • Bajó la luz emitida por el Zealot. El Fanático se ha calmado y su aura excesivamente brillante ya no servirá como linterna.
  • Se solucionó el problema de que el atuendo de convicto ya no se recortaba cuando tenía una cara específica.
  • Se solucionó un problema con algunos guantes que no se veían bien al correr.
  • Se solucionó un problema por el cual varias de las animaciones de escalonamiento del enemigo se cortaban mucho.
  • Ahora se puede usar un arma especial cuando ADSing Headhunter Autoguns y Braced Autoguns.
  • Se corrigieron algunos parpadeos en algunas escenas de prólogo.
  • La cámara saltaba a través de la geometría al cambiar de jugador en modo espectador. Ahora saltará entre los jugadores para eliminar esas colisiones geométricas antiestéticas.
  • Curiosamente, la munición aumentaba indefinidamente al recargar durante el prólogo, lo que podía provocar un bloqueo. Esto se ha solucionado y puedes recargar todo lo que quieras.
  • Se corrigieron algunos problemas con el almacenamiento en búfer de ataques cuerpo a cuerpo al jugar como Ogryn. No se activaron ataques cuando los jugadores mantuvieron presionado el botón "demasiado pronto" en una cadena. Ahora lo hemos modificado un poco para que todo se sienta mejor.
  • Mejor variedad de gruñidos al empujar a varios enemigos. Sabemos que te encanta un buen gruñido.
  • Algunas voces en off fueron canceladas involuntariamente por jugadores que colocaron marcadores mundiales o usaron la rueda de comunicación. Hemos arreglado esto para usted.
  • Los jugadores ya no pueden pararse encima del ascensor en Chasm Logistratum y hacer que la misión sea imposible de completar.
  • Entrar en una esclusa de aire después de usarla ya no activa el VO de "agrupar", ya que ese ya no es el objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual acumular bonificaciones de críticos rompería el cálculo de críticos, lo que haría que el arma no pudiera criticar. Di "crítico" una vez más...
  • Se corrigió que Force HQ a veces tuviera una propiedad de velocidad de recarga de +x%, aunque no era recargable. Es un palo, después de todo, no hay necesidad de recargarlo.
  • La habilidad Veteran Counterfire ahora debería funcionar de manera consistente.
  • Se solucionó un problema con la pistola láser Accatran Mk VIIa donde los disparos desaparecían después de viajar aproximadamente 45 metros/147,6 pies/49 yardas/0,0045 millas suecas.
  • Hicimos algunos ajustes menores al movimiento cuerpo a cuerpo de los súbditos.
  • El alcance de los súbditos a distancia cambió de cuerpo a cuerpo a prioridad a distancia cuando los jugadores los cometan para que no aparezcan demasiado cerca de los jugadores.
  • Se corrigieron algunas animaciones de escalonamiento rotas para varios minions y algunos ajustes de sonido.
  • Se corrigió la animación en el personaje NPC de la manguera de combustible congelada al comienzo de la escena de nivel 18 Path of Trust.
  • Solución de prólogo cinematográfico para la lesión de Zolas que no parece una lesión, sino algo... más.
  • Hicimos algunos cambios en la voz en off para que siempre reproduzcamos una línea al desplegar un paquete de salud o una caja de munición.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran dos o menos elementos en la tienda de crédito al actualizar.
  • Se mejoró la estabilidad de completar recompensas al final de la ronda.

Ajustes de saldo

  • Configure curvas de esquivar específicas de armas para armas cuerpo a cuerpo ligeras, ajuste la línea de base de distintos fanáticos:
  • Configure una curva de esquivar separada para la clase Zealot, aumente la distancia de esquiva base a 2,75 m en 0,4 s (era 2,5 m en 0,4 s).
  • Aumente el umbral de velocidad de fricción de esquivar a 5,5 m/s (en lugar de 4,5); no chocamos tan fuerte mientras esquivamos.
  • Configure curvas específicas de armas para perfiles de esquivar ágiles para permitir un comportamiento personalizado:
  • Para hachas tácticas Atrox y espadas de duelo Maccabian: Curva personalizada de 2,75 m sobre 0,35 s con extremo de curva adelgazada para encadenar.
  • Para Catachan Mk III Combat Blade: Curva personalizada de 2,9 m en 0,35 s con curva final adelgazada para encadenar.

Si te sumerges en el acceso temprano o cuando se lanza el juego, asegúrate de consultar nuestra guía de todas las clases de Darktide que puedes jugar, así como las mejores armas de Darktide para comenzar. También tenemos todo lo que necesita saber sobre el estado actual del juego cruzado Darktide y si es probable que lo veamos implementado en futuras actualizaciones.

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