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Aquí está todo lo que cambia en el remake de Demon's Souls

Sony ha abierto las puertas de par en par en Demon's Souls, y hay mucho que masticar.

Hoy en día Almas del demonio El desarrollador Bluepoint mostró una nueva jugabilidad y habló sobre una serie de mecánicas actualizadas del remake, y qué partes se mantuvieron fieles al original.

Hemos leído las vistas previas que se lanzaron hoy y pensamos en reunir algunas de las conclusiones más importantes para los fanáticos del original.

Tendencia global

El famoso sistema World Tendency no se ha eliminado en la nueva versión de Demon's Souls. World Tendency es un sistema que controla la dificultad del enemigo, la calidad del botín y gobierna ciertos otros eventos. Cuando la tendencia de un jugador es blanca, los enemigos son más fáciles pero no sueltan botines raros, y lo contrario es cierto para la tendencia negra. Jugar sin conexión significa que solo tus acciones controlan este equilibrio, pero jugar en línea te abre a un estado de tendencia global compartido por la comunidad y afectado por todos.

El primer objetivo de Bluepoint fue hacer este sistema más claro, para que los jugadores sepan cuál es su posición. Esto se hace a través de la interfaz de usuario actualizada.

“Creo que el problema con el juego original era que [World Tendency] no se mostraba, ¿verdad? No podías descifrar dónde estaba la tendencia”, dijo el director creativo Gavin Moore a IGN. “Lo que hicimos fue tratar de mejorar World Tendency a través de la interfaz de usuario. Entonces deberías poder averiguar en qué estado del mundo tiendes a jugar. »

Curación

Los jugadores de Demon's Souls recordarán lo completamente roto que estaba el sistema de hierbas curativas en el original, ya que podías llevar gran parte de él. En Demon's Souls Remake, las diversas hierbas medicinales regresarán, pero Bluepoint ha realizado un gran cambio en la forma en que funcionan. En una palabra: peso. Muy simple, cuanta más hierba curativa tengas, más pesado será tu personaje.

Cuanto más eficiente sea una brizna de hierba, más pesada será para sujetarla. Moore confirmó esta nueva implementación a Polygon y agregó que los jugadores, en general, tendrán un suministro más limitado de hierbas medicinales esta vez.

Rolling y animaciones

Al ser el primer juego de Souls, la calidad de la animación en Demon's Souls estaba un poco por debajo del nivel de los futuros juegos de FromSoftware que se muestran. Rolling, por ejemplo, solo estaba bloqueado en cuatro direcciones, lo que hizo que el juego fuera un poco difícil de jugar en años posteriores, especialmente después de experimentar con el trabajo moderno de FromSoftware.

Te alegrará saber que el rumbo es omnidireccional en Demon's Souls Remake, con soporte de ocho vías. “Así que tenemos un sistema omnidireccional, por lo que puedes rodar en ocho direcciones”, reveló Moore en una entrevista con Gamespot.

"El juego salió hace 11 años, que es hace mucho tiempo en la historia de los juegos, por lo que muchas cosas han cambiado desde entonces y las expectativas de la gente sobre lo que debería ser un juego han cambiado mucho. Así que necesitábamos asegurarnos de que traíamos al juego las mejoras en la calidad de vida que la gente espera. »

Aunque las animaciones de combate están actualizadas, Moore dice que el ritmo del combate no ha cambiado. Las animaciones pueden tener un poco de peso ahora, pero tienen aproximadamente la misma duración en la nueva versión. Más bien, el objetivo de Bluepoint era hacerlos sentir mejor que el original, y el equipo se basó en el motor háptico del controlador DualSense para acentuarlo.

"No quieres cambiar el ritmo de las animaciones reales o cambiar la forma en que se juegan porque eso cambia la jugabilidad y cambia el juego", explicó Moore.

"Pero podríamos hacer que el combate fuera más duro y oscuro si agregáramos hápticos, para que pudieras sentir el metal golpeando el metal, y eso realmente mejora la sensación del juego. Realmente puedes sentir a ese jefe cuando hace ese ataque y lo bloqueas". Realmente puedes sentir eso a través del controlador. »

Cámara

Si ha estado siguiendo los avances oficiales de Demon's Souls Remake, es posible que haya notado que la cámara está colocada más cerca del personaje. Esto es algo que los fanáticos señalaron que podría convertirse en un problema en espacios reducidos e incluso podría obligar al juego a inclinarse innecesariamente hacia la escena.

Para empezar, Moore confirmó que aquellos a los que no les guste la nueva cámara podrán activar la distancia de la cámara anterior en cualquier momento. En cuanto a la nueva cámara, el director creativo explicó que era una de esas cosas que necesitaban cambiar para cumplir con las expectativas de una audiencia moderna.

"Cuando decidimos mirar a la cámara, por ejemplo... cambiamos un poco la posición de la cámara y nos aseguramos de que no atravesara las paredes y se atascara en un choque y todo ese tipo de cosas", dijo Moore. IGN.

“Eso no quiere decir que no tengamos una opción en el juego, así que puedes encender la cámara vieja si quieres. Usted puede hacerlo. Conservamos todo esto. Todo está ahí para que el usuario pueda encenderlo y apagarlo a su antojo. »

En general, el remake incluye muy poco contenido nuevo. Hay nuevas armas y cosas por el estilo, como lo que vimos con la edición de lujo y los bonos de pre-pedido, pero nada más allá de eso. El sexto Archstone, por ejemplo, no está en el juego.Dicho esto, al igual que las imágenes del juego, la banda sonora y el diálogo se han grabado completamente para que ambos estén a la altura de los estándares modernos.

Y, como se reveló originalmente, la nueva versión se puede reproducir a 60 fps con una resolución dinámica de 4K. También ofrece un modo 4K nativo a 30 fps para aquellos que buscan llevar las imágenes al límite.

Hay más en los enlaces de arriba, así que haga clic para leer las entrevistas completas. Demon's Souls se lanzará el 12 de noviembre en PS5.

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