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Trabajando según lo previsto: decoración de casas MMORPG en SWG Legends y más allá

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He estado pensando en cómo hacer un artículo de vivienda MMO por un tiempo, animado por colegas y lectores que dijeron que querían visitar mi casa en Leyendas de Star Wars Galaxias. No quería simplemente descargar un video de mi última casa como para pedir cumplidos, y enganchar el video de las casas de otras personas en el servidor resultó ser abrumador porque, francamente, solo hay trop hermosos edificios en este juego (además, solo replicaría el Homeshow).

Pero hace uno o dos fines de semana, un extraño entró en mi casa mientras estaba decorando. Estaba allí para comprar comida, pero asomó la nariz en el área de mi taller para decir cuánto amaba la casa y cómo cada habitación era diferente pero aún conectada, ya sabes, como una buena casa en la vida real. La conversación, junto con perder demasiado tiempo de mi vida leyendo demasiados blogs de diseño, sin darme cuenta me inspiró: lo fascinante de las casas MMO es que normalmente puedes volverte loco (y nunca tener que preocuparte por los armarios, los baños o el polvo), pero muchas de los principios de diseño que usaríamos para decorar un espacio real aún se aplican. Lo mejor de todo es que muchas de estas reglas y consejos de diseño y decoración se aplican a todos los MMO en caja, no solo Leyendas SWG. Así es como lo hago. (Además, habrá jacuzzis).

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Piensa fuera de la caja (casa)

Si alguna vez has jugado alguna versión de Los sims, sabes que existe la tentación de construir una gran plaza antigua y llenarla con tu mierda. Ciertamente puede ser una forma efectiva de jugar, pero no es bonita. Nadie quiere vivir en un almacén en la vida real.

Ultima Online tiene tentaciones similares ya que los jugadores son libres de construir cualquier estructura que elijan en sus parcelas rectangulares y la vivienda es tan limitada que naturalmente queremos maximizar nuestro espacio. Sin embargo, es un error que conduce a un sinfín de casas de 18×18 construidas como un pastel de pañales apiladas en cuatro pisos cuadrados. Así que trato de aprovechar al máximo mi espacio, crear la apariencia de un patio al aire libre, construir en secciones en lugar de pensar en todo mi lote como en toda la casa. En el interior, me aseguro de crear muchas habitaciones y espacios más pequeños; me da más paredes para almacenamiento y más lugares para poner piezas interesantes. (Al igual que en la vida real, las habitaciones grandes que no están bien decoradas pueden tentarlo a empapelar las paredes, y nada más, con muebles).

La misma tentación existe en Trove, especialmente porque las casas de los jugadores individuales suelen ser funcionales (puedes dejar una fuera de la aventura) y deben construirse con paredes altas para evitar que las turbas deambulen. mi casa principal Trove está construido para parecerse a una pequeña torre; su espacio de piso real es menos de la mitad del lote, y se eleva y se eleva con muchas ventanas y rincones y grietas, como una casa real. (Trove no se capta bien, ¡me temo!) Aunque Trove et UO tienen muy poco en común, nuevamente tomé prestados espacios al aire libre (agua, en estas cuatro casas) y usé mi pequeño truco de una pared contrastante colocando la casa un poco lejos del borde del campo, como una cerca alrededor de un patio.

Muerte de concepto abierto

Si está atrapado con una casa prefabricada con habitaciones prefabricadas, y seamos sinceros, eso es lo que tienen la mayoría de los MMO de viviendas, entonces puede usar muebles para dividir un espacio que es demasiado grande. En la vida real, eso significa asegurarse de que su sofá esté en contra de la intuición en el medio de la habitación en lugar de en una pared, o usar cortinas o estantes sin respaldo para crear la sensación de bloquear una habitación en áreas o esquinas. escenas más pequeñas. Pero si te gusta un tipo de juego de construcción de forma libre como EverQuest ou Galaxias de Star Wars, literalmente puedes construir tus propias paredes con cosas que no están destinadas a ser paredes. Estos dos próximos lotes de planos son de mi casa en el original SWG, y lo creas o no, estos dos edificios son de forma nativa el pegajoso comedor plateado y rojo de Attack of the Clones. Usé cortinas, gabinetes y mesas para dividir una habitación grande en tres áreas en mi antiguo restaurante Starsider (más sobre trucos en este edificio en un momento).

En mi antiguo restaurante Bria, usé docenas de chimeneas de piedra (para las paredes), mesas (para los pisos), alfombras (para las puertas) y paletas (para los techos) para crear tres habitaciones (un área de tienda, un área de descanso ). dormitorio y sala de manualidades), oscureciendo por completo cada centímetro del comedor de abajo. no siempre he sido réussi a esto, me apresuro a señalar. Nada de esto es fácil, y suelo construir casas generalmente malas que dan una buena idea que puedo tomar para el próximo intento. Las últimas dos fotos a continuación también son de una casa antigua en Bria, y para mí usar alfombras y pantallas solo para dividir el espacio me parece un poco falso y forzado, principalmente porque las alfombras flotan en el aire y nunca realmente venden la idea de siendo paredes. Compare eso con las dos primeras fotos, donde las alfombras realizan la misma función pero se acomodan en las paredes y techos falsos y se sienten más creíbles (aunque se puede caminar a través de ellos).

en mi corriente Leyendas SWG casa, traté de separar no solo el espacio horizontal sino también el vertical. En una superficie de piso hundida, levanté tarimas debajo del techo para hacer el espacio más pequeño y cómodo. Pero también crea un contraste adicional con la otra mitad de la habitación cerca de las escaleras, que ahora parece aún más alta, algo que puede enfatizar ajustándose a esa escala y colocando objetos en lo alto para atraer la atención.

¿El no te gusta? Editarlo

Si tienes la suerte de estar en un MMORPG que permite la modificación, tienes aún más libertad para tomar posesión de tu espacio. Parte de la razón por la que la primera cena que mostré no se parece en nada a la cena roja y plateada que realmente existió en SWG es que modifiqué las texturas para reemplazarlas con texturas estilo Tatooine y Jabba. De acuerdo, la casa no se parecería a la de las personas que no tenían mi mod instalado, pero era mi taller donde pasaba el 95% de mi tiempo, así que no me importaba. También cambié las unidades de almacenamiento para que coincidieran. Aquí hay algunas tomas más, combinadas con algunas fotos de una de mis construcciones anteriores (mucho más feas), donde puedes ver las texturas originales.

Hay una foto extra de un viejo UO casa de arriba también: ¿Ves el pequeño y extraño escalón de aterrizaje hasta el porche? También fue un poco un trabajo de pirateo legal, logrado con un hacha, una estación de artesanía y muchas esteras de tatami apiladas y destruidas en el orden correcto. ¡No todo el modding es externo! Y por cierto, ese intento anterior en 2009 de decorar mi restaurante no funcionó. tout. Los colores son una ruina y la decoración y las alfombras están demasiado cargadas. Los divisores de color verde claro hacen que el espacio sea caótico, sin separaciones. ¡Ejemplos de cosas que no se deben hacer!

Me divierte notar aquí que también he usado estos trucos en juegos que no son MMO: aquí hay algunas casas que he creado como Morrowind moda hace muchos años.

Plantas, agua, madera, luz.

Puedes notar que tengo un tema de diseño claro para mis edificios de un juego a otro, y uso muchos de los mismos trucos en la vida real cuando decoro mis propias habitaciones. Obviamente, los elementos decorativos disponibles para ti cambiarán según el juego y tu estilo personal, pero mis reglas generales son: Plantas, Agua, Madera, Luz. Sí, aquí es donde voy a hablar de spas.

  • Usa colores, texturas y madera naturales (puedes hacer casi cualquier cosa encima de esta base)
  • No puedes tener demasiadas fuentes de luz, en realidad
  • Lleve el exterior al interior con plantas y agua.

Incluso un edificio de videojuego antiguo con bloques o pixelado se siente más real e inmersivo para mí si puedo aprovechar todo lo que pasa por naturaleza en el mundo del juego. Las fuentes y el agua corriente son una gran parte de ello (el jacuzzi en mis fotos es en realidad solo una fuente con algunas bolsitas de frijoles adentro para que te sientes). Las plantas pueden llenar cualquier rincón muerto y sentirse frescas pero neutrales, incluso en un entorno de alta tecnología como el anterior. SWG búnker debajo. Y en el isometrico Ultima Online, me aseguré de superponer mis edificios con terrazas en la azotea, fuentes y jardines.

Tampoco quiero olvidarme de la iluminación. En el podcast de Napyet hace un tiempo, bromeé diciendo que estaba obsesionado con SWG Banderines del Día de la Vida que parecen luces de hadas. I vivir para esos orbes rosados, chimeneas y quemadores de incienso también; la iluminación establece el estado de ánimo y hace que la habitación sea vibrante, especialmente cuando está literalmente bulliciosa y parpadeante (o si puede encenderla y apagarla, como puede hacerlo UO). También me gustan mucho la luz violeta y turquesa y el dorado cálido: lo usé en mi antigua base de supergrupo. Ciudad de Héroes, también. No es la base mejor decorada en absoluto, pero ¿a quién le importa? Resplandor bebé resplandor.

Todo está en los detalles

Estamos explorando las piezas pequeñas ahora, los detalles, los objetos pequeños y las piezas delicadas, los grupos de elementos, y esa parte es realmente difícil porque la línea entre "desorden caliente y desordenado" y "punto focal llamativo" es básicamente imperceptible. . Solo lo sabes cuando lo ves. Estas son mis reglas de oro:

  • Considere la funcionalidad, el almacenamiento y el propósito
  • Crear escenas y miniaturas
  • ¿Cuántas sillas tienes? Genial, ahora agrega más
  • Repetir artículos económicos
  • Acepta tanto la simetría como la asimetría.
  • Equilibra los detalles extremos con la escala, el espacio y el aire (no te abrumes)
  • Apilar y rotar objetos en nuevos objetos.

Cuando voy a construir una casa desde cero, como en Trove ou UO, en realidad empiezo con una lista de lo que necesitar para crear espacio para: mis estaciones de elaboración, mi biblioteca de runas, mi fragua, mi chimenea, abrevaderos, árboles y escaleras. Intencionalmente creo espacio para estas cosas antes de tiempo; Eventualmente, aprende las reglas, como la cantidad exacta de mosaicos que su chimenea o escalera necesita para funcionar en varios pisos.

Esto no es tan factible con los edificios prefabricados de SWG; allí empiezo decidiendo para qué se usará cada habitación y dónde deben ir los vendedores, los artículos de la sala de exposición y el almacenamiento de recursos, y luego decoro alrededor de eso. entiendo que Leyendas SWG Estoy considerando el almacenamiento de recursos, que está un poco más organizado que mi "fila de gabinetes", pero todavía estoy enfocado en esos gabinetes por ahora.

Una vez que se atienden esas necesidades, todo lo demás es esponjoso, así que estoy trabajando en hacer pequeñas escenas y viñetas, con muchos asientos adicionales, no solo para que los invitados y yo podamos sentarnos literalmente, sino porque eso agrega realismo. . En mi tienda actual, eso significa un bar, una sala de estar, un escenario, un sótano con goteras, un santuario, una sala de conferencias, un taller. Y, ya sabes, ¡mi bañera de hidromasaje! En casas pasadas he tratado de construir dormitorios, cocinas, bares, oficinas, con el mayor detalle posible. ¡Mi piloto as incluso tenía un YT-1300 decorado!

Uno de mis trucos favoritos en la vida real es encontrar algo súper barato y repetirlo en grupos para que su factor genial y consistencia distraigan la atención de su bajo costo. Dentro SWG, tengo cosas favoritas con las que he hecho esto durante años: alfombras, almohadas, sillas, jarrones, pinturas abstractas, velas, canastas, etc. En otros juegos, como UO et Trove, lo hago con flores y rarezas arquitectónicas.

Este mismo truco se aplica a recoger objetos y moverlos para que parezcan otra cosa. Estoy lejos de ser un experto en esto, así que me he estado sumergiendo en mi colección de fotos de las casas de otras personas para demostrarlas también: todas son de los servidores en vivo originales, por lo que ahora se han ido y tengo No tengo idea de quién los hizo originalmente. Pero estas almas creativas han fabricado pianos, mesas de billar, estufas, laboratorios y más utilizando objetos invertidos, volteados y flotantes.

Los seres humanos aman la simetría tanto como la asimetría, pero solo si la simetría es exacta y solo si la asimetría aún está globalmente equilibrada. Trato de usar ambos; demasiada simetría puede hacer que la habitación se vea barata y escénica, pero un poco puede hacer que se vea organizada. Vea cómo en la primera foto a continuación, los vendedores y las fábricas son simétricos, pero el vendedor de jawa y las botellas no lo son, y sin embargo, ¿su peso visual se equilibra? (¡De hecho, gané uno de los salones de SOE para esta cena hace mucho tiempo!)

Aun así, no es necesario llenar todas las habitaciones con artículos. Brinde a los invitados (y a usted mismo) un descanso visual también, con habitaciones (o pasillos, en mi caso) que tengan elementos mínimos. Quitar la decoración puede ser incluso más difícil que decorar, especialmente en un videojuego. Ciertamente no soy bueno en eso, ¡pero creo en el principio!

Para ustedes video gente

¡Has superado muchas capturas de pantalla hasta ahora! Ahora te mereces algunos videos.

En 2016, finalmente publiqué este viejo video de 2011 (dice 2012, pero en realidad era 2011). Debo haber saltado al juego justo antes del atardecer y deambulado por mis casas, desde mi casa de té hasta mi taller, luego mi cena hasta mi servidor de respaldo también. Está muy borroso y no hay narración, pero aquí está para la posteridad. Eso es lo que me queda. (Las capturas de pantalla lo muestran mejor).

Finalmente, prometí un recorrido rápido por mi salón de té actual en Omega, que debería dar una imagen más clara del diseño que las fotos que usé como ejemplos anteriores. Está en constante evolución, pero aquí está la versión más reciente. (Hay un poco de voz en off en este).

La destrucción en un MMO es fácil y barata. Constantemente nos piden que seamos un vagabundo asesino, y 23 años después, a menudo me canso de eso. Pero el edificio? La construcción es más difícil de encontrar. Y hermoso la construcción es rara. es mi objetivo Así que adelante: vaya a un MMO, construya algo y rompa cada de mis reglas.

El género MMORPG puede "funcionar según lo previsto", pero puede ser mucho más. Únase a la editora dominada masivamente Bree Royce en su columna Working As Intended para artículos de opinión y serpentea a través del diseño de MMO, la historia antigua y las ilusiones. Sillón no incluido.