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The Soapbox: los MMO PvP necesitan desesperadamente bucles de retroalimentación al estilo PvE

Estoy enfadado.

Mientras me acomodaba en mi silla de capitán para mi recorrido nocturno World of Warships la otra noche tuve una experiencia interesante. En un juego de dominación (capturar/mantener tres puntos del mapa durante el mayor tiempo posible para acumular puntos), me dirigía hacia un punto de captura en mi nuevo Bismarck, respaldado por un par de cruceros, cuando vimos que el enemigo miraba fijamente. hacia nosotros desde el otro lado del punto. Este mapa en particular presentaba una desventaja de mi lado, que estaba en aguas abiertas. El lado del mapa del equipo enemigo ha recibido varias islas que se pueden usar para cubrirnos y romper nuestra línea de visión, lo que hace que perdamos contacto con ellos regularmente.

Mientras evaluaba la situación, sabía que cargar al punto me haría pasar. El acorazado enemigo era el poderoso Kremlin, un gigante ruso de nivel 10 con letales cañones de precisión. La acompañaban al menos dos cruceros antispam de alto explosivo (HE) y un destructor. Por mucho que amo al Bismarck, en el nivel 8 no es igual a uno con el Kremlin. Cuando este Kremlin cuenta con el apoyo de dos emisores de spam HE cubiertos por islas, las posibilidades de supervivencia son aún más escasas. El término "sesgo ruso" se usa ampliamente en el World of Warships comunidad, y por una buena razón. Los barcos rusos, aunque en su mayoría se basan en planos y no en contrapartes del mundo real, son algunos de los más peligrosos del juego.

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Así que decidí reducir la velocidad y esperar. Tal vez uno de los cruceros enemigos se impacientara y cometiera un error, mostrándome un flanco sólido que podría castigar con poderosos proyectiles penetrantes. Mientras esperaba, noté que un barco de guerra amigo se acercaba a mi popa. ¡Jean Bart! Un barco tan roto (en el buen sentido) que Wargaming lo sacó recientemente de la Armería para comprarlo. Aceleré, pensando que con el apoyo de Jean Bart y mis dos cruceros, teníamos más posibilidades de empujar. Pero al avanzar, el Jean Bart giró a estribor y se colocó detrás de mí en un ángulo de 90 grados. Luego continuó. Luego se dio la vuelta por completo, alejándose del punto.

A estas alturas, uno de mis cruceros de apoyo había sido destruido al intentar enfrentarse al enemigo. Tuve que tomar una decisión: avanzar hacia la heroica muerte segura o retirarme y seguir al Jean Bart, tal vez reagrupándome con el resto de la flota a tiempo para regresar a nuestro objetivo original. Elegí lo último, retrocediendo lentamente para mantener mi armadura más gruesa apuntando hacia el fuego enemigo. En este punto, me sentí bastante bien con mi desempeño. Sí, no había hecho ningún daño del que hablar, pero tampoco había hecho ningún YOLO en el medio y me quemé por nada. Mientras me dirigía hacia el resto de la flota, el Siegfried, el crucero que me había apoyado y ahora regresaba conmigo, me torpedeó. No había ningún enemigo a la vista, por lo que el mensaje era claro. Estaba enojado conmigo.

Confundido, recurrí al chat del equipo. “Siggy, ¿qué hice? Realmente estoy buscando comentarios. »

El Siegfried no respondió. De hecho, Siggy decidió lanzar su segunda salva de torpedos hacia el Jean Bart. Él falló.

“¡Cuidado, JB, el Siggy está torpedeando a sus compañeros de equipo!” Le grité al gato.

Todavía no hay respuesta de Siegfried. En ausencia de cualquier otra información, tuve que asumir que, considerando que estaba atacando a varios compañeros de tripulación, el capitán del crucero era un fastidio. Así que usé mi único recurso contra tal actividad: lo denuncié por su dolor.

Ahora bien, no es gran cosa denunciar a alguien en WoWS. Según mis observaciones, el sistema de karma no está relacionado con la recompensa o la repercusión. Tampoco requiere una explicación detallada de por qué alguien es denunciado, por lo que no es un mecanismo de retroalimentación confiable. De hecho, probablemente podría escribir otro artículo de mil palabras sobre el WoWS el sistema de karma lo es.

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Pero para resumir, estoy muerto. Eventualmente fui quemado por los spammers HE que empujaban nuestro punto porque, como un gran y lento acorazado, era el más fácil de detectar y atacar, incluso cuando huía. Llevar un torpedo amistoso al dolor aparente ciertamente no ralentizó mi muerte inminente. Decidí mirar el resto del juego para ver si nuestro otro flanco podía lograr una victoria sorpresa, pero no estaba destinado a ser. Justo cuando el partido estaba terminando, coloqué un último mensaje en el chat: "¿Entonces supongo que no voy a recibir ningún comentario?" Este fue el último mensaje que apareció en el chat antes de que terminara el partido.

De vuelta en el puerto, estaba a punto de seleccionar un barco para mi próximo partido cuando me sorprendió una avalancha de mensajes personales del capitán del Siegfried. Comenzó disculpándose por ser un idiota. Bueno, en serio, comenzó diciendo: "No quise ser un idiota, pero...", lo cual no es realmente disculpas, supongo. Más tarde admitió haber sido marcado dos veces para ese juego. No tenía forma de saber con certeza que fui yo quien lo entregó, pero estoy seguro de que probablemente podría suponer que fueron los dos compañeros de tripulación a los que torpedeó. Continuó explicando lo que esperaba de mí como un acorazado de rango medio a estrecho con armadura pesada tratando de entrar en un punto de captura: dijo que el Jean Bart y yo éramos la razón por la que nuestro equipo había perdido (discutible) y que necesitaba “toca el Bismarck como un Bismarck” (un punto justo que concedo).

Tuve que luchar contra el impulso de ponerme a la defensiva. Como se explicó anteriormente, yo consumado Tengo razones para jugar este juego de la forma en que lo hice, y no merecía que mi equipo me matara, a pesar de que era un jugador terrible. Pero considerando todas las cosas, también aprecié que se tomó el tiempo para comunicarse y explicarme su versión de las cosas. Una mirada rápida a sus estadísticas mostró que debe saber de lo que estaba hablando. Su tasa de victorias era muy superior a la mía.

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Mientras pensaba en el intercambio, se me ocurrió que esta era la primera revisión válida de mi juego que había recibido en más de 2000 partidas aleatorias. Además del comentario salado esporádico en el chat, quiero decir. Esto me llevó a otra pregunta: ¿cómo la gente supuesto para mejorar en PvP o juegos competitivos como WoWS?

Parece que hay mucho espacio para comentarios y mejoras en los juegos PvE, ya que los juegos en sí mismos generalmente están diseñados con una progresión de aprendizaje lógica, así como con mecánicas que se complementan entre sí. Cada vez que previsualizo un Elder Scrolls en linea Dungeon Tour con Mike Finnegan de ZeniMax, señaló algunas características de diseño que el equipo incorporó para "preparar a los jugadores" para una próxima pelea de jefes o rompecabezas. Las peleas de jefes en sí mismas permiten la autoeducación, ya que operan dentro de un conjunto específico y algo predecible de habilidades y maniobras. La repetición acelera el aprendizaje.

Pero los humanos somos impredecibles. Un juego con aliados y adversarios humanos es exponencialmente impredecible. Eso es parte del atractivo, entiendo, pero también hace que aprender fortalezas, estrategias y debilidades sea infinitamente más difícil. ¿Cómo sé que el destructor que acaba de meterse en el meollo y se sentó en una cortina de humo estaba cometiendo un error si realmente se salió con la suya y capturó el punto en el proceso? ¿Cómo puedo deducir que el Bismarck que penetró profundamente en el flanco enemigo y fue incendiado en realidad estaba jugando como se suponía que debía hacerlo, pero terminó en el fondo del mar porque sus cruceros no apoyaron el 'avance'? En la superficie, uno de ellos parece un buen movimiento y el otro un error cuando en realidad están invertidos. no describiría WoW » curva de aprendizaje particularmente empinada. Es más como un ascenso largo y gradual que puede llevar meses o incluso años escalar.

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He leído todas las sugerencias en Reddit. Veo videos y serpentinas de YouTube. El problema es que estos creadores de contenido, al tratar de explicar su proceso de pensamiento en algunos casos, hacen tantas cosas pequeñas que el jugador casual no nota. Para ellos, revisar el minimapa y comprender las capacidades de los barcos opuestos es como revisar los espejos en busca de conductores veteranos. Ocurre sin previsión, e informarlo a un conductor principiante cada vez que sucede ni siquiera sería producirse al conductor experimentado. Entonces, si bien se pueden obtener algunos consejos de fuentes en línea, la única forma que he encontrado para mejorar es simplemente jugar el juego una y otra y otra vez. Sin duda, se necesita trabajo duro, dedicación y, en algunos casos, piel dura para llegar a un punto en este tipo de juego en el que se sientan sus contribuciones.

No sé cuál es la mejor respuesta, pero sí sé que los MMO PvP necesitan desesperadamente bucles de retroalimentación al estilo PvE de una forma u otra. Para WoWS, Probablemente continuaré en mi camino actual, incorporando la mayor cantidad de contenido en línea posible e intentando continuar con las lecciones de mis sesiones de juego. Se ha hecho evidente que el juego en sí no proporciona ninguna herramienta para hablar sobre este enfoque en la mejora de los jugadores. . Entonces, a mis compañeros de equipo a los que irrito en el camino, por favor, háganme feliz, tal vez brinden algunos obsequios constructivos, y haré todo lo posible para seguir mejorando. ¡Pero por favor mantengan sus torpedos en sus tubos!

Todo el mundo tiene opiniones, y The Soapbox es cómo nos complacemos con las nuestras. Únase a los escritores de Massively OP mientras nos conectamos en la parte superior de nuestra propia tribuna para ofrecer editoriales sin restricciones un poco fuera de nuestras vistas normales (y no necesariamente compartidas por todo el personal). ¿Crees que estamos en el lugar - o fuera de nuestras mentes? ¡Cuéntanos en los comentarios!