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The Soapbox: la carcasa MMO es más que una característica frívola

The Soapbox: la carcasa MMO es más que una característica frívola

Quand Los sims Lanzado en 2000, lo que parecía un concepto aburrido y ridículo en el papel resultó ser una de las experiencias de videojuegos más convincentes de todos los tiempos. Jugar con una casa de muñecas virtual aprovechó una parte de la psique de los jugadores a la que le gustaba crear y nutrir en lugar de destruir constantemente.

He pasado innumerables horas jugando con mi propio hogar digital, a veces imaginando cómo sería vivir allí. Los sims provocó una fórmula exitosa que continuó a través de numerosas secuelas, spin-offs y torpes intentos de EA de matarlo. Aun así, los fanáticos que se cuentan por millones se han mantenido fieles a estos juegos debido a la ausencia de cualquier otro competidor fuerte en este campo.

Casa

Fuera de Los sims, sin embargo, mi deseo de vivienda quedó insatisfecho. Incluso después de que comencé a jugar MMORPG, parecía tener una habilidad especial para evitar juegos como último en línea et EverQuest II que en realidad tenía una especie de mansión que pertenecía al jugador. Fue recién en 2007 El señor de los anillos en línea que pude mudarme a mi primer agujero de Hobbit y abrir una tienda.

Desde entonces, he estado buscando más juegos en línea que incluyan alojamiento para jugadores. Basta con decir que fue una sesión de mierda. Algunos de los títulos más importantes y populares: Mundo de Warcraft, Guild Wars 2 — decidió no seguir ese camino en absoluto. Pero obtuve mi solución de vivienda de otras fuentes, como SWTOR, GRIETA, Nuevo mundoy particularmente) estrella salvaje. palia obtuve todo mi dinero futuro en el momento en que dijo que hizo de la vivienda una función central, y me alegra ver que este sistema ayudará Wayfinder bucle de juego también.

(Lo menos dicho en Los Sims en líneaprobablemente el mejor.)

Desafortunadamente, la carcasa no es estándar en todos los MMO y, lamentablemente, permanece ignorada en lo que parece ser la mitad, o más, de los títulos más populares que existen. Estoy seguro de que se considera un proyecto complejo y que requiere muchos recursos que los estudios evitan para más mazmorras y redadas. Sabemos que, por ejemplo, World of Warcraft desde el alfa, Blizzard decidió crear Tierras Sombrías bastante.

Y escuchará a un segmento de jugadores defender la negativa de los estudios de hacer viviendas como sabia y lógica. Después de todo, quitaría recursos valiosos y solo atraería a cierto tipo de jugador. Entonces, ¿por qué hacerlo?

¡USTED FUE ELEGIDO!

Estás en una situación bastante delicada cuando tratas de argumentar desde la posición de que la vivienda es un negativo neto para un MMO. Aparte de la pura pereza, la cobardía o la falta genuina de dinero y mano de obra, no hay ninguna razón aceptable por la cual la vivienda no debería vienen de serie con todos los mundos en línea.

Gente, la vivienda no es una característica frívola. Puede que no sea interesante para usted, pero definitivamente es más que un apéndice de nicho diseñado para completar una lista de puntos de relaciones públicas. La vivienda es donde se posa la creatividad del jugador, en más de un sentido. La autoexpresión creativa es tan apreciada por casi todos los jugadores que no puedo creer que los desarrolladores no busquen constantemente más formas de permitir que los usuarios proyecten su personalidad... o la personalidad de sus personajes.

Todos sabemos que los MMORPG están demasiado desequilibrados en el sentido del combate y las misiones, y el alojamiento ayuda a contrarrestar eso. ¿Cansado de luchar constantemente contra las turbas y devastar el mundo? Regrese a su hogar virtual para redecorar su interior, relajarse o hacer actividades sociales.

Y hablando de ese último punto, la vivienda del jugador es una herramienta esencial para la interacción social. Las fiestas, los recitales de poesía y los juegos de rol disfrutan de un mayor grado de apoyo cuando se llevan a cabo en un lugar amigable para los jugadores que puede construirse específicamente. La vivienda también impulsa muchas otras áreas del juego, como el botín de recompensa, la elaboración, la votación de los jugadores, los salones de hermandad y la economía.

Son, o deberían ser, mundos virtuales con un conjunto completo de características. Les développeurs seraient avisés de considérer que si les joueurs doivent rester plus longtemps que le séjour habituel à court terme, il doit y avoir de l'espace pour qu'un joueur fasse sa maison et se sente comme s'il pouvait laisser une marque sur el juego.

Me alienta ver que muchos MMO vienen a invertir en viviendas en diversos grados, pero como con cualquier sistema, las viviendas deben hacerse con un alto estándar en lugar del mínimo indispensable. Necesitamos una amplia gama de herramientas, opciones de ubicación, uso compartido de la comunidad y características convenientes para ayudar a que la vivienda alcance su máximo potencial.

Tal vez estoy predicando al coro aquí en MOP, pero ese es el tipo de cosas que se deben decir de vez en cuando. La vivienda no es una actividad marginal que puede venir como un extra, como un automóvil que puede agregar vidrios polarizados en el concesionario. Es corazón. Es el único lugar donde tú y yo podemos ir en un juego que es nuestro, donde nuestra imaginación es libre de volar y donde nos sentimos más cómodos.

Desarrolladores, no descuiden la vivienda incluso cuando sea difícil de hacer. Y jugadores, sigan presionando para obtener más y mejores sistemas de alojamiento en sus juegos.