Noticias

Tamriel Infinium: cómo ZeniMax debería arreglar el combate en línea de Elder Scrolls

Tamriel Infinium: cómo ZeniMax debería arreglar el combate en línea de Elder Scrolls

Si bien puede haber un consenso sobre cualquier cosa en los MMORPG, en general, pero no universalmente, se acepta que algo está podrido tal como está. Elder Scrolls en linea luchar. Cada vez que se plantea el tema, lo que parece ser el caso con bastante frecuencia, se lanzan ciertos términos. Es "chanky". Es "flotante". Simplemente no suena "impactante".

Sin embargo, para aquellos que tienen un problema con ESO sistema de combate, la solución al problema percibido no parece clara. Todo el mundo tiene opiniones, por supuesto, opiniones que parecen ser ignoradas por ZeniMax, que se contenta con continuar más o menos como ha sido durante la mayor parte de una década. Entonces, aunque no tengo grandes esperanzas de que me escuchen y me respondan sobre esta pregunta, esta es mi opinión sobre por qué. ESO el combate no es tan bueno... y cómo se puede mejorar con algunos cambios significativos.

Los problemas como yo los veo

En aras de la total transparencia, quiero señalar que no soy el mayor fanático de los combates de acción en los MMO. Rara vez siento que se implementa bien, mientras que la orientación por pestañas es personalmente más atractiva, estratégica e incluso relajante. Pero me encontraré con un juego en el que esté, así que si tiene combate de acción, no me voy a quejar.

Sin embargo, después de jugar muchos MMO con combate de acción, llegué a la conclusión de que definitivamente había algo mal. Elder Scrolls en linea acercarse. No es lo peor que he visto nunca, pero deja mucho que desear. He hecho las paces con eso a través de una rotación que funciona bien en casi cualquier situación, pero nunca, nunca estoy emocionado por entrar en un encuentro de combate. Es algo que hago para seguir adelante con la historia.

Los jugadores con más conocimientos que yo señalarán cosas como la cancelación de la animación y el cambio de armas como parte del problema. Voy a pensar en una versión ligeramente diferente, que se centre en la sensación de combate. Ese término nebuloso "sensación" es una combinación de velocidades de animación, diseño de sonido, emparejamiento de sonido y toque, la cantidad de daño infligido al atacar y cómo el juego presenta una barra de estadísticas de disminución de la salud.

En el peor de los casos, la "sensación" de combate de un MMO es completamente abstracta. Recuerdo los primeros días de anarquía en línea, cuando lo que sucedía visualmente en la pantalla se destacaba contra el registro de combate que se desplazaba. No había paridad, y esa inmersión se echó a perder una vez que me di cuenta. ESO no es tan malo, pero hay un elemento de eso en juego. Es resbaladizo y ligeramente abstracto cuando necesita ser contundente y poderoso.

Tres pequeños cambios para grandes impactos

Entonces, si se me ocurren cambios, lo primero que recomendaría es acelerar y ajustar las animaciones en respuesta a la activación de una habilidad. Cuando me encuentro con una multitud y golpeo mi primer hechizo de ataque, sé que estoy durante un segundo completo (tal vez más) viendo a mi personaje sacar sus armas y pasar por el proceso de lanzamiento. Retrasar el inicio del combate para disparar armas puede ser más realista, pero no es divertido ni rápido. El resto de la pelea a menudo tiene muchos retrasos entre las activaciones de habilidades y las respuestas lentas.

Así que apretemos eso. Si activo algo, la mayoría de las veces quiero que se active inmediatamente. Necesito saber que puedo confiar en mis habilidades para hacer lo que necesito cuando lo necesito.

El segundo cambio que haría sería eliminar la barra de salud que drena por ambos lados. Sé que es algo de Elder Scrolls, pero no me importa. Es extraño que tengas que rastrear visualmente ambos extremos de una barra en lugar de uno, y dividir el daño infligido por la mitad, de modo que la mitad salga por el lado izquierdo y la otra mitad por el lado derecho, cualquier ataque se siente la mitad de poderoso de lo que debería. ser.

En tercer lugar, ZeniMax necesita volver a la mesa de dibujo con el diseño de sonido del combate. Nunca subestimes la cantidad de sonido que se reproduce en un circuito de retroalimentación para un jugador. Si un ataque suena bien, es más probable que el jugador lo acepte como un ataque fuerte, independientemente del daño infligido. Si el ataque hace que parezca que alguien grabó un trozo de papel flotando en el aire, reducirá significativamente esa experiencia para el usuario.

¡GATITO!

Y algunas otras ideas

Los tres son cambios que el estudio podría implementar sin una revisión de combate de arriba hacia abajo para tener el máximo impacto. Son relativamente pequeños, pero tendrían un gran impacto en todo el sistema.

Aparte de esas tres, hay otras ideas que me gustaría ver realizadas. No me importaría algún tipo de ataque automático para el ataque base de un arma, ya que hacer clic constantemente durante el combate cansa. Tal vez incluso combine eso con un bloqueo suave en los objetivos para que un jugador no se "deslice" de un jefe para golpear un complemento en su lugar.

Con mucho gusto cambiaría el cambio de armas por una barra de habilidades extendida. Podemos recopilar tantas habilidades en este juego, pero solo tenemos espacio para equipar un pequeño puñado de ellas, a menos que estemos dispuestos a intercambiar armas para acceder a la segunda parte de la barra de acceso rápido. Es tedioso y estúpido, así que ¿por qué no darnos una barra de acceso rápido estándar como la mayoría de los MMO?

Finalmente, en algún momento, ZeniMax realmente necesita auditar el sistema One Tamriel contra el nivel de desafío del combate. El combate en este juego es increíblemente fácil o difícil de masticar con pocos intermedios, lo que no hace que los encuentros sean consistentemente satisfactorios.

No importa lo que se decida, la lucha debe abordarse. Es una queja constante que derrumba la reputación de este juego, y si el estudio quiere mantener ESO relevante, tiene que tomar este sistema central defectuoso y ponerlo en su lugar.