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System Shock Remake: 15 detalles que debes saber

System Shock Remake - 15 detalles que debes saber

UNEntre los muchos clásicos en la historia de los videojuegos, Choque del sistema no recibe suficiente crédito por lo innovador que fue. Es uno de los primeros sims inmersivos y luego influyó en juegos como Deus Ex. El diseño de sonido, la jugabilidad no lineal, el combate, los elementos de terror, etc., se consideraron adelantados a su tiempo e inspirarían el juego en los años venideros.

après Ediciones mejoradas para Choque del sistema 1 et 2, el remake del primer juego de Nightdive Studios finalmente está a punto de ser lanzado. Se lanza este mes en PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. ¿Qué lo hace tan notable y qué deben saber los nuevos fanáticos sobre el juego? Repasemos 15 cosas sobre el remake aquí.

imágenes de alta definición

Lo primero que notará sobre el Choque del sistema El remake tiene imágenes revisadas masivamente gracias a Unreal Engine 4. Si bien la dirección de arte se apega al espíritu del original, hay una paleta de colores más amplia, iluminación realista, modelos de personajes, texturas y efectos detallados muy mejorados, etc. Es un salto adelante del original, pero se siente como una versión de principios de los 90 de un futuro cyberpunk.

historia

Ambientada en el año 2072, la historia trata sobre un hacker (el protagonista) que viaja a la estación Citadel después de ser atrapado accediendo a archivos en la misma. A cambio de todos los cargos retirados y de recibir un implante de grado militar, acepta piratear SHODAN, la IA de la estación. Una vez hecho todo esto, el protagonista tiene instalado el implante y entra en coma durante seis meses.

Desafortunadamente, al despertar, se enteran de que SHODAN se ha vuelto rebelde con gran parte de la tripulación muerta, mutada o convertida en cyborgs. SHODAN debe ser detenido, idealmente antes de que pueda destruir la Tierra.

Estación Ciudadela

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Toda la historia tiene lugar en la estación Citadel, que es a gran escala. Incluye muchas áreas como el hospital, la cubierta de vuelo, el nivel ejecutivo con varias arboledas que sirven como alojamiento y alojamiento, y mucho más. Cuando SHODAN se hace cargo, todo se derrumba y la estación que alguna vez fue pacífica se convierte en un campo de batalla. Vale la pena señalar que el diseño de niveles ha visto algunos cambios, con algunas áreas abiertas y laberintos "innecesarios" eliminados.

Personajes

La estrella más grande de Choque del sistema es SHODAN, la IA completa de Citadel Station. Aclamada como una de las mayores villanas de los juegos, Terri Brosius le da voz, quien regresa para repetir el papel en la nueva versión. Otros personajes notables incluyen al ejecutivo de TriOptimum, Edward Diego, quien primero contrató al hacker para piratear SHODAN, y Rebecca Lansing, una consultora de TriOptimum que guía al jugador.

Aparte de ellos, no hay NPC. Estás solo tú y los horrores de la estación mientras SHODAN se burla de tus débiles intentos.

Como se Juega

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lo que realmente puso Choque del sistema aparte en ese momento estaba su jugabilidad emergente. Inspirado por el último inframundo serie (Looking Glass trabajó en el segundo juego), uno atraviesa la estación, obtiene datos a través de discos y correos electrónicos mientras intenta superar los obstáculos de SHODAN. Si bien el original era más un título de acción y aventuras desde una perspectiva en primera persona, la nueva versión es más un juego de disparos en primera persona/RPG en términos de fluidez y movimiento.

Combate

Rediseño de choque del sistema

Hay varias armas cuerpo a cuerpo y a distancia para adquirir, cada una con su propio propósito. Tienes un tubo de plomo para ataques cuerpo a cuerpo; pistolas como la ML-41 Minipistol y Magnum 2100 con diferentes tipos de munición; y varios tipos de granadas como conmoción cerebral, EMP, gas, etc. También hay diferentes tipos de munición para las armas, desde dardos tranquilizantes para un enfoque más sigiloso hasta proyectiles perforantes para, bueno, perforar armaduras.

A diferencia de los títulos tradicionales de FPS, no puedes simplemente entrar y disparar o balancearte salvajemente. Diferentes enemigos son susceptibles a diferentes tipos de daño, por lo que EMP es bueno contra robots, mientras que Gas es bueno contra mutantes. Solo puedes llevar siete a la vez, así que elige sabiamente.

ennemis

Además de apoderarse de todos los robots de Citadel Station, SHODAN ha transformado a sus diversos residentes en mutantes y cyborgs. Lucharás contra Cyborg Assassins con rifles silenciados, los Cyborg Elite Guard y Cyborg Enforcer más duros, Plant Mutants, Zero-Grav Mutants e incluso criaturas como un Gorila Tigre. Incluso hay cyborgs mutados con los que lidiar cuando no están defendiéndose de los diversos robots de seguridad a bordo de la estación.

parches de piel

Para ayudar a equilibrar las probabilidades, existen parches para la piel que ofrecen todo tipo de beneficios a costa de algunos inconvenientes. Staminup Stimulant reduce la fatiga pero puede causar fatiga total más adelante; Berserk Combat Booster aumenta el daño cuerpo a cuerpo pero afecta la percepción del color; y Genius Mind-Enhancer facilita la resolución de acertijos, pero cambia las direcciones izquierda y derecha. El único parche cutáneo inofensivo es el agente curativo Medipatch, que cura las heridas lentamente.

Controles actualizados e interfaz de usuario renovada

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El original Choque del sistema fue revolucionario por sus controles, permitiendo a los jugadores mirar hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, agacharse y gatear en el espacio 3D. Sin embargo, no parecía sin ratón. En comparación, la nueva versión renueva por completo la interfaz de usuario para que sea más elegante y limpia.

Música procesal

El remake promete nuevos sonidos y música, pero su sistema de música procesal sigue intacto y tan asombroso como siempre. Básicamente, se reproduce a través de diferentes tarjetas de sonido para crear música, lo que da como resultado una música variable que cambia según el ritmo, la ubicación del enemigo, etc. En general, Nightdive busca mantener el "espíritu" de la partitura original ampliando los límites de la música interactiva y el diseño de sonido actual" y crear la partitura más inmersiva e interactiva para Choque del sistema posible."

Niveles del ciberespacio

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Cuando SHODAN bloquea el progreso del jugador, debe ingresar al CyberSpace a través de una terminal cercana y despejar el camino. La versión original era un entorno de estructura alámbrica por el que se navega lentamente. La nueva versión cambia eso al tener movimiento 3D libre y elementos de disparo, acercándolo a Descent, y eso también con imágenes muy mejoradas. Seguirás encontrando perros cibernéticos y otros enemigos al activar los interruptores, así que no te preocupes.

Desmembramiento y daños realistas.

Otra novedad es el desmembramiento. El daño ahora es más realista cuando se apunta a diferentes partes del cuerpo y es posible cortar las extremidades del enemigo con los ataques. Incluso al atacar puntos débiles específicos de los robots, algunos puntos se incendiarán después de recibir suficiente daño. Por supuesto, el factor gore es mucho mayor, especialmente cuando atraviesas una horda de enemigos.

Opciones de dificultad

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Hay categorías separadas para ajustar la dificultad: Combate, Misión, Rompecabezas y Cibernético. Cada uno tiene un rango de 1 a 3. En 1, puede esperar una experiencia más fácil: los enemigos son menos y reciben menos golpes para morir, los protocolos de seguridad de SHODAN no son tan duros y los acertijos son relativamente fáciles de resolver. Sin embargo, súbelo a 3 y te encontrarás con enemigos en cada esquina mientras SHODAN te sigue implacablemente y los acertijos se vuelven confusos. En general, es bueno poder personalizar cada aspecto y adaptar su experiencia en consecuencia.

Requisitos del sistema

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Aquellos que juegan en PC pueden esperar requisitos de sistema indulgentes. Windows 7, 8.1 y 10 son compatibles (sin embargo, solo de 64 bits) con DirectX 11, y solo necesitará 2 GB de espacio de instalación. Los requisitos mínimos incluyen un Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 o superior con 4 GB de RAM y una Nvidia GeForce GTX 670 de 2 GB, AMD Radeon HD 7870 de 2 GB o superior. Los requisitos recomendados incluyen un Core i7-3770, FX-8350 o superior, 8 GB de RAM y una GTX 970 de 4 GB, Radeon R9 290 de 4 GB o superior.

Nvidia DLSS, 4K y altas velocidades de cuadro en PC

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Choque del sistema admite resolución 4K en PC y, si tiene el hardware adecuado, Nvidia DLSS. Permite que la serie RTX 30 de Nvidia juegue a 120 FPS en resolución 4K. Aún mejor, si juegas a una resolución de 2560x1440p, la velocidad de fotogramas puede superar los 144 FPS en cualquier GPU RTX. Algunos incluso superan los 240 FPS, aunque no se han detallado los requisitos del sistema para todo ello.