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¿Puede Starfield comprar Bethesda y restaurar su prestigio?

Tel fracaso tan publicitado de Cyberpunk 2077 arrojar luz sobre lo difícil que es realmente clavar los juegos de rol de mundo abierto de manera consistente. CD Projekt RED ha logrado hacer precisamente eso con The Witcher 3: Caza salvaje, pero no es un acto que pudieron seguir. Y, de hecho, a lo largo de esta generación, hemos visto ejemplos de múltiples franquicias que intentan convertirse en un mundo abierto, a menudo en detrimento de ellas.

Es una de las cosas que hace que el historial de Bethesda antes de esta generación impresionante. Tenían dos décadas de género consistente que definía los títulos de mundo abierto antes de que comenzaran a tambalearse en los albores de la era de PS4/Xbox One. Fallout 4, aunque bueno, no estaba del todo al nivel de sus trabajos anteriores, y Fallout 76, por supuesto, fue un choque de trenes en llamas en el lanzamiento. (Para crédito de Bethesda, parecen haber logrado convertir Fallout 76 desde su lanzamiento original a través de una incansable cantidad de parches y contenido posteriores al lanzamiento, y mucha gente lo está disfrutando ahora).

Si bien actualmente la mayor parte de la ira está dirigida a CD Projekt RED debido a sus tropiezos con cyberpunk, no es incorrecto decir que para muchos jugadores, Bethesda todavía está en el nicho, y si no está del todo en el nicho, entonces todavía en esa área donde un nuevo anuncio de ellos garantiza un grado de cinismo y escepticismo, en lugar de exagerar sobre fe pura, que antes podían mandar.

Ciberpunk - Saburo Arasaka

Por supuesto, todo lo que se necesita es un gran titular de ellos para cambiar la narrativa a “Fallout 76 fue una aberración “de la corriente”Fallout 76 fue solo un paso más en su continuo declive. Esto significa que Starfield, el próximo título de Bethesda que saldrá, tiene mucha presión para restaurar el prestigio de Bethesda. Si es tan bueno como los titulares de Bethesda hasta ahora Skyrim, entonces su reputación es restaurada y son redimidos. La pregunta, por supuesto, es si Bethesda es capaz de ofrecer títulos de este nivel.

Una cosa importante para recordar acerca de los juegos de Bethesda es que fueron pioneros: literalmente, no había otro juego en el mercado que ofreciera lo que entregaron. Esto fue así hasta el éxito decisivo de Skyrim, que, después de vender 30 millones de unidades, hizo que casi todos en la industria se sentaran y tomaran nota, y ofrecieran su propia versión de la fórmula de aventura de mundo abierto.

Como dije antes, siempre es difícil ofrecer grandes juegos de mundo abierto, pero desde entonces hemos obtenido muchos títulos increíbles de muchos desarrolladores. Skyrim lo que sea – títulos que, si no entregan necesariamente exactement quoi Skyrim (y otros títulos de Bethesda), aun así lograron mejorar la presunción del mundo abierto de muchas maneras. The Witcher 3, por ejemplo, finalmente logró casarse con los polos tradicionalmente diametralmente opuestos de una narración sólida y un juego de mundo abierto. Aliento de lo salvaje llevó el juego emergente, el descubrimiento y la exploración a un nivel sin precedentes (e inigualable). Hombre araña camina a través de un mundo abierto increíblemente divertido y atractivo en sí mismo. etc.

zelda aliento de lo salvaje

El resultado de tantos grandes juegos de mundo abierto, y ni siquiera he mencionado aspectos destacados como Fantasma de Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, metal gear solid v: el dolor fantasma, el nuevo Assassin's Creed juegos, la excelencia continua de Rockstar con Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 — es que el listón del género se ha elevado. Lo que significa que cualquier nuevo título de mundo abierto tenía mucho más para comparar. Anteriormente, los juegos de Bethesda, como pioneros, no tenían mucho con lo que lidiar. Está Rockstar, por supuesto, pero su marca Open World Titles tiene una filosofía y un estilo de diseño totalmente diferentes. Bethesda estaba sola, por lo que todo lo que entregaron fue maravilloso en función de la pura novedad.

Pero durante la última década, el resto de la industria finalmente alcanzó y, en algunos casos, superó a Bethesda. Esta es una de las razones por las que algo como Fallout 4, que no es el doble de malo de lo que sugeriría su recepción por parte de los jugadores, estaba tan mal visto, porque incluso algo cercano a la calidad de Bethesda no se destacó tanto como cabría esperar de los títulos para desarrolladores.

Esto significa, por tanto, que para Starfield para poder tener el tipo de recepción que solían tener los juegos de Bethesda, tendrá que volver a ser pionero o ser perfectamente excelente en muchos sentidos. Las cosas que se pasaron por alto en los juegos anteriores de Bethesda ya no obtendrán un pase gratis. Ahora sabemos que puede tener mundos abiertos pulidos sin errores ni fallas, gracias a Aliento de lo salvaje. Ahora sabemos que puedes tener un gran combate en un juego de mundo abierto, gracias a Fantasma de Tsushima. Sabemos que los mundos abiertos pueden ser perfectos, sin entrar en pantallas de carga cada vez que ingresas a una ciudad o edificio, gracias, bueno, a casi todos los juegos de mundo abierto de la última década. Estas cosas, que formaban parte del diseño de Bethesda hasta Fallout 76, no puede existir en Starfield.

¿Perdonarías un juego de mundo abierto que tiene que cargarse cada vez que ingresas a un edificio (aunque los SSD en las consolas modernas probablemente harán que la carga sea menos molesta que antes)? ¿Hay alguna razón para aceptar un juego con errores y fallas? ¿Es más aceptable el combate mediocre? Hay otros juegos que son mejores en todas estas áreas con los que Bethesda se puede comparar. Ya no están solos. Estas debilidades deben corregirse si Starfield es tener el tipo de elogios y aclamaciones que Fallout 3 ou Skyrim UE.

El problema es que Bethesda todavía usa el mismo motor que han tenido para todos sus juegos desde entonces. Morrowind. Claro, dicen que lo están modificando, y tal vez sus modificaciones sean tan extensas que puedan superar la necesidad de algo como celdas instanciadas separadas para cada ciudad en el mapa mundial, pero Bethesda toujours prometen que actualizan y cambian su motor antes de cada versión de los suyos, y bueno, estos problemas, como dije, han existido en todos sus juegos hasta Fallout 76. ¿Podemos estar seguros de que sus modificaciones serán suficientes esta vez para resolver estos problemas?

Entiendo la razón por la que les gusta quedarse con su motor – Bethesda Games de nuevo tienen un tipo de persistencia permanente que ningún otro juego en la industria tiene, y su motor también permite que sus juegos sean modificables casi infinitamente (lo cual es una gran razón para su éxito continuo). Tener que cambiar de motor significa desecharlo todo y comprometer al menos algunas de esas fortalezas, o tener que gastar mucho tiempo y dinero en recrear esa tecnología en una base de código más moderna.

Pero con el apoyo de Microsoft, ¿no pueden hacer exactamente eso? Actualmente cuentan con los recursos financieros y el know-how técnico de la empresa de tecnología más grande del mundo. ¿Por qué no invertir tiempo y dinero en actualizar su tecnología? Y para que quede claro, tal vez eso es exactamente para lo que son las actualizaciones de su motor. Starfield resultará, pero como dije, sobre la base de la precedencia, al menos, no tenemos motivos para creerlo necesariamente. podemos espérer por eso, por supuesto. Pero la evidencia basada en promesas pasadas indicaría que esas expectativas no se cumplirían.

La otra alternativa, por supuesto, es para Starfield ofrecer algo que es tan único y diferente a cualquier otra cosa en el mercado, que simplemente lograrlo es suficiente para compensar muchas de sus deficiencias. Muchos de los mejores juegos de todos los tiempos son así: tienen fallas muy obvias, pero son tan buenos en las cosas nuevas que hacen que es más fácil pasarlas por alto. No estoy seguro de lo que podría ser (sería, por definición, difícil de adivinar, dado que tiene que ser Nouveau). Tal vez pueda imaginarlos entregando un título de mundo abierto creado en el espacio a gran escala, algo que no se ha entregado hasta ahora (o hemos recibido decepciones truncadas como Mass Effect Andromeda, o juegos gigantescos pero procedimentales como No Man’s Sky, o hechos a mano, y en su mayoría excelentes, pero en última instancia en una escala muy pequeña, títulos como Los mundos exteriores). Si logran hacerlo y lo hacen bien, puedo ver que la escala y la calidad son lo suficientemente grandes como para superar cualquier problema que pueda haber.

Y aquí, realmente confío en Bethesda. Puede parecer por esta editorial que no me gustan, pero Bethesda es uno de mis desarrolladores favoritos y me dio algunos de mis juegos favoritos. Tengo mucha fe en su talento y su capacidad para crear algo nuevo y único, incluso si no respeto necesariamente sus habilidades técnicas (o elecciones). Y aunque me temo que seguirán alejándose de los elementos RPG que hacen que sus juegos sean tan únicos (cada uno de sus títulos perdió más y más elementos RPG que el anterior, hasta que finalmente, por Fallout 4, han ido demasiado lejos), también tengo motivos para ser optimista.

Una razón bastante divertida para esto es Fallout 76. Como mencioné, Bethesda en realidad logró cambiar un poco este juego, y mucho de eso se debe a la wastelanders poner al día. wastelanders era una gran parte del contenido clásico caer inyectado en 76 - y wastelanders entregó una de las asistencias de rol más enfocadas en un juego de Bethesda en una década. Las cosas que se habían simplificado gradualmente o se habían eliminado por completo en los juegos de Bethesda, como árboles de diálogo reales, controles de habilidades, misiones basadas en elecciones y consecuencias, estaban allí. Fallout 76. E incluso con Fallout 4, puerto lejano fue genial correcta experiencia de juego de roles también.

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Así que sabemos que Bethesda aún puede ofrecer el tipo de juego de rol de calidad que no fue un sello distintivo de sus juegos durante tanto tiempo. Y confío en que pueden ofrecer algo nuevo y único. No tengo fe en su motor, pero suponiendo que mi fe en las dos primeras áreas esté satisfecha, la última no importa, quiero decir que me gusta Skyrim, y este espacio libre se mantiene unido con cinta adhesiva que se desprende de las costuras.

Así que hay muchas posibilidades de que Starfield es el regreso triunfal de Bethesda, la finalización de su arco de redención que comenzó con, sí, Fallout 76 (que nunca será divertido). No es un hecho, y como muchos, mantendré una medida de escepticismo. Pero realmente espero estar equivocado, porque nada me gustaría más que serlo. Ha pasado demasiado tiempo desde un gran juego de Bethesda, y aunque hay muchos otros juegos de mundo abierto que son mejores que muchas cosas que hacen los juegos de Bethesda, todavía hay muy poco que ofrezca el tipo de juego de rol abierto que Bethesda puede. entregar lo mejor (así que no Fallout 4). La ausencia de Bethesda no ha llevado a ningún reemplazo obvio que pueda llenar el vacío, lo que significa que depende de Bethesda intervenir y ser su propio sucesor.

Es hora de poner toda mi confianza en Todd Howard.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.