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'Starfield' cubrirá 'mucho terreno nuevo' para Bethesda, dice el diseñador principal

'Starfield' cubrirá 'mucho terreno nuevo' para Bethesda, dice el diseñador principal

campo de estrellas El diseñador principal y escritor Emil Pagliarulo apareció en un blog de Bethesda, donde dice "ha sido increíble ver campo de estrellas transfórmate en este increíble juego, poco a poco, y con nosotros cubriendo tanto terreno nuevo”.

Este es un perfil detallado (gracias, GameSpot), y tiene mucho que decir sobre el desarrollo del que actualmente es uno de los juegos más esperados de 2022.

En el blog, Pagliarulo dijo: “Llega un momento en el que estás trabajando en un juego y es un desastre, especialmente al principio, porque: ¡noticia de última hora! – de eso se trata el desarrollo de juegos.

"Pero luego llegas a ese punto en el que los sistemas realmente comienzan a conectarse, y las cosas comienzan a funcionar bien, y se solidifican, y ves que todo se está formando en la visión que tenías cuando comenzaste este viaje. Una locura", agregó Pagliarulo. , quien cree que “los jugadores perderán la cabeza”.

Pagliarulo lleva 19 años en Bethesda y no recuerda exactamente su primer papel. Su primer proyecto fue en el luna de sangre expansión para The Elder Scrolls 3: Morrowindy cree que trabajó como diseñador.

Su primer proyecto en la industria, sin embargo, fue Ladrón de oro, en los estudios Looking Glass. “Fue súper emocionante para mí, porque Ladrón: El Proyecto OscuroEra mi juego favorito", explicó, "así que no solo estaba trabajando en la franquicia, sino que también estaba poniendo mi trabajo directamente en el juego existente que tanto amaba".

También se ha confirmado en otra parte que existe un mecanismo de persuasión tomado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, y que está inspirado en “viejos juegos de rol hardcore”. Desde ahora, campo de estrellas llega a Game Pass en noviembre de este año como uno de los grandes lanzamientos navideños de Xbox, y los fanáticos esperan escuchar más sobre el juego este verano.

En otras noticias, Diablo 4 contará con "cinco regiones distintas y cientos de mazmorras" y será "una versión más oscura y sólida de las entregas anteriores".