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Sonic Origins en Switch se ha actualizado a la versión 1.4.0

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Sonic Origins puede haber sido lanzado hace menos de 2 meses, pero decir que el estado del juego ha sido un problema es quedarse corto. Desafortunadamente, ha habido un montón de errores en el juego. El mes pasado se confirmó un parche para el juego, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que se solucionen los errores.

Bueno, SEGA ha pasado los últimos días implementando gradualmente la actualización. Fue lanzado en PlayStation 4 y PlayStation 5 el otro día, seguido de la versión para PC esa noche. Era solo cuestión de tiempo, pero SEGA lanzó una actualización para la versión Nintendo Switch de Sonic Origins, llevando la compilación a la versión 1.4.0. No es sorprendente, pero el único propósito de la actualización es corregir errores. Puedes ver las notas del parche a continuación.

  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: función de prueba de sonido añadida.
  • Sonic the Hedgehog 2: se corrigió un error por el cual Tails no volvía de estar fuera de la pantalla y un efecto de sonido se reproducía continuamente.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas canciones en el paquete de música clásica mostraran títulos incorrectos en el Museo.
  • Sonic the Hedgehog 2: se corrigió un error que interrumpía el efecto de sonido de recolectar anillos al recolectarlos en rápida sucesión.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: modo competitivo ajustado en Nintendo Switch para que se pueda jugar sin registrar dos controladores Joy-Cons/Pro. * Hizo innecesario registrar dos controladores Joy-Cons/Pro en Time Attack y permitió cancelar el registro del controlador en otros modos.
  • 42 otras correcciones de errores:
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error por el que dejar muchas cajas de elementos frente al subjefe del Acto 1 del área de Hydrocity hacía que el juego se bloqueara al derrotar al subjefe y pasar al siguiente acto.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados al jugar una etapa especial desde el menú de selección de nivel después de jugar en el modo Contrarreloj.
  • Sonic the Hedgehog: se corrigió un error por el que volver a intentar una etapa del modo clásico desde Mis datos y obtener un Game Over hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de título.
  • Se corrigió un error en la misión "Fireball Dash" donde era posible moverse fuera del área de la misión, y al finalizar la misión, el jugador se quedaba atascado.
  • Se corrigió un error en la misión "Nado resbaladizo" que causaba que aparecieran bloques invisibles en áreas donde se suponía que no debían aparecer.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en el modo competitivo que causaba que los jugadores retrocedieran un turno cuando recibían daño o se caían del escenario.
  • Se corrigió un error en la misión "Rescate de animales" donde los jugadores estaban parados sobre las nubes en lugar de rebotar o caer sobre ellas.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Angel Island Zone Act 1 que teletransportaba a los jugadores cuando la isla estaba en llamas.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Carnival Night Zone Act 2 donde el jefe abandonaba el área si era golpeado por un ataque en el aire mientras ingresaba.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error que causaba que un efecto de sonido se reprodujera continuamente al cambiar de escenario después de derrotar al jefe del Acto 1 de Death Egg Zone.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Flying Battery Zone Act 1 que causaba que un efecto de sonido se reprodujera continuamente si un jugador pasaba etapas cerca de un objeto magnético.
  • Sonic the Hedgehog 2: se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido volador de Tails se reprodujera continuamente después de la transición a la siguiente etapa si estabas volando con Tails durante la transición.
  • Sonic the Hedgehog 2: se corrigió un error en el modo VS de 2 jugadores en el que el tiempo nunca caducaba si llegaba a 0 por error del jugador.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en el modo de competencia duplicada que impedía duplicar los cursos.
  • Se corrigió un error en la misión "Bounce House" en el que los personajes se volvían inoperables si chocaban con un Bounce Pad desde abajo cuando expiraba el tiempo.
  • Se corrigió un error en el programa "¡Extremo! La misión Super Sonic Finish en la que caerse de la plataforma poco después de alcanzar el objetivo haría que la cámara se bloqueara y evitara que el jugador progresara.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error que causaba que Sonic y Tails se quedaran atrapados en una cuerda caliente en medio del Acto 2 del área de Angel Island, lo que imposibilitaba el progreso.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: al iniciar en el modo clásico con un archivo guardado en el que se borró el juego, entrar y salir de una etapa especial sin tocar un punto de control provocaría que el tiempo del juego comenzara incorrectamente a las 9:59.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: al iniciar el juego como Sonic con un archivo de datos guardados del juego eliminado, realizar ciertas acciones en Angel Island Zone Act 1 haría que el jugador se moviera incorrectamente hacia el camino hacia el área del jefe de Knuckles.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en el modo clásico en el que realizar ciertas acciones en la pelea de jefes de Lava Reef Zone Act 2 causaba que la cámara cambiara y el personaje se cayera del escenario.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Angel Island Zone Act 1 donde realizar ciertas acciones después de que el escenario se incendiara haría que el jugador perdiera una vida.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Lava Reef Zone Act 2 que permitía a los jugadores evitar la caída de rocas que los haría pasar al nivel de jefe.
  • Sonic the Hedgehog 2, modo historia: se corrigió un error en el que el tiempo de transición de Mystic Cave Zone Act 2 a Hidden Palace 2 se agregaba al mejor tiempo del jugador.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en la batalla de jefes de Hydrocity Zone Act 2 que causaba que apareciera un techo invisible que impedía que los jugadores saltaran más alto.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error por el cual al abrir inmediatamente el menú de pausa al ingresar al primer anillo especial en Mushroom Hill Zone Act 1 y seleccionar "Reiniciar", los jugadores comenzaban la escena desde una posición poco natural.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: Comenzar el juego en el modo Clásico usando datos guardados con un tiempo guardado en Angel Island Zone Act 1, luego obtener un Game Over inmediatamente haría que los jugadores perdieran una vida al llegar al subjefe.
  • Sonic the Hedgehog 2: se corrigió un error que causaba bloqueos debido a cálculos incorrectos de elementos.
  • Se corrigió un error en la misión "Ataque aéreo" donde los jugadores se quedaban atrapados en bloques y no podían moverse.
  • Se corrigió un error tipográfico en los créditos.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error que provocaba que abrir el menú de pausa justo antes de ingresar a una etapa especial y luego seleccionar "Reiniciar" moviera al jugador a un acto diferente.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error por el que las monedas aumentaban en el modo de depuración.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error que causaba que la música de fondo se ralentizara en etapas especiales después de recolectar 50 anillos.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: al iniciar el juego en modo clásico en un archivo guardado con un tiempo transcurrido guardado, el tiempo no se restablecería desde las 9:59 al completar una etapa.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en el modo clásico Death Egg Zone Act 2 donde abrir el menú de pausa y seleccionar "Reiniciar" después de la transición a la etapa de jefe obligaría al jugador a reiniciar la pelea de jefe con 0:10 de tiempo.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigió un error en Mushroom Hill Zone Act 2 que impedía que las texturas de los objetos se mostraran correctamente. (Interruptor de Nintendo)

Fuente: SEGAPR