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Sabiduría de Nym: Los altibajos de las misiones de rol de Final Fantasy XIV

Conozca su papel.

Podrías pensar que estamos un poco pronto para hacer este tipo de cosas, y no estarías completamente equivocado; Normalmente no hablaría sobre este tipo de escenarios en revisión hasta que lleguemos a la pausa del final de la expansión, y probablemente los abordaré de nuevo. Pero ahora Final Fantasy XIV mueve una pequeña ducha que incluso a los desarrolladores les gustaría, lo que significa que las personas que escriben columnas semanales sobre eso (yo) tienen un poco más de espacio para explorar cosas, y sabes, hay tantas veces que puedo escribir extrañas especulaciones hipotéticas basadas en nada más que charla ociosa.

Entonces, con todo eso, ¡hablemos de misiones de rol! Estos son los reemplazos de toda la expansión para las misiones de trabajo que han estado con el juego desde el lanzamiento, brindando a los jugadores una conexión con lo que debe ser su trabajo en el entorno del mundo. Pero esta vez, se han implementado misiones de rol, lo que le brinda una línea de búsqueda basada en el rol de su trabajo y, por lo tanto, le brinda cuatro líneas específicas para seguir en lugar de líneas separadas para cada trabajo. ¿Qué funcionó aquí? lo que realmente no tiene ¿trabaja? ¿Y volverán?

Un chico malo, un cigarrero sucio.

Lo bueno: una historia cohesiva y conectada

Uno de los problemas que siempre han tenido las búsquedas de trabajo es que cualquier tarea importante que tengas que hacer, en realidad no está relacionada con el MSQ. Está justo al lado, y el resultado es que la gran cantidad de búsquedas de trabajo van desde "buenas" hasta "malas". Al limitar el alcance de las misiones de rol a un puñado de misiones que abarcan una pequeña cantidad de NPC, todas vinculadas por causas comprensibles, los escritores pudieron concentrarse en contar una única historia interesante de cuatro lados, incluida una piedra angular final que exploró preguntas persistentes sobre estos personajes y el mundo.

Lo malo: no es una muy buena historia

Aquí está el problema con esta configuración particular. Si bien está muy bien decir que poder enfocarse más directamente en una sola historia en lugar de casi dos docenas hace que la historia sea más interesante... bueno, las misiones de rol. ne sont pas en realidad mejor, en promedio, que las búsquedas de trabajo. Aproximadamente una cuarta parte de ellos son malos, aproximadamente un cuarto de ellos son buenos y el resto son promedio en el mejor de los casos.

Hablando solo por mí, odié a Lue-Reeq en el momento en que se presentó, y las misiones posteriores solo hicieron que me encantara un poquito más. Giott chilló con momentos interesantes y Granson fue convincente, aunque genérico; el NPC que más me gustó fue el DPS mágico, y claramente me impresionó tan poco que ni siquiera puedo recordar su nombre. Y tout de estas misiones eran esencialmente la misma historia.

“Quiero cazar esta cosa. Oh, mira, tengo que lidiar con una falla personal en el camino que refleja la historia de fondo de ese otro NPC. Listo, ahora puedo matar a la cosa, y ahora me iré. “

Más simplemente, encontré el Enlace historia mucho más interesante que las historias de personajes individuales reales. Es... lo contrario de cómo se supone que debe funcionar.

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Lo bueno: un lado autónomo

Las misiones de rol tienen al menos otro problema importante que resolver en el caso de no enviar primero a todos los NPC de trabajo habituales. Es un desafío en sí mismo. Normalmente, cada escenario individual puede comenzar con los hilos sobrantes del último conjunto de misiones de trabajo y luego dejar otros hilos para retomar la próxima vez. Pero aquí necesitábamos tener escenarios que existen para este mundo que no esperas retomar en el futuro.

En esto, el dispositivo funciona bastante bien. Si bien está claro que todos los NPC principales seguirán teniendo aventuras y cosas que hacer, no tenemos ninguna razón en particular para esperar que las aventuras en cuestión se relacionen con nuestras propias actividades en el futuro. . De hecho, es completamente plausible que la mayoría de estos personajes estén comenzando a formar una dinámica similar a la de algunos de los otros NPC que deambulan por Norvrandt.

La pequeña búsqueda de coda posterior a MSQ generalmente hace un trabajo decente al atar algunos cabos sueltos, pero es un cambio bienvenido que es más una ventaja que cualquier otra cosa. Un recordatorio de quiénes son estos NPC y que las cosas no se detuvieron en la Fuente, en otras palabras.

Lo malo: falta de tejido conectivo

¿Recuerdas que mencioné que las búsquedas de trabajo generalmente brindan una base para la identidad y el rol de tu trabajo en el mundo? Sí, las misiones de rol no dan nada de eso.

No tengo idea de cómo se ven caballeros oscuros, ninjas o bailarines en el primero. nosotros vista algunos sí, pero ninguno tiene identidad. No hay diferencia en las imágenes o la idea de cómo Dark Knight podría ser diferente o incluso cuál es este trabajo. llamado aquí. En su lugar, solo obtenemos una sola instancia de juego de roles que actúa como el punto de origen de cada Cardinal Sin, y eso es todo. Esto significa que una de las grandes cosas que normalmente hacen las búsquedas de trabajo es simplemente... no estar allí en absoluto.

Además, demasiados enanos.

Lo bueno: sin habilidades atadas

Las búsquedas de trabajo no son aburridas, pero es un poco molesto cuando de repente te sacan del flujo de misiones para regresar y continuar la línea (generalmente con al menos una o dos instancias tediosas para un solo jugador) solo para obtener las habilidades en las que has progresado. Fue particularmente malo en el Hacia el cielo niveles, cuando tienes nada mientras subes de nivel, excepto la oportunidad de ir y hacer otra búsqueda y puis tienes una nueva habilidad.

¿Pero ahora? Obtienes algo por completar misiones de rol, tú avoir hacerlo para completar MSQ, pero no tiene que completarlos solo para obtener acceso a su caja de herramientas adecuada. Es una buena cosa.

Lo malo: sin habilidades atadas

Espera, ¿cómo es eso también algo malo? Bueno, porque señala que las misiones de rol están infladas artificialmente de alguna manera. Tienes que eliminar un montón de ellos, pero en realidad no hay mucho. llegar durante estas misiones; en cambio, solo tienes que hacerlo porque hay más experiencia y no quieres hacer todo eso cuando ya estás en el nivel 80. Entonces, mientras él está eliminando Una razón para romper por completo el flujo de actualización, agrega otro, que no es exactamente una actualización masiva.

Al final del día, yo... me siento bastante neutral en las búsquedas de roles. Entiendo por qué existen en su forma actual, y no me importa que no tuviéramos una búsqueda de trabajo esta vez. Ni siquiera me importaría demasiado si seguimos una estructura similar en la próxima expansión. Pero la ejecución real deja mucho que desear, y eso no es una gran marca a su favor.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La próxima vez me gustaría probar algo muy diferente hablando sobre el tipo de servicios públicos y los cambios en la calidad de vida que muchos trabajos podrían utilizar cuando se implementen nuevas habilidades para la próxima expansión.

La civilización de Nymian albergaba una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se perdió para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre escudriñe Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym, recibiendo guías, debates y opiniones sin el menor asomo de rencor.